Guizmo Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/02/2010 Grade : [Sorcier] Inscrit le 17/01/2003 1918 Messages/ 0 Contributions/ 81 Pts | Envoyé par Guizmo le Mardi 11 Avril 2006 à 00:28
Il a peut etre fait deuxieme sans pour autant infliger plus de 3 avec ses Wee dans le tournois , le jeu ne tourne pas forcément autour des wee, son kill principal c'est surtout les blast + trode.
Et sinon à un CR un deck Hibou a bien fini 1er alors qu'il y avait pas mal de deck gruul et zoo au CR. Or Hibou ne peut pas battre un deck Zoo ou Gruul, ou alors avec une moule enorme.
Moralité : soit il est pas tombé sur des deck aggros, et que sur des bons matchup, soit il a une moule enormissime (genre ses adversaires jouant Zoo ont mana full ou death et ont rien sorti).
sans parler que ses adversaires peuvent faire des erreurs de jeu fatales. Magic pour peu qu'on soit super chanceux et qu'on tombe sur un gars peu chanceux on peut aller très loin, même avec un jeu pas super bien monté.
Et ça peut arriver pour tout type de deck.
Moralité bis : ton deck qui a fini deuxième avec ses Wee a tres bien pu tomber contre des decks ne jouant pas d'anti bete, ou alors ils ne sont jamais arrivés dans la main de ses adversaires. Moi je penche plutot sur le fait que les Wee n'ont pas du lui faire gagné bcp de manches.
Pour savoir si un deck est bon faut en voir dans chaque top 8 de chaque CR ou presque. Gruul ou maga ou greater good sont des bons jeux qu'on retrouve souvent. Des decks izzet avec Wee on en voit pas beaucoup faire de bons résultat.
Moralité Wee c'est fort et ça peut faire mal, mais on peut mettre mieu selon le metagame. Trop de deck controle >> Wee out.
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Legacy : Bears of paradise AKA deck ours
Standart : Zur's angel / Magnivore / Patriot domain
Extended : Heartbeat combo
http://s1.bitefight.fr/c.php?uid=79058
[ Edité par Guizmo le 11 avr 2006 à 00h30 ]
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Guizmo Hors Ligne Membre Inactif depuis le 12/02/2010 Grade : [Sorcier] Inscrit le 17/01/2003 1918 Messages/ 0 Contributions/ 81 Pts | Envoyé par Guizmo le Mardi 11 Avril 2006 à 00:34
Dans mon précédent message j'ai remplacé les mots conneries par bétises. L'aggressivité ne se transmet pas par les mots mais par le ton de la phrase.
Je n'ai pas été aggressif j'ai été sec, et comme je n'avais pas à être grossier j'ai corrigé voilà tout.
Si je t'ai froissé j'en suis désolé et je te présente mes excuses.
Bonne continuation
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Gyoarfahim Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/08/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 19/02/2006 40 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Gyoarfahim le Mardi 11 Avril 2006 à 12:49
Lol c'était pas nécessaire, j'avais tord... Incident clos.
Pour ce qui est de la chance ou de la malchance, ce genre d'argument peut démonter n'importe quel deck, c'est pas vraiment objectif.
Dans la même veine, on pourrait très bien dire que si gruul/zoo gagnent plus que machinegun avec wee, c'est pcq il y en a plus qui se pointe aux tournois avec des aggro qu'avec des gun...
C'est vrai que le metagame est très contrôle, bourré d'anti-bête et tout, mais gelectrode est aussi fragile que wee. Avoir les 2 dans un deck permet d'imposer un choix à l'adversaire, pcq'il aura plus de mal a gerer les 2 qu'à en gerer une seule. Une fois gelectrode au cimetière, le deck tourne au ralenti. Un wee permet de continuer à infliger des dégats.
L'ennui de wee en fait, c'est qu'il ne rentabilise pas les contres, a l'inverse de gelectrode. Je pense donc qu'il y a réellement 2 écoles pur le machinegun : avec wee --> on joue des blast pendant son propre tour et on bourre. Sans wee --> plus de finesse via les contres.
Les deux pouvant se combiner via la réserve. Contre aggro on laisse les wee (les blast et gelectrode controlent la table, wee kill), contre controle et compagnie et les vire et on remonte 4 contres supplémentaires (on contre à tout va et on kill avec gelectrode, mais c'est plus lent).
