Loup-garou, nouveau topic

Forum > Communauté > Trucs qui servent à rien
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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 10 Avril 2018 à 12:25


Je m'inscris également faudrait MP si possible quand la partie débute ^^

Je veux bien MJ aussi si vous le voulez

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Mercredi 08 Avril 2020 à 11:47


Alors on refait un LG?

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Borislehachoir

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Envoyé par Borislehachoir le Mercredi 08 Avril 2020 à 11:59


He ben.... present !

Boris.

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jokerface

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Envoyé par jokerface le Mercredi 08 Avril 2020 à 12:11


Si c'est pas trop compliqué, ouep.
Si on a des nouveaux j'essaierai de ne pas les mordre.

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Le 23/02/2017 à 16:10, David avait écrit ...

Mon papa me disait : "on n'écrase par les fourmis, fils"

NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Mercredi 08 Avril 2020 à 12:14


Alors je sais que 2 pages avant sur ce même topic il y a les règles d'un LG qu'on a pas fait, le LG Star Wars. Je ne sais pas si ça vous intéresse de faire un LG thématique, la complexité par rapport au LG Corona est bien plus importante donc il faut voir si ça vous intéresse. Si ce n'est pas le cas, je rédige d'autres règles en ce moment qui soient un peu moins compliquées. J'avais bien aimé le LG objet, je sais pas trop, dites moi si vous préférez star wars ou un autre type.

Je pars sur 12 joueurs comme j'ai eu l'impression que des gens lisaient le topic il y aura peut-être d'autres intéressés. Je commence la liste d'inscrits :

"LG suivant, MJ : Dr_Z"

Boris
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Mathman83
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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Mercredi 08 Avril 2020 à 12:14


Présent si y'a encore de la place, quelles que soient les règles


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 08 Avril 2020 à 12:20


J'ai pas encore relu mais apparemment j'avais dit que ces règles me plaisaient, donc je m'inscris.

Par contre en ce moment je suis à fond sur Pékin Express, Koh Lanta et Top Chef, donc si vous voulez pour une partie ultérieure je peux essayer de faire des règles parodiant et/ou basée sur l'un des trois.

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Mercredi 08 Avril 2020 à 12:25


Le 08/04/2020 à 12:20, Bluerain avait écrit ...
J'ai pas encore relu mais apparemment j'avais dit que ces règles me plaisaient, donc je m'inscris.

Par contre en ce moment je suis à fond sur Pékin Express, Koh Lanta et Top Chef, donc si vous voulez pour une partie ultérieure je peux essayer de faire des règles parodiant et/ou basée sur l'un des trois.


Ravi d'avoir un posteur de pavés en plus

EDIT : comme il m'apparaît que la révélation des rôles pose à chaque fois un problème majeur pour les loups je vais essayer de faire des règles où les actions ne proviennent pas de rôles (soit via des objets, soit par des pièces, je réfléchis là dessus)

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 08 Avril 2020 à 12:29


Inn pavéz we treuste !

Je vais quand même essayer de me calmer sur les pavés (si ça se trouve avec les années, je ne jouerai peut-être plus maintenant exactement comme je jouais à l'époque).

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mathiax

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Envoyé par mathiax le Mercredi 08 Avril 2020 à 13:03


Hello en fonction des règles je suis partant aussi ! 

Après 10 ans à lire sur ce forum ça me fait toujours autant marrer de voir qu'il y a qqs tarés qui continuent à poster sur ce site à l'abandon c'est beau ^^ 

Je ne poste pas très souvent mais en ce moment c'est plutôt bienvenue comme initiative ces partie de LG. J'avais participé une seule fois à une partie thème seigneur des anneaux un peu bancale niveau règles, donc ça serait avec plaisir de remettre ça 

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L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve ça le fatigue.


Borislehachoir

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Envoyé par Borislehachoir le Mercredi 08 Avril 2020 à 13:15




Boris.

