Hors Ligne
Membre Inactif depuis le 07/03/2008
Grade : [Nomade]
Inscrit le 14/02/2005
63 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts
06/02/2006 à 18:02 | Decks | 3 thérapie 4 contrainte puis que des sorts à 3 pour les créatures : c'est pas franchement rapide mais bon ça contrôle. 7/10 (franchement faut pas être super doué pour pas voir qu'il sagit de monta... |
06/02/2006 à 16:34 | Decks | Tu ne joue pas jitte et franchement tu te rattrape bien sans. Tu joues les anti-jittes et de toutes façon tu bourre bien au niveau aggro. Seul hic : tu ne gère absolument pas le vol et je pense qu... |
01/02/2006 à 22:30 | Decks | Je tombe sur ce jeux d'ancine type 2 et je me dis qu'il ressemble pas mal à se qu'on peut trouver en black étendu post rot. Franchement j'adhère ça gère bien la table et ça kill à l'Ichoride en pe... |
31/01/2006 à 12:45 | Combos | Si vous voulez jouer en étendu cette combo vous pouvez intégrer Poste De Déflagration. |
31/01/2006 à 11:40 | Combos | Apparamment bombardement peut être remplacé pour jouer étendu. En fait la base c'est teysa + heure sombre + moteur à sacrfice puissant donc si on cherche un peu on peut toujours jouer d'autre truc... |
31/01/2006 à 11:30 | Combos | C'est pas tant la puissance du truc qui fait de ça une bonne combo, c'est aussi le fait que tu utilise des cartes minables en apparence et pour 2 tu défonce toute la table adverse. Franchement je ... |
18/01/2006 à 21:37 | Decks | Appréciable, bien dosé, mais deux points obscursissent le tableau : - pas de texte de cartes, bon c'est pas grand chose, mais c'est énervant de voir plein de bons jeux s'en passer, alors que si o... |
27/12/2005 à 13:24 | Decks | La base est puissante mais on a l'impression que le jeu va se fair poutrer par les jeu combo du legacy comme charbelcher (kill tour 1 potentiel) ou solidarity (kill tour 3) et je pense que rajoute... |
14/12/2005 à 20:55 | Decks | Franchement je suis convaincu, d'autant plus que tout le monde ne s'attend pas à jouer contre ce jeu. je trouve qu'il n'est pas trop onéreux (a part fonderie et colère). Le fonctionnement a l'air... |
08/12/2005 à 20:50 | Decks | Bottled cloister : ça empêche le discard et sa fait piocher chose très appréciée de aggro l'arme ultime contre control. Point faible : l'instant de ton jeu n'est plus jouable et si tu te fais péte... |
05/12/2005 à 17:31 | Combos | Certes l'effet est puissant, mais il s'agit seulement de l'utilisation normale du Familier de Dralnu. je suis plutôt étonné que cette "combo" soit acceptée. |
04/12/2005 à 11:24 | Combos | Naturalisation a été confondue avec Normalisation en considérant la deuxième carte, je ne trouve pas cette combo extra, il faut 4 mana colorés, 6 au total (ce qui n'est pas presque gratuit) pour ... |
02/12/2005 à 23:38 | Decks | Mais je pense vraiment que face à control il se fait démonter surtout si ce même control gère WW/r qui est nettement plus rapide et dynamique (y a qu'a voir le nombre de sort a 1 dedans par rappor... |
01/12/2005 à 19:26 | Decks | Ce petit jeu a l'air rapide et on dirait qu'il explose WW/r grâce au gainlife. Mais comment se comporte-t-il face à control car une fois les créa en jeu détruites et la main vidée le jeu doit un ... |
18/11/2005 à 19:19 | Decks | Franchement il est très bon. Ce jeu doit très bien gérer aggro en tout genre. J'aurais voulu savoir ce que le jeu vaut dans le metagame ? combo ? Discard (MBC voir certains rock) ? Big blue ? ... |
17/11/2005 à 22:23 | Decks | Il existe un contre comme trou de memoire : obstacle. je pense qu'il faudrait l'intègrer. ce jeu est sympa pour un big blue aux kill sans morphellin |