[PC] Scintillement (The Blink Deck)

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Jeudi 30 Novembre 2006 à 18:14


voici ma version, je ne sais pas si je vais jouer ce jeu, pox étant déja vraiment bien dans son genre mais bon, donnez donc vos avis, ma version est plus controle et j'ai ajouté court hussar car il est vraiment trop utile

Terrains
1 Île
1 Plaine
4 Côte de la Yavimaya
4 Bassin d'élevage
4 Fontaine sacrée
4 Jardin du temple
4 Dalles de Trokair

Creatures
2 Serpent mystique
2 Briffaud céleste des Simic
3 Hussard de la cour
3 Hiérarche loxodon
4 Oiseaux de paradis

Sorts
3 Cachet de Simic
3 Fuite de mana
4 Vide gluant
4 Déférence
4 Scintillement momentané
3 Recherche compulsive
4 Colère de Dieu



Je n'ai pas fait de Side pour le moment masi ca viendra, donc voila ma liste, j'aimerais bien avoir des avis ca m'aiderais a avancer.

___________________

Chuck Norris a le toss
Quand Chuck Norris mulligan, il pioche 8 cartes
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Tsan

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Envoyé par Tsan le Jeudi 30 Novembre 2006 à 19:05


A quoi sert le Briffaud ? A t'il son utilité dans un deck scintillement, ne coute t'il pas trop cher ?

Les coléres non plus semblent pas être combo avec un deck basé sur des creatures ... je jouerais à la place des éblouissements ...


Sinon je jouerais plutot :
-Imbroglio de mixture à la place d'un des contres ... permet d'aller chercher un sciendillement, parceque bon, un deck scintillement sans scintillement c'est pas top.
-Pastenuage planefaille ... un boomerang qui colle des degats et qui peut comboter avec le scintillement.
-Mangara de Corondor ... grosse combo avec scintillement, lisez bien la carte.


Terrains
1 Île
1 Plaine
4 Côte de la Yavimaya
4 Bassin d'élevage
4 Fontaine sacrée
4 Jardin du temple
4 Dalles de Trokair

Creatures
4 Serpent mystique
4 Hiérarche loxodon
4 Oiseaux de paradis
3 Hussard de la cour
2 Pastenuage planefaille
2 Mangara de Corondor

Sorts
4 Fuite de mana
4 Imbroglio de mixture
4 Scintillement momentané
3 Recherche compulsive
4 Glare


J'ai teste sans imbroglio (sans scintillement quoi) et sans glare ... et ben c'est tout de suite moins bien.

Il faudrait penser aussi à avoir des tutors pour aller chercher les creatures nécessaires ... à ce moment là : -1 pastenuage -1 babar -1 mangara ... +3 chord off calling.

___________________


Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Mercredi 20 Décembre 2006 à 12:08


Ma derniere version, j'aimerais bien avoir des commentaires sur les dernieres retouches car je compte l'envoyer en modératon et la poster sur MC ...

Terrains
1 Forêt
1 Île
1 Plaine
1 Havre de paix
3 Côte de la Yavimaya
3 Dalles de Trokair
4 Bassin d'élevage
4 Fontaine sacrée
4 Jardin du temple

Créatures
1 Briffaud céleste des Simic
1 Téfeiri, mage de Zhalfir
4 Oiseaux de paradis
4 Serpent mystique
4 Hiérarche loxodon

Autres Sorts
3 Éblouissement de subjugation
3 Imbroglio de mixture
3 Fuite de mana
4 Vide gluant
4 Déférence
4 Scintillement momentané
3 Recherche compulsive

Cartes de la réserve
3 Crypte de Tormod
2 Cercle de protection : rouge
1 Naturalisation
3 Condamnation
3 Collet à sorts
3 Trompentrave


au final et apres tests j'ai viré les managra de corondor, c'est pratique certes mais je préfere etre plus focalisé sur le controle au final.

___________________

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f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mercredi 20 Décembre 2006 à 12:14


au final et apres tests j'ai viré les managra de corondor, c'est pratique certes mais je préfere etre plus focalisé sur le controle au final.


mangara me semble justement très très contrôle.....