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Envoyé par Dr_Z le Mercredi 08 Avril 2020 à 13:41


Je veux bien MJter si vous voulez, je viens de recevoir beaucoup de boulot et je ne sens pas ce travail comptatible avec une réflexion poussée en tant que joueur. ^^

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

mathiax

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Envoyé par mathiax le Mercredi 08 Avril 2020 à 13:48


Haha oui c'est à peu près ça, sans méchanceté évidemment je prend beaucoup de plaisir à vous lire (autant le topic cinéma qui propose une diversité assez honnête de film à découvrir que tes "vies de Boris" qui sont bien écrites même si tu es le seul à ne pas en être totalement convaincu)

Quels sont les règles prêtes pour la prochaine partie ? 

Pour le Star Wars  NN les règles que tu as linké sont à jour ? certains points m'ont l'air un poil flous.  

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NorthNikko

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Envoyé par NorthNikko le Mercredi 08 Avril 2020 à 13:57




LG : objets




I – Les règles générales
 
Le jeu voit s’affronter deux équipes : une équipe de villageois qui ne se connaissent pas entre eux et une équipe de loups qui, eux, ont connaissance de leurs alliés. Le but de chaque équipe est d’éliminer entièrement l’autre camp ; par convention, si à un moment en journée il se trouve y avoir autant de villageois que de loups, le camp des loups l’emporte.
 
Pour ce faire, la partie se déroule en deux phases successives qui se répètent jusqu’à ce qu’un des camps gagne :
- Le jour, chacun peut voter pour éliminer un joueur. Le joueur avec le plus de voix est brûlé au bûcher et meurt.
- La nuit, le camp des loups peut discuter pour choisir une cible qui sera attaquée et mourra. De plus, chaque joueur possède un objet, certains ayant un effet nocturne.
- une phase additionnelle se joue en tout début de partie, que l’on appelle le jour 0 et durant lequel on élit un maire, dont le rôle sera de trancher en cas d’égalité pour un vote au bûcher. Il n’y a pas de bûcher lors du jour 0.
L’ordre des phases est donc, avec N pour nuit et J pour jour : J0 – N1 – J1 – N2 – J2 - … - Nn – Jn.
 
La particularité de cette partie est que, au début du jour 0, chaque joueur se voit attribué un objet par le MJ, choisi aléatoirement parmi une liste.
Chaque objet ne peut être distribué qu’une seule fois.
 
Au début de chaque journée à partir de J0, le MJ annonce en public 3 des objets qui ont été tirés au sort et sont présents dans le jeu. Ces objets peuvent éventuellement avoir été détruits ou jetés. Le MJ annonce également qui a ciblé qui pendant la nuit tous les matins. Cela ne concerne que les objets ayant écrit, en italique dans leur description : cible avec la condition de ciblage. L’attaque des loups ne cible pas.
 
Lorsqu’un joueur meurt, il doit léguer son objet à un autre joueur de son choix, qui devra alors choisir entre garder le sien ou prendre celui offert. Le village prend connaissance de l’objet qui était en possession du défunt, mais ne sait pas si l’échange a eu lieu.
 
Une fois par jour, le maire peut décider d’échanger les objets en possession de deux joueurs. Les objets ne sont pas révélés, mais simplement échangés. Cet échange a lieu après le bûcher, avant la nuit. Cet échange ne peut pas cibler un mort. Cet échange doit être annoncé sur le topic par le MJ.
 
Enfin, il est possible une fois par partie pour chaque joueur et de nuit de jeter son objet et d’en générer un nouveau aléatoirement. Pour cela, il faut en faire la demande au MJ. Les objets ayant été abandonnés ne peuvent pas être tirés à nouveau au hasard. Les objets sont distribués en fin de nuit, de sorte que l’on peut utiliser un objet et le jeter dans la même nuit. L’ordre des distributions est tiré au hasard, et s’il n’y a plus d’objet disponible, l’objet jeté est perdu.

 
II – Liste des objets disponibles
 
Objets tueurs/protecteurs à déclenchement
 
- Colt avec une balle : cible un joueur, au choix. Donnez un numéro entre 1 et (7-n) [n=numéro de la nuit en cours]. Le MJ demande la même chose à la cible. Si vous tirez le même, la cible meurt. Ca consume le Colt avec une balle qui devient un Colt déchargé : inutile.
 