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Barbarian Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/07/2011 Grade : [Seigneur] Inscrit le 09/02/2006 1984 Messages/ 0 Contributions/ 190 Pts | Envoyé par Barbarian le Vendredi 14 Avril 2006 à 18:17
j'avais pensé a integrer des dérive de phantasme parceque: c'est un bon mus pour aggro et ca peut tutoriser gelectrode. Q'est ce que vous en pensez
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telerias Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/01/2012 Grade : [Druide] Inscrit le 27/08/2003 1126 Messages/ 0 Contributions/ 37 Pts | Envoyé par telerias le Vendredi 14 Avril 2006 à 19:56
Non, perso je pense pas : Machinegun pioche énormément, donc pas de problèmes pour piocher le gélectrode ou blaster les créatures...en plus, le Dérive de phantasme ne peut que bloquer une fois la machine lancée.
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Barbarian Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/07/2011 Grade : [Seigneur] Inscrit le 09/02/2006 1984 Messages/ 0 Contributions/ 190 Pts | Envoyé par Barbarian le Vendredi 14 Avril 2006 à 20:19
voila une version qui regroupe et guildmage et wee (kill alternatif qui reste tout de même dans l'esprit
créature:
2 mini dragonautes
3 ghildmage d'izzet
4 gelectrode
2 Kira grand fileur de verre
1 Apprenti jushi
4 Quicken
4 Marteau volcanique
4 Passe passe
4 choc
4 deference
2 mana leak
3 Abrogation
1 boomerang
2 Electrolyse
2 heure revelatrice
4 cheminées a vapeur
4 brisant shivan
2 chauferie d'izzet
5 ile
3 montagne
Bon pour la side j'avais pensé a aiguille Exténuation et smash plus d'autre choses
[ Dernière modification par Barbarian le 14 avr 2006 à 20h27 ]
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chabi Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/07/2006 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/05/2005 296 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par chabi le Samedi 15 Avril 2006 à 09:41
je vrirerai quand même les wee pour des electrolyse !!! des que l'on est tous d'accord sur le fait que wee ca rentre pas dans machine gun, il y a un petit malin qui revient avec ses vieux wee de m***
vous commencez a etre relou la ! testez le jeu avant de balancer des aneries...et si vous avez pas compris le jeu, demandez au lieu de créer des aberations tel que wee...
[ Dernière modification par chabi le 15 avr 2006 à 09h43 ]
___________________ Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.
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telerias Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/01/2012 Grade : [Druide] Inscrit le 27/08/2003 1126 Messages/ 0 Contributions/ 37 Pts | Envoyé par telerias le Samedi 15 Avril 2006 à 14:22
Sa y est j'ai testé le jeu pendant 3 journées entière.
Hum, c'est vrai que les wee en fait sa sert à rien.
Par contre guildmage, c'est trop fort (quand sa reste sur la table)...si partie dure, sa fait la différence (avec 7 terrain abrogate et quicken font piocher 3 carte, avec les blast les lifes points dessendent à un vitesse...et je ne parle même pas avec le Gelectrode...)...donc 4 guildmage je pense que c'est primordial.
Ensuite, c'est vrai que super secret tech jushi sa sert bien, sa m'as m'a sorti de mauvaises situations maintes fois...
Kira, c'est pareil, il en faut au moins un exemplaire.
Pour ceux qui veulent, voici ma liste :
Terrains
1 Mikokoro, Centre de la mer
4 Brisants Shivâns
4 Cheminées à vapeur
5 Île
5 Montagne
Créatures
1 Kira, grand fileur de verre
1 Apprenti jushi
4 Gelectrode
4 Ghildmage d'Izzet
Autres Sorts
3 Fuite de mana
4 Choc
4 Promptitude
4 Abrogation
4 Électrolyse
4 Déférence
4 Passe-passe
4 Marteau volcanique
De plus, le deck est très fun à jouer, et petit budget. Cepandant, il nécessite quand même un minimum d'expérience à Magic tout de même...
Et puis, il se débrouille super bien face aux autres deck du format !
Telerias, qui pense que du bien de ce jeu
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chabi Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/07/2006 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/05/2005 296 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par chabi le Lundi 17 Avril 2006 à 12:42
ahhhhh en fin... Telerias j'apprecie vraiment ton post !! quelqu'un qui a compris le jeu et qui propose une vraie version, pas de lauriol, juste un peu perso, en restant dans l'esprit du deck, maissans partir en latte !!
je mettrais peut etre 2 common bilands...parce que le jeu necessite vreiamnt les deux couleurs...
et le ghilùage est frele, c'est pour laisser le gelc sur table
EDIT c'est mon 350eme message !!!
