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Amra

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Envoyé par Amra le Jeudi 14 Février 2008 à 12:08


J'avais testé une version du gob avec justement le Grave Pact et ça marchait vraiment bien.

La plupart des jeux ne gère pas vraiment les enchantement avant réserve et ça permettait souvent de faire game à la première. Ensuite, on rentre tranquillement des Haakon à la place des Grave pact et là, l'adversaire fait vraiment la gueule.

Bon après évidemment il faut avoir le jeux autour mais pour revenir au Grave Pact, c'est vraiment super fort avec les gobenoïde. Plus besoin de gérer les créatures.

Certains jeux qui pondent pas mal de token comme l'elfe il y a quelques temps arrive à tenir mais genre manaramp, où tout autre jeu jouant des thons ne peut pas gagner.

@coucou02 : je pense qu'il parlait du sacrifice du lance chair au lancement du sort et non du porteur de torche de baugebouton quand il se fait contrecarrer.

[ Dernière modification par Amra le 14 fév 2008 à 12h13 ]


vilimin

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Envoyé par vilimin le Jeudi 14 Février 2008 à 14:00


oui,je parlais du sacrifice. et si il n'est pas contrecarré, on peut tuer une 8/8 ou mettre 8 dégats à l'adversaire .Le grav pact peut être utile, c'est vrai, mais dans une version plus sacrifice .
Je bosse sur une liste sacrifice mais plsu contrôle qu'aggro .


Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Jeudi 14 Février 2008 à 17:45


En effet, intégrer grave pact MD, et rajouter par exemple uniquement shriekmaw et husk, et on arrive au deck RB Husk.

Restons donc sur une optique aggro, c'est à dire avec peu de gestion, surtout MD.

Grave pact, why not, mais ne débordons pas trop merci.

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Jeudi 14 Février 2008 à 19:24


Le 14/02/2008, Guizmo avait écrit ...

En effet, intégrer grave pact MD, et rajouter par exemple uniquement shriekmaw et husk, et on arrive au deck RB Husk.

Restons donc sur une optique aggro, c'est à dire avec peu de gestion, surtout MD.

Grave pact, why not, mais ne débordons pas trop merci.

Pour la version Grave Pact, il y a une liste qui avait donné de bon résultats aux champ Américains, on peu la trouver ICI.
Elle pourrait servir de base à une version patchée avec Morningtide.

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moxdelotus

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Envoyé par moxdelotus le Jeudi 21 Février 2008 à 11:23


Moi perso je pense que la version sacrifice de gob est la meilleure
je me suis inspiré de la liste de Tanahashi Masayasu qui a fait 6 ieme au GPT Shizuoka

land:
1 Kher Keep
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Pendelhaven
3 Swamp
4 Auntie's Hovel
4 Graven Cairns
4 Sulfurous Springs
6 Mountain
creature:
3 Earwig Squad
3 Greater Gargadon
4 Knucklebone Witch
4 Marsh Flitter
4 Mogg Fanatic
4 Mogg War Marshal
4 Siege-Gang Commander
spell:
3 Bitterblossom
4 Grave Pact
2 Profane Command

SB: 3 Cryoclasm
SB: 4 Thoughtseize
SB: 4 Shriekmaw
SB: 4 Extirpate


sa a lair cochon je vais commencer a tester je vous tiens au courant


Vorphalack

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Envoyé par Vorphalack le Dimanche 24 Février 2008 à 21:19


Voici ma liste, je sais que la version GG/Grave pact est puissante mais celle-ci me paraît pas mal non-plus.
Faites moi part de vos impressions !

22 Terrains
4 Masure de Tantine

6 Marais

2 Urborg, tombe de Yaugzebul

10 Montagne


29 Créatures

1 Roi des gobelins

2 Envoûteur aux phalanges

2 Voltigeuse des marécages

2 Moût, Tantine boggarte

2 Avaleur de sensations <--- que pensez-vous de lui ?

3 Commandant des assiégeants

4 Folle tantine

4 Banneret de Lancegrenouille

4 Mogg fanatique

4 Maréchal de guerre mogg


9 Autres Sorts

4 Animosité partagée

2 Feu de goudron

4 Déterminisme du terrier



Side

2 Hurlegueule

3 Crypte de Tormod

1 Lance-chair

4 Saisie des pensées

3 Mortemarque


60 cartes dont 23 différentes.....


Voilà je suis ouvert aux critiques

[ Dernière modification par Vorphalack le 24 fév 2008 à 21h25 ]

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 25 Février 2008 à 10:43


ben si tu veux abuser du sacrifice j'ai quelques suggestions :
Manigances boggartes
(ça marche aussi pour feu de goudron et lance chair)
mout, tantine goleline pour récupérer les gob sacrifiés ou joués (lance chair, feu de goudron)
Rite de naissance boggart, en plus si on en as 2 et une manigance boggartes on peut les jouer en s'entreciblant pour coller 1 à chaque fois
Déterminisme du terrier à la limite car fait édit cruel pour l'adversaire et nous double un jeton si on le joue sur nous, ce qui est encore mieux avec manigances
voili voilou, en espérant avoir été utile

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Le modo moelleux.

Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Lundi 25 Février 2008 à 14:06


Le 25/02/2008, kiku avait écrit ...

ben si tu veux abuser du sacrifice j'ai quelques suggestions :
Manigances boggartes
(ça marche aussi pour feu de goudron et lance chair)

FAUX. Il y a marqué "depuis le jeu". Rolalala, faut lire les cartes un peu......

Determinisme, perso je trouve ça archi-naze, c'est soit un mauvais édit cruel (très fort contre manaramp une fois qu'il y a un commander sur table^^), soit un truc qui te mets 1 token de plus.....wahou......

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Vorphalack

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Envoyé par Vorphalack le Lundi 25 Février 2008 à 18:23


moi je trouve ca vraiment bien puisque polyvalent:

-si l'adversaire joue manaramp, MBC korlash, Greater Gargadon enfin presque tout ce qui mise sur un thon unique pour killer ca nous fais un anticréa super puissant (colosse caméléon est détruit korlash ne peut pas se régénérer..)

- Dans ma version gob qui joue sur l'envahissement combiné avec un moggwar marshall c'est vraiment puissant.


Donc perso je trouve ca bien.

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