- Poison : cible un joueur, au choix. Si le même joueur est ciblé 3 fois dans la partie, il meurt.
 
- Attestation de déplacement dérogatoire : cible un joueur, vous-même. Usage unique qui vous empêche de mourir cette nuit (colt, poison, loup, peu importe). Se consume pour donner une attestation datée de la veille : inutile.
 
- Pokéball : cible un joueur, vous-même. Usage unique qui vous permet de dérober le premier objet qui vous cible dans l’ordre des actions pour cette nuit. Vous obtenez alors l’objet qui vous a ciblé, son propriétaire le perd et obtient une Troll Ball : inutile.
Objets de sonde
 
- Lunettes rayons X : cible un joueur, au choix. Vous révèle sa nature. Si c’est un loup, l’objet se brise et devient lunettes noires : inutile.
 
- Jumelles : cible un joueur, au choix. Vous révèle son objet.
 
- Horoscope : cible deux joueurs différents, ne peut pas vous cibler vous-même. Renvoie Loup s’il y a au moins un loup parmi eux et Villageois sinon. Renvoie Echec si l’un ou les deux des joueurs tiennent l’un des objets suivants : Poupée vaudou, poupée pas vaudou, Masque FFP2, Parasol, Pantoufles « Homer Simpson », attestation de déplacement dérogatoire.
 
- Spectromètre de poche : cible un joueur, au choix. Révèle sa nature et informe le joueur qu’il a été ciblé. Note : cela signifie qu’en plus de savoir au lever du jour qu’il a été ciblé par vous, il le sait également au moment où votre sonde se résout. Il peut donc en déduire que vous l’avez sondé.
 
- Smartphone : cible un joueur, au choix. Son objet sera révélé en public au début du jour suivant.
Objets de manipulation de vote/communication
 
- Télécommande cassée : cible un joueur, au choix. Il se prend un vote de plus au jour suivant.
 
- Sédatif : cible un joueur, au choix. Son vote ne sera pas pris en compte jour suivant.
 
- Pigeon voyageur : cible un joueur, au choix. Vous permet de discuter librement par MP pendant cette nuit. Vous pouvez échanger vos objets cette nuit si vous envoyez tous les deux un MP au MJ le précisant. Dans ce cas l’échange est fait en toute fin de nuit et n’est pas effectué si jamais un des deux joueurs a déjà subi un autre échange d’objet au cours de la nuit.
Objets de manipulation d’objets
 
- CD de Léo Ferré : cible un autre joueur. Il ne peut pas utiliser son objet cette nuit.
 
- SexToy : cible un joueur, au choix. Son objet se transforme en sextoy. Cet objet (le votre) devient alors un sextoy usé : inutile.
 
- Carte d’électeur Nazi : si un joueur vous cible, échangez cet objet avec le sien.
 
- Colis farceur : cible un joueur, au choix. Une fois les autres actions nocturnes passées, échange cet objet avec celui du joueur ciblé.
Objets passifs
 
- Poupée vaudou : si vous gardez cet objet 3 nuits de suite, vous mourrez. NE PEUT PAS ETRE JETE.
 
- Poupée pas vaudou : si vous gardez cet objet 3 nuits de suite, vous gagnez une vie supplémentaire (invulnérabilité à la première mort qui se présente, bucher, objet ou loup). NE PEUT PAS ETRE JETE.
 
- Masque FFP2 : vous protège contre l’attaque des loups une fois. Ca le consume et vous donne l’objet Masque utilisé : inutile.
 
- Banjo : si on vous cible avec un objet, l’objet cible la personne en dessous de vous dans le récap des votes à la place.
 
- Batte de base-ball : si on vous cible avec un objet, l’effet est renvoyé vers son expéditeur. Il est mis au courant.
 
- Parasol : vous êtes inciblable par un objet.
 
