Non, wort ne se joue pas en mode hyper-aggro au sens classique du terme.
Un kill tour 5 n'est pas vraiment faisable, tu as la combo et les sorties carnavales qui peuvent faire ca, mais c'est vraiment très rare, alors que ezuri, ryth, super zoo, edric pisse, tous ces decks hyper-aggro le font régulièrement.
Le vrai problème du moggcatcher, c'est son manque d'impact à son arrivée en jeu. Un wydwen ou un nin laissera passer cette créature, et ils disposent d'un tour pour utiliser le moindre disfigure ou arc trail qui traine pour s'en débarasser. Un paratonnerre pour 4 manas, c'est vraiment pas ce que tu demande à une carte.
En revanche, si tu as un mogg fanatic et un doyen pointecouteau en jeu, c'est pas aggro du tout non plus, et les decks controles peuvent les laisser attaquer longtemps. Passe un Esclavagiste de la Coterie dans ce sénario, et alors tu fais deffausser 2 cartes a l'adversaire si il ne le gère pas immédiatement. Là, c'est dramatique pour lui et si il ne peut pas contrer/tuer en éphémère, il sera très mal.
Mais un wort peut se dire "hyper aggro", si tu considère que en deux ou trois vagues de sauces tu peux tuer l'adversaire, surtout grâce au recruteur goblin. Mais tu as besoin de 5/6 terrains en jeux pour faire ca, et de pouvoir jouer plusieurs goblins par tours, il faut donc garder une curve très basse.
Les autres cartes que je n'aime pas dans ta liste:
-Porte des Destinées: je ne pense pas que ce soit décisif sur le long terme. Il y a mieux a jouer.
-Mortpillards gobelins: trop limité d'usage, en plus d'être très fragil.
-Pacte de la tombe: mauvais dans tes mauvais matchups (controle). Trop mou pour aider contre les hyper aggros cités avant.
-Entomb: inutile sans wort.
-Lame du destin: trop limité.
-Ordre du patriarche: je jouerais mort vivante avant, qui fait wrath en plus. Les 2 sont jouables.
-Lance-chair: c'est dramatique comme carte.
Il manque:
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Goblin Bushwhacker très aggressif.
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Ferrailleur tuktuk Un second anti artefact tutorisable, c'est vraiment pas du luxe.
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Pacte de feu Je trouve que un plague wind en éphémère pour 3, c'est juste ultime.
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dark tutelage et bob, ce sont de bons moteurs de pioche, et bob attaque.
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Instigateur de terrier est correcte, surtout si tu ajoute le terrain qui donne +2/+0 à un gob et une épée ou deux.
Le goblin qui provok est pas mal du tout aussi, il dégomme des elfes en début de partie, et rentre bien dans la curve.
My 2 cents!