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sylvain

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Envoyé par sylvain le Mardi 24 Octobre 2006 à 16:53


et encore si tu as le lavamancien, le mage il sert pas réellement...
Tout ça pour dire : oublions le mage en type 2 dans boros, mais peut être est-il mieux ailleurs... enfin c'est pas le sujet

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ludowicked

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Envoyé par ludowicked le Mercredi 25 Octobre 2006 à 15:39


je pense que dans les versions jouant antienne glorieuse on pourrai y intégrer Castel Kher.
et puis même si antienne n'est pas sur table cela fait tougours quelques bloqueurs si la partie vient à durer et une fois antienne piochée c'est tout bénéf.


Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Mercredi 25 Octobre 2006 à 20:25


autremnt je te'ste actuellement cryoclasme en side ca m'a l'air de faire le café.

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 27 Octobre 2006 à 00:42


Le 25/10/2006, Barbarian avait écrit ...

autremnt je te'ste actuellement cryoclasme en side ca m'a l'air de faire le café.


@Barbarian> Arréte de tester, et mets en 4SB, c'est la carte la plus puissante du side !
Pour te dire tu peux la sider 2 parties sur 3 environ. LA carte métagame pour le deck, c'est a se demander si on peut pas se permettre d'en inclure un peu de base tellement c'est fort.

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Vendredi 27 Octobre 2006 à 01:07


elfe noir: j'ai fais une liste qui tourne du tonerre en minspirant de la tiene ailleur, jai mis 19 bete, 2 griffon et 17 blasts pour 22 lands.

Oui cryoclasme je vien de men comander 8 a linstat pour vous dire...sa se joue MD ce truc casiment c'est vraiment enorme une stonerain qui fais volcanique hammer pour 3.


Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Vendredi 27 Octobre 2006 à 13:40


Bon vous allez rire pour un detail mais je pense par rapport a ma liste de base enlever les chaseciel pour rajouter des blast.
Je me tate pluto rift bolt
ou volcanic hamer[/urlcarte]
En sachant que le 1e est + fort en début de partie et me fait un tour 1 supplemntaire alors que l'autre est mieux en fin de partie.

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sylvain

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Envoyé par sylvain le Vendredi 27 Octobre 2006 à 13:54


tâte toi pas trop alors mais à voir si cela en vaut réellement la peine aussi

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 27 Octobre 2006 à 15:20


Perso je vote pour Marteau volcanique, en tour1 on prefer toujours mettre une créature, mettre un simple blast n'est pas vraiment la meilleur solution, au pire il y a toujours Sceau de feu qui occupe la place du tour1 manquer.
Aprés si tu ne choppe pas ces 11/12 tours1, c'est assez simple, relance ta main ^^, pas besoin de plus de tour1.

Les tours 1 du deck:
4 lions des savannes
3/4 combinaison de javeliners icatians/mage du parchemin
4 sceau de feu (polyvalent, comble les trous dans la curve)

Si tu manque de blast (je connais pas ta version) marteau volcanique reste supérieur a rift bolt étant donner ce shéma des tours1, car plus de 11/12 tours1, le jeu s'épuise trop facilement , et sinon Marteau volcanique coute 1 mana de moins que Rift bolt.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 27 oct 2006 à 15h21 ]

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Envoyé par Barbarian le Vendredi 27 Octobre 2006 à 15:37


4 Battlefield Forge
4 Sacred Foundry
4 Flagstones Of Trokair
2 Mountain
6 Plains

4 Savannah Lions
4 Soltari Priest
3 Paladin en-Vec
4 White Shield Crusader
3 Magus of the Scroll
4 Knight of the Holy Nimbus

3 Char
4 Glorious Anthem
4 Lightning Helix (ou 4 Volcanic Hammer)
3 Seal of Fire
4 Griffin guide

Sideboard
3 Giant solifuge (pour remettre la pression après wrath)
4 Cryoclasm (bah cruo quoi)
3 Honorable Passage (Préféré au cop red)
3 Disenchant (je pense que 3 ca suffit)
3 Bathe in Light( j'avais aussi pensé a mettre 2 pyro car nous on a 7 bete protégé du rouge et ca peut faire le café face a certains jeu si on est débodé).


Bovoila Promis c'est la drnière fois que je vous emmerde (mais mes champs c'est demain et je pauffine) q'est ce que vous en pensez volcanic hammer ou antienne, et en side bathe in light ou pyro.
Autremnt j'hesite grandement a integrer un random Solcastel, forteresse de la Légion pour muscler les fin des parties.

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Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Vendredi 27 Octobre 2006 à 16:12


Oublie l'histoire du solcastel, tu va faire trop de death a cause des créatures notamment qui sont gourmandes en .
Pour l'histoire du Passage honorable en réserve c'est sympa mais Cercle de protection : Rouge me parrait plus polyvalent, car Passage t'aide pas vraiment face à Dragonstorm, et c'est pas supérieur dans le miroir et les matchs vs Gruul (qui joue que des sources rouge d'ailleurs).

Enfin je sais pas peut être qu'il y a une subtilité que je n'ai pas saisi, ça m'arrive aussi ^^.
Tiens une bonne carte pour ton side, Pacifisme ça a l'air tout con, mais tu l'intégres dans beaucoup de match-ups.
Ca gère un peu Akroma, et autres méga-thon des jeux type Solar-Flare, et mêmes des kills des jeux contrôles.
Ca peut se rentrer dans le miroir ou les blast sont moins utiles quand presques toutes les créatures adverses ont protection rouge, ou pénible type Chevalier du halo sacré.
Ca permet de gérer les créatures difficilement gérable type Hiérarche loxodon (il y a que Char qui lutte c'est peu), et de calmer les autres aggros, genre les Zoo, et de prendre l'avantage créatures vs créatures (surtout que tes bétes sont chiante a buter=> protect rouge).

Essaye pour soulager ta curve de mettre un 21ème terrain (-1 guide griffon ?).

La carte clairement la plus faible de ton side c'est Bain de lumière, aprés c'est a toi de voir, tu peux prendre ou rejetter mes conseils, c'est ton choix.

Ha et j'essaye pas de transformer ta liste en la mienne, car c'est 2 optique complétement différentes, mais juste d'optimiser tout ça.

[ Dernière modification par Elf_N0iR le 27 oct 2006 à 16h15 ]

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Envoyé par Barbarian le Vendredi 27 Octobre 2006 à 16:37


Merci pour tes conseils Elf_N0iR.

Pour l'instant ej retiens le pacifisme mais pour pyro vous en pensez quoi pareil pour Marteau volcanique (dans ces cas là ca serai 1 sceau +1 montagne +2 marteau)

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pheo44

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Envoyé par pheo44 le Samedi 28 Octobre 2006 à 00:33


moi je joue e blast: 4 char, 4 sceal, 4 helix, 3 demonfire, 3 volcanique hammer.

Oui volcaique hammer c'est fort, géré loup t2 ou coller 3 pour 2 c'est pas mauvais.
Si tu as, mets des demonfire(2/3) je te jure que c'est absolument enorme en fin de partie enfaite je jouait contre un u/r controle je lui envoyé kelke blast en eot et il était a 12, je lui balance helix en eot: sa passe j'avais 9 mana et je lui envoie le gros demonfire...

Jai toujours gagné face a BB ou autre controle qui contre grace aux demonfire c'est vraiment une très bonne carte et au pire c'est un très bon anti bete, sinon moi je joue un ramdom stockland exprès pour demonfire^^(croyez moi mon records c'est demonfire a 11 c'est bandant)


Eldohir

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Envoyé par Eldohir le Dimanche 29 Octobre 2006 à 12:08


Si ça peut aider, ma liste avec laquelle j'ai gagné hier mon Champs ( 38 joueurs )

4 lions
3 licorne de ronom
3 vengeresse de serra
4 soltari
3 légionnaire chevalier céleste


4 rift bolt
4 char
4 helice
4 volcanic
4 sceau feu
2 menace

SB
4 cryoclasme
4 passage honorable
3 paladin vec
1 licorne
2 choc soudain
1 menace

Voila !!!^^

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a dumbass

Elf_N0iR

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Envoyé par Elf_N0iR le Dimanche 29 Octobre 2006 à 18:00


Il y a quoi de si énorme en enchantement a butter dans le format ?
Licorne de ronom ne mérite pas 3 slot MD a mon avis, car juste 2/2 pour les 3/4 du temps.

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Eldohir

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Envoyé par Eldohir le Dimanche 29 Octobre 2006 à 22:23


Glare renewal debtor fers de la foi...ça me suffit, et j'ai bien fait preuve est faite !:p

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a dumbass

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