[Développement] Golgari Contrôle %B %G

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portikuss

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Envoyé par portikuss le Lundi 23 Septembre 2013 à 07:27


En golgari contrôle, je tenterais bien volontiers 3 Fouet d'Erebos pour le lifegain. La seule chose rédhibitoire est le manque de Mutilation, ce qui me ferait préférer un Jund. 

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Envoyé par ff26 le Lundi 23 Septembre 2013 à 14:17


gaze of granite, bombe à rochet et quelques spots removal ne suffiraient pas à ton avis ?

Le super pyroclasme est quand même double R,  et j'imagine mal le début de partie du coup.

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Envoyé par headminerve le Lundi 23 Septembre 2013 à 14:22


Dans un Jund actuel, c'est le vert la couleur la moins dominante, qui sert en gros juste pour les 4 caryatides, 1 Decay/Golgari Charm, 2 Xenagos et 2 Oozes. Donc BR sera très dominant, pas de problème pour jouer Anger tôt. Le désavantage c'est de n'avoir que des rakdos guilgates dans ces couleurs dominantes. Rakdos Keyrune est aussi auto-in.

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portikuss

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Envoyé par portikuss le Lundi 23 Septembre 2013 à 15:36


Yep, en Jund, pas de soucis pour Anger of the Gods. 

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Envoyé par Nestalim le Mardi 24 Septembre 2013 à 00:55


L'absence de removal de masse m'ennuie énormément, j'espère que Born to Gods corrigera le tir.

En attendant je pense que Jund et Golgari vont rester très fort dans le format pour le moment, mais je reste pas très fan du dragon, je pense que cerbère percera mieux en Jund car il contrôle bien les cimm et rentre facilement ces 6. Qui plus est avec Limon il y a moyen de virer toutes les bêtes adverses et de garder les siennes, ce qui rend un kill du cerbère encore plus dangereux pour l'adversaire.

Pour ceux qui ça intéresse voici ma deck list pour le moment : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-87140-golgari-midrange.html

A noter que je compte enlever deux Shamans pour y mettre un autre limon et soit une reaper, soit un fouet d'Erebos, car comme toi Portikuss je trouve que son potentiel peut être impressionnant. 

Je me tate encore à faire un Jund, je rassemble les spoilers rouge et je verrai. A l'heure actuel seul trois Saisie me manquent, Duress étant en remplaçant .

L'absence de removal de masse me fait peur, et c'est la seule raison qui me ferait passer sur Jund. La seule, car en dehors de ça, je ne pense pas que Jund aurait de quoi dominer Golgari, la base de mana me paraît vraiment pas solide, malgré les Cariatides.

Peut être une place pour Bombe à Rochet ou Gaze of Granite ?

Autre chose : suis-je le seul à trouver Obscure trahison relativement fumée ?

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Envoyé par Liehos le Mardi 24 Septembre 2013 à 01:23


je trouve que regard de granit reste un très correct removal de masse, surtout que tu peux ramper avec la cariatide pour la caster plus facilement. Après c'est sur c'est un cleansing de masse qui coûte 6 ou 7 mais avec tous les sorts de gestion qu'il y a en BG tel que putrefy, decay, ou thoughtseize, ça reste toujours correct


Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Mardi 24 Septembre 2013 à 01:41


C'est ce que je me dis aussi. En removal à 6, on nettoie le board et Demon reste tranquille. Puis c'est un removal qui ne touche pas que les créatures, ça tape dans les PW, artos et autre enchant.