[ Dernière modification par chabi le 17 avr 2006 à 12h49 ]
___________________ Chabi, revenu d'entre les morts pour vous chatier.
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The_Warp Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2023 Grade : [Sorcier] Inscrit le 31/10/2004 112 Messages/ 0 Contributions/ 64 Pts | Envoyé par The_Warp le Mardi 18 Avril 2006 à 02:32
Salut à tous !! Voici ma version pour ceux que ça intéresse : Gunmachine
Voilà sinon pour les wee je trouve aussi que même si ça peut être bon, c'est une grave erreur de le jouer...
[ Dernière modification par The_Warp le 18 avr 2006 à 02h33 ]
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telerias Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/01/2012 Grade : [Druide] Inscrit le 27/08/2003 1126 Messages/ 0 Contributions/ 37 Pts | Envoyé par telerias le Mardi 18 Avril 2006 à 09:30
Juste un truc au passage...Jumelance, on me dit sur d'autres sites que c'est vraiment indispensable...est-ce vrai ? A mon avis, non : le jeu se débrouille très bien sans, mais j'aimerai avoir votre avis
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The_Warp Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2023 Grade : [Sorcier] Inscrit le 31/10/2004 112 Messages/ 0 Contributions/ 64 Pts | Envoyé par The_Warp le Mardi 18 Avril 2006 à 13:50
Bof.. Le seul truc bon à copier avec jumelance c'est electrolyse et à la limite hammer si t'as pas le ghildmage (d'ailleur jumelance + ghildmage c'est combo ^^). Après l'adversaire à peut-être des sorts intéressants à copier, mais je pense pas que jumelance vaille la peine d'être jouée pour ça.
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jboubou Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/07/2017 Grade : [Nomade] Inscrit le 07/05/2005 588 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par jboubou le Mercredi 19 Avril 2006 à 14:57
avec 7 terrain abrogate et quicken font piocher 3 carte
pour repeal (abrogate lol) il faut des cibles! tu piochera certainement pas 3 cartes (qui a 3 ornithopter en meme temps en jeu?).
et je ne parle même pas avec le Gelectrode
Tu sait que tu ne joue pas les copies? donc tu degage pas gelectrode?
qui propose une vraie version, pas de lauriol, juste un peu perso
Il me semble en effet avoir vu une difference avec la version de Lauriol: -1 frostling/+1mana leak. Sur c'est original.
twincast, je ne voit pas trop l'intere, par contre la vertion qui a fait 2eme a un truc tres interessant en side. regardez bien!
Les bounce land, je suis pas fan. a reserver au petits budget je pense.
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Barbarian Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/07/2011 Grade : [Seigneur] Inscrit le 09/02/2006 1984 Messages/ 0 Contributions/ 190 Pts | Envoyé par Barbarian le Mercredi 19 Avril 2006 à 15:21
Le 15/04/2006, chabi avait écrit ...je vrirerai quand même les wee pour des electrolyse !!! des que l'on est tous d'accord sur le fait que wee ca rentre pas dans machine gun, il y a un petit malin qui revient avec ses vieux wee de m***
vous commencez a etre relou la ! testez le jeu avant de balancer des aneries...et si vous avez pas compris le jeu, demandez au lieu de créer des aberations tel que wee...
[ Dernière modification par chabi le 15 avr 2006 à 09h43 ]
Bon pour répondre a ca je dirai que j'ai surtout fait mes premier test contre des jeu aggro (gruul et boros) et que face a ces jeu les wee servent pas mal en défense mais c'est vrai que face a un jeu plus controle ca devient un poid mort.
Resultat de ma deuxième serie de test Wee remplacé par un ghildmage et un terrain supplementaire.
Je m'interroge également sur le fait de mettre un mikokoro.
estce vraiment primordial pcke le fait de faire piocher aggro est assez enbetant tout de même nan.
Quant a electrolyse j'en met que deux pcke c'est ya mieux comme carte dans les 3 premier tour
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Tsan Hors Ligne Membre Passif depuis le 03/10/2020 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 07/12/2002 6171 Messages/ 0 Contributions/ 229 Pts | Envoyé par Tsan le Mercredi 19 Avril 2006 à 16:53
Non il va piocher une creature que tu vas contrer ou tuer ... tout en collant des degats
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