Salut sk8eur65320
Jv commenter un petit peu ta liste
23 terrains, leger, une usine d'urza en plus serait appréciable, kill supplémentaire contre control
2 Tefeiri, avec toutes les sudden death qui sont au moins X1 par paquet, ça fait peu...
Bulot puiseur, meme explication que pour Dharnet, puissant mais inutile, vampire fait bien son boulot car il "contre toutes les bêtes". et que dralnu contre tout le reste.
fuite et aggro je les ai personellement laissé tombées, elles sont trop souvent dead cartes. Les sorts en face arrivent sur la table et on ferme notre gueule. Dire à scryb, paye deux de plus, paye trois de plus c'est ridicule O.O idem face a des aggros en début de partie qui sortent deux betes d'un coup... J'y préfére nettement des last gasp supplémentaires.
1 Déférence... Je ne me prononce plus là-dessus, testez quatre, vous approuverez surement

1 Revocation : Ca se fait T3 , long face à aggro et coûte UU face a control. Pas optimal, on sort.
Si tu cherches un hard counter en plus, Echec funeste est pas mal en end game, voire broken avec dralnu

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Retard, pas convaincu au début, broken après test. 3 est un bon nombre.
Essuyage, a la limite pourquoi pas. J'y trouve tout de même abrogation supérieur, bien que face à scryb c'est surement plus efficace.
Comme pour Dharnet il manque appropriation de l'âme qui est le SEUL truc a pouvoir tuer ce qui a plus de 4 en endurance... Sinon spectral force et bogardan hellkite sont ingérables...
C juste obligatoire en one slot.
Commandeer, tu devrais tester aussi, c'est god.
2 morts soudaines, 1 et 1 last gasp c'est mieux si tu veux jouer peu d'anti betes. Car face à aggro c'est TROP tendu.
Enfin deliquescence... A part pour faire du -1 et faire Holy Day... Tu devrais jouer obscurité, ça coûte moins. Sinon Seize The Soul.
Pour Bunker, oui bulot est un kill, mais c'est de l'over-kill. C'est une carte qui prend une place qui n'aurait pas été NECESSAIRE. on n'a pas besoin du bulot pour tuer. Il prend juste la place d'un contre CHER et minuscule bete contre aggro, et qui se mange son remand contre control. Dans le metagame, de base, il n'a pas sa place.
Pour Canopee_du_mage
Moui le pacte noir, en side pourrait etre pas mal contre un magus of the moon T2. Pourquoi pas, "à la limite". Fo voir
Pour le pacte bleu, il est trop cher pendant son tour. Pour ton exemple, Delay reste nettement supérieur car il fait presque hardcounter contre tout en face.
Pacte bleu face à scryb assez ridicule. Mange toi ton delay xd ou ta leak

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Pour les think twice je les trouve NETTEMENT SUPERIEUR a vision ancestrale, pour la bonne et simple raison qu'il est écrit dessus Draw 2 card en instant, rarement contré par l'adversaire. Contre control, vision déclenchera une bataille de contre durant ton tour, ce qui n'est JAMAIS positif. Contre aggro, elle détruit totalement l'idée de bluff de dralnu. L'adversaire a toujours peur que tu joues des contres/antibetes, c'est l'effet "island". De même, quand il ne joue rien, meme si tu n'as rien, tu peux le jouer EOT pour piocher, souvent quelquechose. Et il devient presque broken en middlegame.
Enfin pour padrino, brisant, contre tout ce qui joue du bleu en control LENT (pas scryb xd). Dans control, pour les batailles de contre, c'est souvent celui qui a le plus de mana qui gagne. Donc si tu es le premier a poser brisant, en sachant que les parties durent environt 7/8 tours avant que qqun joue quelquechose, tu peux avoir jusqu'au double de mana que ton adversaire. Donc tu gagneras. Le premier qui joue le stockland en mirror gagne, c'est une regle de control

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Allez bye
