[Deck] Horde de notions (contrôle) %W %U %B %R %G

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Gabriel_Angelfire

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Envoyé par Gabriel_Angelfire le Jeudi 22 Mars 2012 à 15:54


Le 22/03/2012 à 15:48, Talen avait écrit ...

Qui empêche mon adversaire de faire descendre rapidement mes points de vie. :/





Non, je ne suis pas mono-maniaque contrôle bleu, mais pour le coup, ça tombe comme ça

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 22 Mars 2012 à 16:00


Stase ?

forcefield ?

Tu veux toujours du ccm 2 ?

Ensnaring Bridge ?

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 22 mar 2012 à 16h02 ]

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" - Et je choisis protec bleu.
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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 22 Mars 2012 à 16:04


Non un CCM inférieur ou égale à 4.

Force field me plait bien.

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 22 Mars 2012 à 20:12


Je suis TRES content de ma nouvelle version. J'ai one shoot deux fois avec Oath et j'ai failli tuer mon adversaire avec mon général. Je jouais contre Edric agro-contrôle. Et c'était franchement serré.

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Envoyé par Talen le Vendredi 23 Mars 2012 à 10:35


Que pensez vous de Peste contagieuse ?

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fallenbutsmiling

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Envoyé par fallenbutsmiling le Vendredi 23 Mars 2012 à 11:45


 J'en pense que ça coûte 5, et que ça fait rien en arrivant en jeu. Et que ça va pas te débarasser de la board si tu l'as pas, et que c'est overkill si tu est positif. Après, ça wrath quand tu poses ton GG. J'ai tout de même l'impression que tu es frais contre aggro avec toutes tes wraths.
J'aurais bien mis un troisième kill dans le jeu, parce que le colosse a m'a l'air fragile dès que ça joue blanc en face. Mais je vois pas trop quel thon rentrerait bien dans l'optique du jeu. 

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Envoyé par Talen le Vendredi 23 Mars 2012 à 12:11


Et bien non, je suis loin d'être positif contre agro et zoo. Ils tapent vite et fort. Et quand la combo ne sort pas, je fais la course au PV et je perds souvent à une sauce près.

En fait, je peux battre et perdre contre n'importe quel jeu. Du peu de partie que j'ai faites dans la dernière version, je suis à 50-50 contre contrôle et agro-contrôle. Agro pur, j'ai pas vu. Et combo, c'est à celui qui va poser le plus vite ça combo. (Logiquement c'est moi ^^)

Je pense rentrer Prison fantômale et Propagande. Et je pense qu'il me faut un autre kill en effet. Sachant qu'avec Oath j'ai grosso-modo une chance sur deux de poser Emrakul ou Colosse est de tuer immédiatement après.
Mon général peut tuer en 5 sauces, j'aimerai pouvoir passer à 4 (même si j'ai déjà le souffle du dragon).

Le problème avec les autres kills que j'ai pu imaginer ou tester c'est qu'ils ralentissent Oath. Si quelqu'un à une idée, je suis preneur ^^

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DON

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Envoyé par DON le Vendredi 23 Mars 2012 à 12:25


 si tu as un probleme avec aggro ---> elesh, a l'impact ça va raser son bord et les survivant seront bien diminué

rentre aussi iona, c'est tellement puissant..tu pourra eviter les contres, ou les wrath, ou bloquer l'adversaire ou meme le faire conceder.

les cartes qui selon moi peuvent etre calté de ta liste:

-jace 1.O, c'est pas fou, ça demande 2 bleues en plus..je pense que tu peux trouver beacoup plus fort
-soufle du dragon, slot etrange, a la limite autant jouer les jambieres nan? le linceul n'est pas du luxe
-nexus du maelstrom, beacoup trop cher et coloré

une idée au passage:

Kaléidogemme, ça ne mange pas de pain



[ Dernière modification par DON le 23 mar 2012 à 12h30 ]

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Envoyé par malphas666 le Vendredi 23 Mars 2012 à 12:40


non souffle de dragon il a raison de le joué ca lui donne la celerite a ses 2 creatures.


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Envoyé par Talen le Vendredi 23 Mars 2012 à 15:31


Le 23/03/2012 à 12:25, DON avait écrit ...

si tu as un probleme avec aggro ---> elesh, a l'impact ça va raser son bord et les survivant seront bien diminué

rentre aussi iona, c'est tellement puissant..tu pourra eviter les contres, ou les wrath, ou bloquer l'adversaire ou meme le faire conceder.

les cartes qui selon moi peuvent etre calté de ta liste:

-jace 1.O, c'est pas fou, ça demande 2 bleues en plus..je pense que tu peux trouver beacoup plus fort
-soufle du dragon, slot etrange, a la limite autant jouer les jambieres nan? le linceul n'est pas du luxe
-nexus du maelstrom, beacoup trop cher et coloré

une idée au passage:

Kaléidogemme, ça ne mange pas de pain



 

[ Dernière modification par DON le 23 mar 2012 à 12h30 ]

 



Tu as compris que c'était un jeu combo une carte qui gagne à l'entretien suivant ?

Oath + Colosse ou Emrakul + Souffle du dragon

Si je dois jouer une créature ça doit faire gagner à l'impact ou être si solide que l'adversaire n'a que très peu de solution avant de mourir le tour suivant.
Jusqu'à présent, j'ai déclenché Oath j'ai gagné peu importe le jeu en face.
Mais par contre quand je n'arrive pas à le poser, c'est là le problème. Elesh a besoin de Oath pour être posée = Pas le bonne solution contre agro dans mon deck.

Ca se joue souvent à 5-10 points de vie.

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Envoyé par maximega le Vendredi 23 Mars 2012 à 16:21


Le 23/03/2012 à 12:11, Talen avait écrit ...

Le problème avec les autres kills que j'ai pu imaginer ou tester c'est qu'ils ralentissent Oath. Si quelqu'un à une idée, je suis preneur ^^

Door to Nothingness ^^

 

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Bonnes fêtes à tous ! 

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Envoyé par Talen le Vendredi 23 Mars 2012 à 16:32




(Dommage qu'avoir dix mana soit le bout du monde ^^ )

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jboubou

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Envoyé par jboubou le Samedi 24 Mars 2012 à 00:41


 Batterskull? C'est fort contre aggro en tout cas. Et ca s'auto protège.

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Envoyé par Talen le Samedi 24 Mars 2012 à 08:29


Ce n'est pas une mauvaise idée puisqu'en plus, il pourra équiper mon général et passe de 5 assauts à 3

[ Dernière modification par Talen le 24 mar 2012 à 10h24 ]

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Envoyé par Talen le Lundi 26 Mars 2012 à 14:52


[Deck] 5CC, Horde de notions

Bonjour,

Très largement inspiré de la liste de Vhailor, je vous présente une liste de 5 couleurs contrôle good stuff. L’objectif avoué est de tuer en une étape d’entretien avec Oath of druids sur la table.

Je vais commencer par présenter le général et les kill puisqu’ils sont intrinsèquement liés.

I/ Le général : Horde de notions



Contrairement à la plupart des jeux que je construis habituellement, je ne joue pas un deck pour ce général mais plus pour ces couleurs. Cependant, il n’est pas uniquement là pour ça.
C’est un kill potentiel efficace et une très bonne assurance vie. Sa capacité (dans cette version) est anecdotique

II/ Les kills

C’est ce qui rend un bon jeu contrôle, un jeu qui gagne. Sans un kill, on a beau tout gérer on perd. Les kills dans un 5cc doivent être efficaces peu importe le CCM.