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Envoyé par ff26 le Vendredi 11 Octobre 2013 à 00:44


Du nouveau par ici. J'ai pu me faire prêter nombre de cartes, du coup, ben je peux jouer plus contrôle.
Je n'ai par contre pas d'hydre kalonienne, et à +20 euros la carte, je ne pourrais pas en avoir (prêt / achat)

Voici ce que j'ai :

4 Décomposition abrupte
2 Putréfier
2 Arc de Nyléa
3 Connexions avec la pègre ? --> la pioche est nécessaire, mais voilà quoi...
1 Fouet d'érébos
2 Vraska
1 Chant de Mortepont

4 Mystique elfe
2 Limon nécrophage
4 Cariatide sylvestre
4 Démon de profanation
2 Polukranos
4 Hydre tranchebrume
1 random slot (polukranos / démon de la démence / Jarad / chute du héros)

24 lands

Side :
4 aiguille à sectionner
2 Fade to antiquity
2 Golgari charm
1 Colosse arboricole ?
???

Je cale sur le side, je cale sur l'optique de jeu finale.
Dois-je rentrer une 3è couleur ?
Le rouge apporte jeux de massacre, rakdos return, père de la démence et j'en passe.
Le blanc smiter et des pv
Le bleu... Zegana et capture plasm par exemple...
 

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Envoyé par JiRock le Vendredi 11 Octobre 2013 à 12:51


Trois connections, ça fait trop, je te conseille de les splitter avec Read the Bones, qui est moins massif, mais plus rapide.

Le deck meurt sur wrath, ce qui est un énorme problème (cf mon post du topic Gruul Team) et suffirait à me dissuader fortement de le jouer... Des Golgari Charm en side aideraient à réduire cette vulnérabilité.

Si tu rentres une troisième couleur, ce sera probablement le blanc qui t'ouvre le meilleur pool de cartes. Tu peux trouver de bonnes listes sur le topic Junk. Et je rappelle que les considérations de budget n'ont pas leur place dans la rubrique (même si en l'occurrence, je ne t'aurais pas conseillé Kalonian Hydra).
Lifebane Zombie est probablement à rentrer.

Tu joues des Mutavaults parmi les 24 lands ?

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 11 Octobre 2013 à 13:21


Même si les considérations de prix ne doivent pas entrer en compte, j'ai tournoi demain, et j'essaie de faire au mieux avec ce qu'on peut me prêter pour faire des matchs sympas demain.

Je peux mettre 2 à 4 golgari charm en side, le nombre est encore à déterminer, j'en avais mis 2 mini.

Sans 3è couleur, je pourrais me faire prêter des mutecavaut. A 3 couleurs... j'ose pas.
Lifebane est bon, mais je n'en n'aurais pas pour le tournoi hélas.

Read the bones, why not. Merci, je vais voir quelles idées je peux piquer ailleurs !

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Envoyé par Nestalim le Vendredi 11 Octobre 2013 à 14:53


2 charm c'est bien. 4 decay c'est beaucoup, peux-tu récupérer des chute du héros ? Deux serait bien.

Je pense que tu peux enlever un arc au profit d'un Fouet, c'est meilleur pour le sustain. Un carré de Boon Satyr serait bien aussi à la place des hydres qui ne sont bons que dans quelques MU.

Edit : Jirock, je pense que tu peux changer le titre du topic, et mettre un [Développement], on peut pas vraiment dire que Golgari Control a gardé sa place de T1.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 11 Octobre 2013 à 22:20


Je garde une hydre de base, et 3 en side. J'ai rajouté du blanc pour loxodon et un éventuel obzedat. Je pense mettre plus de one-slot lié à Ordres de Jarad. Et si possible, ouaip, un fouet en plus.
Avec Trostani, adéphage géant et obzédat, ce serait des bons one-slot avec le fouet qui m'impressionne énormément.
Chant de mortepont m'a aussi fait forte impression.

J'ai finalement préféré putréfier à chute du héros : ya trop de fouets qui trainent ^^ Chute est bien, mais en side, j'ai déjà des aiguilles pour les arpenteurs. Je pense néanmoins en garder une sous le coude.

Les decay sont là pour les débuts de partie. Je veux impérativement les toucher.Après side, elles peuvent partir, mais je m'attends à affronter beaucoup d'aggros...

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