[Deck] 5CC, Horde de notions
Bonjour,
Très largement inspiré de la liste de Vhailor, je vous présente une liste de 5 couleurs contrôle good stuff. L’objectif avoué est d’aligner les meilleures cartes contrôles des 5 couleurs tout en ayant une base de mana solide.
Je vais commencer par présenter le général et les kill puisqu’ils sont intrinsèquement liés.
I/ Le général : Horde de notions
Contrairement à la plupart des jeux que je construis habituellement, je ne joue pas un deck pour ce général mais plus pour ces couleurs. Cependant, il n’est pas uniquement là pour ça.
C’est un kill potentiel efficace et une très bonne assurance vie. Sa capacité bien qu’anecdotique permet de rejouer Vengeance de Gaia
II/ Les kills
C’est ce qui rend un bon jeu contrôle, un jeu qui gagne. Sans un kill, on a beau tout gérer on perd. Les kills dans un 5cc doivent être efficaces peu importe le CCM.
Titan solaire : Dur de passer à côté du côté récursif de certaines cartes comme Action pernicieuse Aussi bon en attaque qu’en défense, il permettra de se relever après un coup vicieux de l’adversaire.
Vengeance de Gaia : Un slot largement discutable mais que j’affectionne vraiment. C’est un élémental qui ne peut pas être la cible de sort ou de capacité non-vert. Et c’est franchement intéressant dans le format au nombreux spot.
Démon scarifié de runes : 6/6 vol, qui va chercher n’importe qu’elle carte. C’est franchement bien dans un jeu de type good stuff.
Serment des druides : C’est le véritable kill du deck dans le sens où il va chercher tous les autres. De plus il sort vite et il est facile à chercher dans la bibliothèque C’est le noyau central du deck sans pourtant être indispensable.
”Je te fais le serment que pour 2 manas, ton adversaire va pleurer. Parole de druide !
III/ La base de mana
1) Les terrains
Pour que la base de mana soit vraiment fiable, il faut que les terrains arrivent en jeu dégagées. J’ai donc tout misé sur ceux-ci.
- Bi-color
Bassin d'élevage
Bayou
Brousse
Catacombes verdoyantes
Contreforts boisés
Crypte de sang
Désolation
Estuaire pollué
Fonderie sacrée
Fondrière sanguinolente
Fontaine sacrée
Forêt pluviale embrumée
Grève inondée
Île tropicale
Jardin du temple
Lac de montagne bouillant
Lande venteuse
Mer souterraine
Mesa aride
Plaines marécageuses
Plateau
Reliquaire impie
Savane
Taïga
Terrain de prédilection
Tombe aquatique
Tombeau luxuriant
Toundra
Les 10 fetch-lands, les 9 bi-lands et 9 rav-land. Dans une optique plus contrôle avec des contres je jouerais moins de fixateurs et plus de producteur de bleu.
- 5 couleurs
Bassin réfléchissant
Tour de commandement
Cerisaie interdite : Combo avec Serment des druides
- Les utilitaires/Divers
Orée de la Krosia : Carte un peu molle. Elle est cependant un super fixateur.
Plaine de Voilebrume : En test. Tutorisable sur un fetch-land, c’est très bouiboui par contre. A calter pour un producteur bi ou 5 couleurs si je trouve ça trop lent.
Terres dévastées
2) Les accélérateurs/fixateurs
Relique de la Coalition
Lingot de Sombracier
Pour fixer les couleurs de manière efficace. Les cailloux à
sont hélas pas assez flexible pour rentrer dans un 5 couleurs. Et les cailloux à
… Et bien il n’y a qu’eux de vraiment bien.
Babiole du voyageur
Sapience naturaliste
À la recherche de demain
Cherchauloin
Croissance luxuriante
Vers le Nord
Pour que le tour 3 soit en fait le tour 4.
IV/ Le Card Advantage et le Quality Advantage
Bibliothèque sylvestre : Je me demande si je ne pourrais pas trouver mieux. Mais bon pour 2 piocher trois cartes au tour suivant c’est franchement bien. Immobilisation peut aussi faire bien je pense ; à voir.
Jace Beleren : Très bon piocheur dans ce deck qui permettra en plus de se prendre une sauce en moins. Remonte avec le Titan solaire.
Charme d'Esper
Fait ou fiction
Vision ancestrale
Concentration
Harmonisation
Analyse en profondeur
Prévision
Prédestination
Remue-méninges
Porteguerre
Précepteur diabolique
Préceptrice éclairée
Nexus du Maelstrom : En test. J’ai peur que ce soit un mauvais bouiboui quand même :/
J’hésite encore à mettre un piocheur supplémentaire (Attention minutieuse par exemple) puisque c’est un jeu good stuff, les cartes piochées auront toujours un impact intéressant.
V/ Contrôle
1) Contrôle de masse
Pierre de l’oubli
Action pernicieuse
Retombées volcaniques
Colère de dieu
Damnation
Jour de condamnation
Peut-être rajouter un de plus ?
2) Contrôle individuel
- Anti-créatures
Sceau de feu
Charme de Naya : C’est avant tout un blast mais il peut aussi faire fog
Charme de Bant : Voir commentaire de putréfier.
Combustion : Carte de metagame
Droit à la gorge
Putréfier : Je m’en sers plus comme anti-bête. Mais il reste présent pour sa versatilité. Dans Good stuff, je préfère jouer Putrefy à un anti-créature moins cher.
Retour au pays
Terminaison
Justice ardente : En Test. J’hésite à rentrer une autre wrath-like à la place.
Liliana du voile
- Anti-non-créature
Sceau de nettoiement
Coup désactivateur : Sur le départ. Un peu cher
Revendication par la nature
Cacher // Chercher
- Divers
Feu // Glace
Cercle de l’oubli
Justification
Pulsation de maelstrom[/urlcarte]
- Défausse
Contrainte
Saisie de pensées
Inquisition de Kozilek
Pouvant rentrer : Hymn to tourach et Détresse . Mais c’est un peu trop noir pour ma base de mana actuelle.
Il se peut que je passe à une autre version contenant plus de bleu pour pouvoir lutter efficacement contre combo. Dans ce cas, ce paragraphe se verrait grandi d’une sous section Contresort.
VI/ Divers
Ajani le Vengeur
Jace, le sculpteur de l'esprit
Bénédiction Selon Gaïa : Pour éviter de mourir sous Oath of druids
[ Dernière modification par Talen le 26 mar 2012 à 14h55 ]
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf