ce deck est un anti controle car il est rapide avec une courbe super basse et la puissance des cartes c'est surtout leur capacité (donc incontrable une fois sur le bord) et chaque carte ou presque "sauce", il est a la fois anti weenie aggro grace au pingers qui justement procure du CA (blast+pinger ça evite de violer sa main face a un thon par exemple)
arc trail pourrai rentrer de nouveau dans le deck car elle est assez combot avec les pinger mais toute seul c'est assez middle face a plein de deck (tu gere une 2/2 et l'adversaire prend 1) sauf contre edric ou la effectivement ça lui fait bien mal, mais a la place de quoi? pas simple.. :s
retombé volcanique ne va pas dans le deck, pour plusieurs raisons:
1-elle me colle trop a la main, car le but est de mettre la pression avec des creature/artefact/arpenteur/enchantement, dans le deck c'est la pire chose possible: choper une carte morte vu qu'on pioche pas
2-souvent c'est moi que ça fous dans la merde, ça me rase le bord donc ca m'enleve des possibilité
3-tant qu'a jouer une carte de ce style, je prefere tempete de scories car ca gere plus de truc et surtout je peux choisir de mettre 3 à l'adversaire mais la aussi la carte me colle souvent a la main, vu que je blast les creature adverse au fur a mesure pour faire passer les miennes.
les mass removal ça rentre plus dans une optique controle je trouve ( piocher un max pendant que l'autre gonfle son bord et d'un coup hop reset , tu as morflé mais tu retourne la game.
le probleme de barbelure de mana c'est que face a un deck aggro ça se retourne contre toi car ça va l'aider, et que face a controle c'est 4 manas donc ça ne passera pas (deja testé, et en tournois en plus qu'est ce que j'ai regretté de l'avoir mise..).
ruines c'est tres fort mais ça me defonce car je joue a balle de non basique, surtout des manlands pour continuer d'aggresser apres une wrath, modifier le deck pour une carte que je piocherai une fois tout les 3/4 parties c'est pas super valable car j'ai aucun moyen de la tuto.
en fait je visualise le deck comme ça:
-de la regularité le plus possible dans le deck (dou la presence de multiple incinerate qui marchent tres bien face a tout et tout le temps, blaster les crea pour faire passer les mienne puis finir l'adversaire en fin de game
-eviter les cartes qui font la game une partie sur 4 mais qui te collent a la main le reste du temps.
-garder une courbe super basse pour luter face a controle
-avoir des cartes les plus polyvalente possible, les blast c'est super pour ça, mais il faut pouvoir gerer aussi les artefact et certain terrain comme la maze par exemple, dou la presence de pillage et aftershock.
-avoir des cartes qui font du 2 pour 1 au maximum genre allumage/en mille morceau/ molten rain qui font un truc et en plus blast un peu l'adversaire ou un arpenteur en plus
-avoir des cartes qui me sauvent de certain situation sans trop s'ecarter du game plan, le plus dur a trouver en fait.
avec un deck comme ça, tu es super content de tomber contre un clique par exemple, deja il ne pourra pas te tuer au GG, wydwen c'est deja un peu plus chiant car la defausse, zo-zu n'aime pas (pas besoin de developper
)
j'espere que vous voyez plus clairement le genre de carte qui pourrai m'interesser, ou que ça vous explique un peu la presence de certain carte.
je ne vais pas etre present cette aprem (travaux dans la baraque) mais merci bien pour vos commentaires et vos questions, j'aime jouer ce deck et en parler me fait bien plaisir, ça fait bien avancer mon build en m'obligeant a m'interroger sur chaque slots.