SSS me semble inutile ici, je rentrerai un ou deux vitu/ghildmage de selesnya parce que borros ou zoo risquent de te faire un peu mal sur le départ

___________________


Araniel

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Envoyé par Araniel le Mercredi 20 Décembre 2006 à 12:22


téfeiri mage du zhalfir ça semble difficile dans un deck tricolore, même si c'est utile. Le briffaud céleste des simic j'aime pas trop dans l'optique du deck, je verrais plus le bulot puiseur même s'il est gérable contrairement au briffaud.
sinon pour le reste je pense que c'est bon
a+

___________________

Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Mercredi 20 Décembre 2006 à 12:36


euh SSS quoitèce ?

sinon bulot puiseur autant le dire simplement je ne l'aime pas ^^ j'avoues qu'il est plus controle mais dans ce jeu qui possede déja 18 contresorst + le flashback, un de plus ne changera pas des masses

vitu-gazhi : pas si utile que ca le cout est tres cher pour mettre du token je trouve, une fois glare posé aggro est déja plus ou moins géré en général, par contre guildmage je vote pour, j'hésitais déja a en mettre dans ce jeu a la base, cta remarque réconforte mon idée quand a son utilité...


mangara me semble justement très très contrôle.....
en fait en parlant de controle je voulais surtout dire contresorts


Terrains
1 Forêt
1 Île
1 Plaine
1 Havre de paix
3 Côte de la Yavimaya
3 Dalles de Trokair
4 Bassin d'élevage
4 Fontaine sacrée
4 Jardin du temple

Créatures
1 Briffaud céleste des Simic
2 Guildmage de selesnya
4 Oiseaux de paradis
4 Serpent mystique
4 Hiérarche loxodon

Autres Sorts
3 Éblouissement de subjugation
3 Imbroglio de mixture
3 Fuite de mana
4 Vide gluant
4 Déférence
4 Scintillement momentané
3 Recherche compulsive

Cartes de la réserve
3 Crypte de Tormod
2 Cercle de protection : rouge
1 Naturalisation
3 Condamnation
3 Collet à sorts
3 Trompentrave

[ Dernière modification par Dharneth le 20 déc 2006 à 12h37 ]

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 20 Décembre 2006 à 13:20


Je devrais jouer un guildmage ce serait plutot celui d'azorius ... ... ... qui permet de tapper des creatures boostées ...

Sinon le SSS, Simic Sky S aka Briffaut celeste des simics, j'aime pas mais alors pas du tout. Qu'est ce qu'il vient faire là ?

___________________


Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Mercredi 20 Décembre 2006 à 13:27


gros kill alternatif, il m'a servi plus d'une fois au final, il fait super mal et il n'a aucun rival si ce n'est akroma

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Mercredi 20 Décembre 2006 à 13:30


Je sais que ca va vous paraitre bizzare,mais je suis assez pour des coleres de dieux dans ce jeu, a chaque fois que j'ai perdu, notament face a agro j'aurais telement voulu avoir une bonne vielle colere.


Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Mercredi 20 Décembre 2006 à 13:39


j'avoues que colere est pas mal mais si la base de controle est assurée et que la partie permet de bien contrer (sauf aux deux premier tours, voir au premier tour) un éblouissement fait bien le bouleau parce que on a en général un paradize et/ou un Serpent mystique en jeu, et comme en gros il n'y a guere plus de 3 créatures en jeu que l'on a pas su contrer, l'éblouissemement fait sa part dasn le cas ou on a les deux créatures, mais bon c'est sur c'ets pas aussi puissant que colere en matiere de gestion parce qu'il y en aura toujours au moins une a passer, néanmoins je pense que glare suffit a faire son office. si apres on enchaine correctement avec du babar et ce qu'il faut ca se fait plutot bien ...

et pi y'a tjr CoP rouge en side pour la majorit é des jeux aggro... et en général ils n'aiment pas...

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Jeudi 21 Décembre 2006 à 00:50


Je joue une version assez classique en fait, trés basé sur les créatures et Eblouissement de subjugation pour tenir aggro et les kills de controles, et on buibuite massivement avec Scintillement momentané, car on ne manque pas de cible.

Terrains : (22)
4 jardin du temple
4 bassin d'élevage
4 côte de la yavimaya
1 forét
1 pendelhavre
1 ile
3 vithu ghazi
2 broussaille
2 cour de la chancellerie d'azorius

Créatures : (29)
4 oiseau de paradis
4 oracle annelé
2 elfe de lwanovar
3 dryade de la yavimaya
4 vipère d'ohran
1 mangara de corondor
4 serpent mystique
3 ghildmage de selesnya
4 hiérarche loxodon

Sorts : (9)
3 eblouissement de subjugation
4 scintillement momentané
2 corde d'adjuration

Réserve :
2 cercle de protection rouge
3 cariatide scultée
1 indrik hurlepiaffe
2 tefeiri mage de zhalfir
1 eblouissement de subjugation
3 voie fantome
3 trompentrave

J'hésite encore pas mal entre Vipère d'ohran et Appel du troupeau, les deux occupent le tour2 aprés elfe/birds, et mettent la pression à contrôle, surtout si on commence, et restent efficace face à aggro en butant des créatures.
Le souci d'Appel c'est que je peux pas utiliser les Voie fantome en réserve, mais c'est vrai que Appel créé 2 token sous Eblouissement du subjugation.
Que 3 Eblouissement de base car en avoir 2 sert à rien, contre aggro on rentre la dernière.
On a beaucoup de bétes, et des pondeurs de token pour avoir toujours de quoi mettre la pression (Ghildmage/Vithu-ghazi/29 créatures...).

Si les créatures jouent le rolent de sorts et qu'on a de quoi les protéger, autant en profiter.

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Force et Honneur !

"I have no Masters. I'm Chaos."

valentinozorus

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Envoyé par valentinozorus le Mardi 26 Décembre 2006 à 21:00


Moi je préfère avec toutes les couleurs c'est un peu plus dure à sortir mais bon c'est bien .

4 rat vorace
4 oracle annelé
4 saffi
4 serpent mystique
4 babar
3 nécratal
3 yéti en chasse
2 adarkar valkyri
4 wood elfe
4 bird ok paradi

4 blink
2 éblouissement des subjugations

18 biland vert

Il y à surement des bonnes idées dans la liste bien quel mème ne soit pas très bien construite .

[modération : avertissement pour infraction aux règles du forum]

[ Dernière modification par AgentPLE le 06 jan 2007 à 15h44 ]


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Envoyé par snaker84 le Samedi 06 Janvier 2007 à 15:29


j'up le topic because je vais jouer glare maintenant (et pas pour les CR Cannes c'est trop loin )
post-worlds que vaut le jeu? (il n'a pas été tres joué apparemment)
que vaut-il contre boros?
va-t-il gerer damnation? (wrath noire)
que lui apporte les quelques cartes PC que l'on connait?
argousin mystique c'est jouable la-dedans?
la reponse au prochain épisode
non sérieux?

valentinozorus: amha 5 color c'est trop lourd pour un jeu comme sa
et puis les liens seraient un + surtout pour les cartes nouvelles

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snaker84

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Envoyé par snaker84 le Dimanche 07 Janvier 2007 à 14:27


alors? personne n'a d'idées ni de liste actualisée?
allez steup'

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Dharneth

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Envoyé par Dharneth le Mardi 09 Janvier 2007 à 11:51


moi j'ai toujrous la meme liste qu'au dessus, pour te répondre , post-worlds le jeu se tiens tjr tres bien, la version controle que j'ai monté démonte beaucoup plus que les versions que je nomme plus aggro-controle (prend pour exemple celle d'Elf_Noir).

contre boros c'est tendu mais ca se gere, suffit que babar arrive et un pauvre blink fait le taff, boros aura du mal car il va bloquer ses créatures et en plus il nous heal, la différence de Pvs est difficilement récupérable pour le jeu Boros, et des qu'on est lancé en blink il ne peut plus rien faire, néanmoins il colle pas mal de baffes avant ca, mais post-side ca se gere avec CoP

Damnation ? bah il va la gérer autant que colere ca ne change pas grand chose, la faudra vir les jeux MBC ou a base de B qui vont jouer Damnation et voir les builds autour, en soi damnation n'est qu'une seule carte et un seul sort -> ca se contre

pour les cartes PC je ne me suis pas encore penché sur la question, pour le moment j'attend d'avoir une liste complete pour conjecturer.

Argousin, pourquoi pas mais pas giga blink comem créatures ^^

Au passage, j'ai joué en Troll a deux tetes Solar Pox + Blink ... une tuerie ingérable XD

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