Colosse de pestacier : Une créature qui peut tuer en un coup.
Emrakul déchirure des Eons : Son retour m’a inspiré la nouvelle version que je vous présente. J’avais besoin de deux créatures pouvant tuer en un coup avec souffle du dragon. Il n’y a pas meilleure créature à révéler sur un serment des druides.
Souffle du dragon : Et oui, c’est un kill. J’ai même envie de dire que c’est THE kill.
Serment des druides : C’est le véritable kill du deck dans le sens où il va « chercher la combo ». De plus il sort vite et il est facile à chercher dans la bibliothèque.
Battecrâne : En test. Ce n’est pas une carte de créature donc, elle rentre dans le plan de jeu tout en offrant à la fois un kill alternatif, un gain de points de vie substantiel et une bonne défense. Si on a assez de mana, on peu même faire passer le nombre d’assaut du général (pour tuer à 21) de 5 à 3.
Jace, le sculpteur de l'esprit


”Je te fais le serment que pour 2 manas, ton adversaire va pleurer. Parole de druide ! ”




+


”Voilà, il pleure ”





III/ La base de mana


Pour que la base de mana soit vraiment fiable, il faut que les terrains arrivent en jeu dégagées. J’ai donc tout misé sur ceux-ci. Je suis encore en plein travail sur la base de mana.

- Bi-color

Bassin d'élevage
Bayou
Brousse
Catacombes verdoyantes
Contreforts boisés
Crypte de sang
Désolation
Estuaire pollué
Fonderie sacrée
Fondrière sanguinolente
Fontaine sacrée
Forêt pluviale embrumée
Grève inondée
Île tropicale
Jardin du temple
Lac de montagne bouillant
Lande venteuse
Mer souterraine
Mesa aride
Plaines marécageuses
Plateau
Reliquaire impie
Savane
Taïga
Terrain de prédilection
Tombe aquatique
Tombeau luxuriant
Toundra
Île volcanique
Cheminées à vapeur

Les 10 fetch-lands, les 10 bi-lands et 10 rav-land.

- Fixateurs

3-4 fixateurs

- 5 couleurs

Bassin réfléchissant
Tour de commandement
Cerisaie interdite : Combo avec Serment des druides

- Les utilitaires/Divers

Terres dévastées


IV/ Le Card Advantage et le Quality Advantage

Bibliothèque sylvestre
Fait ou fiction
Attention minutieuse
Vision ancestrale
Concentration
Prévision
Prédestination
Remue-méninges
Caveau de Lim-Dûl
Recherche compulsive

C’est un jeu combo alors je mise beaucoup sur les tuteurs. Sachant qu’ils vont aussi chercher une solution.
Porteguerre
Précepteur diabolique
Préceptrice éclairée
Bosquet solide
Imbroglio de mixture
Grim Tutor : J’hésite à le remplacer par Précepteur rhystique car il est moins coloré (ou à le mettre en plus ?)
Précepteur idyllique

V/ Contrôle

1) Contrôle de masse

Pacte de feu
Justice ardente
Action pernicieuse
Retombées volcaniques
Colère de dieu
Damnation
Jour de condamnation
Charme de Jund : Qui fait aussi anti-cimetière


2) Contrôle individuel

- Anti-créatures

Sceau de feu
Combustion : Carte de metagame
Droit à la gorge
Putréfier : Je m’en sers plus comme anti-bête. Mais il reste présent pour sa versatilité. Dans Good stuff, je préfère jouer Putrefy à un anti-créature moins cher.
Retour au pays
Terminaison
Foudre
Voyage vers le néant : Les enchantements sont les cartes que j’arrive le plus facilement à tutoriser (il coute 2 en plus). C’est pour éviter de perdre sur subornation.
Liliana du voile
Echange au berceau

- Anti-non-créature

Sceau de nettoiement
Sceau du primordium
Revendication par la nature


- Divers

Feu // Glace
Cercle de l’oubli
Justification
Pulsation de maelstrom
Réveiller la bête

- Défausse

Contrainte
Saisie de pensées
Inquisition de Kozilek
Expiation

La défausse est vraiment forte en EDH, je trouve. Voilà pourquoi je joue Exipation. Je pense également jouer le trio : Verdict de Gerrard, Hymn to tourach et Chantage.

VI/ Divers

Crime // Supplice
Réapparition
Bénédiction Selon Gaïa : Pour éviter de mourir sous Oath of druids
Restriction collective
Prison fantomal
Propagande
Forcefield



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