Wydwenn, c'est le meilleur général pour jouer draw and go, qui est, d'après ce que tu as expliqué, ce que tu veux plus ou moins faire : Contrôler à mort en contrant / détruisant un max de trucs, et poser un menace au final pour achever l'autre.
Le problème, c'est que ta menace à toi, c'est des zombies que tu vas jouer au début du jeu, si j'ai bien suivi, ca donne ca :
Draw&go ==> controle ==> kill
Toi ==> kill ==> contrôle
Ce qui n'est vraiment pas un bon plan. Parce que le temps que t'aies fini de jouer tes zombies, l'autre aura eu tout le temps de faire tout ce qu'il voulait comme il voulait quand il voulait, et tu sera mort.
Rembobinage, c'est un slot à 4. Il a beau détapper tes lands, si t'as pas 4 manas open, tu le joueras pas.
Jouer des wrath avec plus de 20 créatures dans le deck, c'est pas conseillé...
Avoir 2 créatures à 1 mana dans le deck, c'est inutile. Tu les auras en main de départ une fois sur 50, et le reste du temps, tu les piochera quand tu veux pas. Pareil pour les slots à 2. Le minimum pour que ca aie un impact sur tes sorties, c'est 6-7 slots à 1, et 13-14 slots à 2. En dessous, c'est inutile.
Une fois le GG en place les contres vont pouvoir être recyclé.
Et l'armée de goule ce renforcer. Les lords zombie sont là pour intéragir entre eux et protéger le GG qui je le rappel est un zombie.
Ton adversaire a aussi le droit de jouer. Ton général coûte 5, n'a aucune capacité de protection, tu ne joue aucun accélérateur, et il faut qu'il tienne 1 tour sur le terrain pour faire quelque chose.
Tes lords sont des 2/2 pour 3 sans protection dans un format fait pour les tailler en pièce à cause d'Edric. Tu ne mets aucune pression avant qu'ils arrivent en jeu, donc ton adversaire aura tout loisir de depenser ses removals dessus...
De plus, t'en a que 4, 6 si on compte les 2 clones... Faut pas t'attendre à en toucher plus d'un dans la partie... Et tu joue que 20 créatures donc dans tous les cas, tu mettra jamais un très grosse pression, avant le tour 1000000, avec ou sans lords...