- Pantoufles « Homer Simpson » : les échanges d’objets avec vous ne fonctionnent pas (mais vous pouvez les jeter).
 
- Agenda : vous êtes informés des utilisations d’objets qui ne ciblent pas (y compris les objets passifs s’ils se déclenchent : une personne avec un masque FFP2 qui se fait attaquer par un loup apparaît comme ayant utilisé un objet)
 Il y a donc 24 objets, chaque objet a 50% de chances d’être tiré au sort et d’être dans la partie.

 
III – Ordre des actions
 
1) a) CD de Léo Ferré
1) b) Mise en contact via Pigeon voyageur
2) Attestation de déplacement dérogatoire
3) Attaque des loups
4) a) Colt avec une balle
4) b) Poison
5) c) Smartphone
5) d) Télécommande cassée
5) e) Sédatif
5) f) Jumelles
5) g) Lunettes rayons X
5) h) Spectrogramme de poche
5) i) Horoscope
7) Transformation des objets via Sextoy
8) Transformation de la Pokéball en objet volé et de l’objet volé en Troll ball
9) Echange des objets via Carte d’électeur nazi
10) Echange des objets du Colis farceur
11) Résolution des effets de poupée vaudou/ poupée pas vaudou
12) Echange des objets via Pigeon voyageur
12) Distribution des nouveaux objets achetés.
L’effet de la batte de base-ball est fait au moment où l’action cible est faite. Donc par exemple s’il se fait empoisonner et Sédater en une nuit, il renvoie d’abord le poison, puis la sédation. Les autres effets sont passifs.

 
Annexe 1 – Quelques exemples de resolution d’interactions d’objets
 

Exemple 1

Joueur A possède Carte d’électeur nazi. Joueur B possède Sextoy et cible joueur A.
Alors l’objet de joueur A devient Sextoy et l’objet de joueur B devient Sextoy usagé en 7). Puis, il n’y a plus de carte d’électeur nazi en 8) donc cette étape est ignorée.

Exemple 2

Joueur A possède Pokéball. Joueur B possède Horoscope. Joueur C possède Colis Farceur. Joueur A utilise sa pokéball, Joueur B sonde Joueur A+C et Joueur C utilise colis farceur sur Joueur A.
Alors le premier objet à se résoudre est Horoscope donc joueur B obtient les informations en 5).
Puis Joueur A obtient Horoscope tout en perdant Pokéball tandis que Joueur B perd Horoscope et obtient Troll ball en 8).
Enfin, Joueur C obtient Horoscope et Joueur A obtient Colis Farceur en 10).

Exemple3

Joueur A possède Pokéball. Joueur B possède Horoscope. Joueur C possède Carte d’électeur nazi. Joueur A utilise sa pokéball, Joueur B sonde Joueur A+C.
Alors le premier objet à se résoudre est Horoscope donc joueur B obtient les informations en 5).
Puis Joueur A obtient Horoscope tout en perdant Pokéball tandis que Joueur B perd Horoscope et obtient Troll ball en 8).
Enfin, Joueur B obtient Carte d’électeur nazi et Joueur C obtient Troll Ball.

Exemple 4

Joueur A possède Pokéball. Joueur B possède Horoscope. Joueur C possède Batte de base-ball. Joueur A utilise sa pokéball, Joueur B sonde Joueur A+C.
Alors le premier objet à se résoudre est Horoscope en 5). Comme Joueur C a une batte de base-ball, Joueur B obtient l’information correspondant à la sonde entre lui-même et joueur A et est mis au courant de cette interaction par le message suivant : « Ton utilisation d’objet t’a été renvoyée dessus, tu obtiens le résultat suivant : « *résultat* » ». Il ne sait donc pas quel joueur avait la batte de base-ball.
Puis on résout la Pokéball, donc Joueur A obtient Horoscope tout en perdant Pokéball tandis que Joueur B perd Horoscope et obtient Troll ball en 8).
En résumé, on résout les actions dans l’ordre écrit et tout se passe bien.

