Izzet MachineGun & variantes

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KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Mardi 04 Avril 2006 à 23:14


Bien sur qu'il faut jouer passe-passe, c'est trop bon avec Quicken
Et puis c'est du cantrip, et la base du deck c'est de rentabilisr Gelectrode avec des spells pas cher qui font du cantrip.

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Mercredi 05 Avril 2006 à 10:54


Le 04/04/2006, corum avait écrit ...

A propos de la liste de Shyguy, je comprends pas comment on peut avoir l'idée de jouer moins de 4 repeal dans ce jeu.

Ben c'est très simple,j'ai tester.Franchement il faut pas faire de sentiment quant à cette carte,moi aussi c'est a regret que j'avait enlevé 1 SEUL exemplaire mais finalement je le regrette plus maintenant.J'apprécie beaucoup l'effet que cette produit mais un blast ou un contre ca se révèle largement mieux.Et puis de toute facon j'en joue quand meme 3 et la seule véritable utilité que je lui ai trouvé,c'est géré le paladin en vec.


la_feignasse

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Envoyé par la_feignasse le Mercredi 05 Avril 2006 à 11:31


une chtite question me taraude.
est ce qu'un sort dupliqué permet de dégager plusieurs fois le gélectrode,ou booste plusieurs fois le dragonautes ??
si oui le djinn illuminatus en 1 exemplaire pourrais servir de kill en fin de partie non ?


osiris15

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Envoyé par osiris15 le Mercredi 05 Avril 2006 à 12:31


Non sa ne degage pas gelectrode et ne donne pas +1/+0 au dragonnaut (qui est pourrit dans ce jeu)

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La mort plane sur vous

ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Mercredi 05 Avril 2006 à 15:49


Précise-moi dans quel deck wee dragonauts est bon...Es-tu sur de ce que tu avances a propos de duplication?


chabi

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Envoyé par chabi le Mercredi 05 Avril 2006 à 19:11


même si ca marchis, djinn est INJOUABLE dans MACHINE GUN le jeu mêm en fin de partei de depasse pas les 5manas, alors 7 ! c'est une aberration !

arretez de faire nimp avec ce jeu, gardez pour base la version de lauriol et ne changez des choses qu'en fonction du metagame et de votre facon de builder mais gardé l'esprit du deck !!!est-ce que le djinn est dans l'esprit du deck?

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Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.

worbook

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Envoyé par worbook le Mercredi 05 Avril 2006 à 19:14


duplic met un sort sur la pile en plus mais ne le joue pas si je ne me trompe pas
mini dragonautes est supe, j'ai un ami qui joue ça
au 4ème tour il fait -12 avec les balsts et ça

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ShyGuy

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Envoyé par ShyGuy le Mercredi 05 Avril 2006 à 22:00


Ton pote il joue pas contre les decks qui jouent char,mortify,putrefy et tout le tralala alors.Parceque moi sérieux quand j'arrivais a attaquer avec c'était exceptionnel.Enfin paix a son ame,il n'existe plus dans ma version.


jboubou

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Envoyé par jboubou le Jeudi 06 Avril 2006 à 11:57


bien venu au club shyguy!
sinon replicate met une copie sur la pile et ne fait pas jouer le spell, donc oui djin c'est de la caille, et oui il faut pas jouer wee dragonauts. Par contre je joue pas le deck pareil. je controle beaucoup au debut, gelectrode, il ne reste malheureusement pas longtemp en jeu, donc le +2 degats par spell j'attend encore, et le guildmage, il est juste terrible!

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Quand le pays des aveugles sera une democratie, les bornes l'auront dans le cul!!!

[ Edité par jboubou le 06 avr 2006 à 12h00 ]

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KuroSame

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Envoyé par KuroSame le Jeudi 06 Avril 2006 à 13:50


Non mais dragonauts, c'est mauvais, pour être bon, et pour killer, il faut que ça attaque, et avoir un kill qui necessite d'attaquer c'est pas toujours super, car :
Putrefy
Mortify
Last gasp
Boomerang
Helix
Char

Et au pire, ça se bloque. Donc voila, Dragonauts, certainement pas dans MachineGun

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Specops

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Envoyé par Specops le Vendredi 07 Avril 2006 à 15:57


J'ai tenté un truc idiot : faire passer des ninjas des heures noires avec les blasts et gelectrode pour plus de CA et c'est toujours 2 points de plus par tour

=> Impossible, il n'y a pas assez de créatures qui passent (la seule qui passe c'est gelbionte quand l'autre a peur de perdre deux petites bètes ou Isamaru)

Vous pouvez retenter mais c'est impossible sans une modif complète du jeu, donc perdez pas de temps à essayer ...

Et quicken c'est genial !!

=> KuroSame : Tu oublie Fers de la foi, Volcanic hammer,Wildfire, Wrath et les pilloris de Ghost dad (dans le cas ou tu claque ton mana en rituel et que tu peux pas contrer)

[ Edité par Specops le 07 avr 2006 à 16h02 ]


elburrito

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Envoyé par elburrito le Dimanche 09 Avril 2006 à 11:57


Bonjour à tous,
Je viens vous voir, pour que vous puissiez m'aider au sujet d'un deck blue/red Izzet que j'ai élaboré mais qu'il faudrait je pense améliorer. Voici la liste des cartes que j'ai mis:

Créatures
3 Dragon au rabais
3 Ryusei, l'étoile descendante
2 Chantresse sauvage

Sorts :
4 Banc brûlant
2 Carboniser
3 Déférence
2 Electrolyse
3 Flammes de la main de sang
2 Obstacle
4 Pyroclasme
3 Cachet d'Izzet
4 Choc
3 Fuite de mana
:
Terrains
2 Brisants shivâns
4 Cheminées à vapeur
5 Ile
11 Montagne

Merci de bien vouloir répondre.


Barbarian

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Envoyé par Barbarian le Dimanche 09 Avril 2006 à 13:21


c pas trop le topic pour ca. ici on parle de izzet machingunuhn jeu basé sur gelectrode.

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chabi

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Envoyé par chabi le Dimanche 09 Avril 2006 à 18:23


ca fait 15 fois que je le dis, mais je vais le redire :
CEUX QUI VEULENT JOUER IZZET JOUE MACHINE GUN DE LAURIOL ET NOUS PRNEZ PAS LA TETE AVEC DES RANDOMS DECKS DE PINPINS

etn si tu eux pasjoué iet, ben c'est pas le bon topic..

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Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.

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Envoyé par loulou10 le Dimanche 09 Avril 2006 à 18:49


Relax chabi...

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