 
Annexe 2 – Récapitulatif des actions du MJ à faire
 
Au début de la partie :
1) Distribution des natures : 3 loups, 9 villageois.
2) Distribution des objets : 1 objet par personne. Ecrire une liste de ces objets pour ne pas oublier quells objets étaient initialement prévus.
Au début de chaque journée :
1) Annonce en public de 3 des objets de la liste précédente. Ne pas oublier de noter les objets annoncés pour qu’en début de jour 4, tous les objets aient été annoncés.
2) Révélation des cibles de la nuit, sous la forme d’un tableau de type :
Joueur A a ciblé joueur B.
Joueur C a ciblé Joueur D et Joueur E.
Joueur F a ciblé Joueur F.

Ne pas révéler les actions qui ne ciblent pas, mais révéler les actions auto ciblantes.
3) Révélation éventuelle de l’objet porté par la cible du Smartphone.
4) Annonce de la victime éventuelle des loups, révélation de sa nature et de son objet, annonce du joueur choisi pour en hériter, demande d’un MP d’acceptation ou de refus de l’objet.
5) Annonce des victimes éventuelles annexes : poison, Colt à une balle, Poupée vaudou. Révélation de leur(s) nature(s), objet(s), et du (des) joueur(s) choisi(s) pour hériter, demande du MP d’acceptation ou de refus.
6) Annonce de la victoire éventuelle d’un des camps.
7) Annonce des votes supplémentaires de la journée à suivre (Télécommande cassée et/ou Sédatif).
A la fin de chaque journée :
1) Mise en bûcher : mort du joueur. Révélation de sa nature, son objet, et du joueur choisi pour hériter, demande du MP d’acceptation ou de refus.
2) Annonce de la victoire éventuelle d’un des camps.
3) Echange des objets entre les deux joueurs ciblés par le maire et annonce sur le topic si l’échange a eu lieu.
4) C’est la nuit, plus personne ne poste. Merci à chaque joueur d’envoyer au MJ un MP indiquant :
Si vous jetez votre objet
Si vous utilisez votre objet et avec quelles cibles éventuelles
Pour les loups, quelle est votre victime (si vous envoyez des cibles différentes, on tirera la victime au hasard)
A chaque nuit : 
1) Vérifier que chaque MP a été reçu.
2) Résoudre les actions en appliquant strictement l’ordre indiqué en Annexe 1. Cela signifie par exemple qu’un joueur qui meurt par un loup n’utilisera pas son Horoscope ou ne pourra pas se faire échanger son objet par un colis farceur. Bien garder en tête les objets qui peuvent empêcher les autres de fonctionner pour ne pas les oublier : CD de Léo Ferré, Batte de base-ball, Banjo, Parasol, Pantoufles d’Homer Simpson.

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Envoyé par mathiax le Mercredi 08 Avril 2020 à 14:42


Merci pour ces règles !

Tout d'abord quid d'un wabbajack dans la listes des objets  ? (pour ceux qui ont un minimum joué aux Elder Scrolls)

quelques commentaires en vrac :

- les objets jetés sont remis dans la loterie des objets en dehors de la partie disponibles en tirage au sort ? le "chaque objet ne peut être distribué qu'une seule fois" ça veut juste dire qu'il ne peut pas y avoir 2 exemplaires d'un même objet en jeu ou pas ? 

-les objets révélé par le MJ sont forcément des objets encore en circulation ou il peut annoncer des objets qui ont été dans la partie mais qui au moment de l'annonce ont déjà été jetés ?

-quelle est la répartition loups/villageois en fonction du nombre de participant ? 

-avec 1 chances sur deux pour chaque objet de sortir une seule vraie sonde c'est assez ? étant donné qu'elle peut rester un bon moment seulement chez les loup.

Pour ce qui est question d'équilibrage (nombre d'objet qui cible, nombre d'échanges d'objets possible en une partie vu que ça risque d'imposer une dynamique de roulement d'objet qui imposera le rythme de la partie...) je vais lire les règles plus en profondeur pour signaler des combo d'objet trop fort ou une mauvaise répartition des actions possible si jamais j'en vois 

 

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