Perso, j'en ai ma claque, j'arrête de poster ici, t'as gagné.
allez voir ailleurs si j'y suis.
..et ils marchèrent...
nan mais fait pas la gueule alex !
c'est de bonne guerre, ok j'ai été un peu loin mais toi aussi tu n'y vas pas par le dos de la cuillere hein,
j'essaye d'etre cool mais toi tu envoies chier tout le monde direct, les autres restent impassible moi j'aime pas ça donc j'enchaine et des fois les mots depassent la pensée.
tu as quand meme de bonnes idées et de bon arguments, mais vraiment essaye juste d'etre moins aggressif quand tu n'es du meme avis que les autres, je ne suis pas le seul à l'avoir remarqué.
apres si tu veux bouder, vas y mais il n'y a que toi que ça va faire chier
pour en revenir au debat sur ce deck et ce GG au gros potentiel:
en arpenteur il est clair que gideon a sa place, car le format est bien aggro et du coup fait les fesse a plein de decks en ce moment, il temporise, gere et peut servir de kill, pour 5 mana c'est fort.
chandra V3, c'est une question de gout, il n'est pas aussi auto-in que gideon ou jace ou meme elspeth (qui donne des ailes a ruhan), apres quand on voit la puissance des sort bleus/blanc, pouvoir en dupliquer un de temps en temps, ça peut vraiment faire des trucs debiles, c'est au moins a tester je pense
jitte je peux comprendre que ça soit pas auto in pour tout le monde, mais bon c'est tellement fort, je compte meme plus le nombre de parties gagnées sur jitte.
une pauvre mystique equipé d'une jitte des les premier tour, ça gagne tout seul des fois... quand elle commence a avoir des marqueurs c'est mort pour certain : ils ne peuvent meme plus poser leur GG..et deviennent bloqués, ils leur faut gerer la jitte avant de commencer a faire autre chose, resultat si tu as du contre en main (et c'est le cas dans ruhan) et bien c'est la fete!
grim lavamancer, c'est un gros piqueur, lui aussi fait l'effet d'une jitte avec 2 marqueurs sauf qu'il est plus fragile, mais il coute moins cher a poser, et puis alimenter le cimetierre dans ce deck c'est assez simple.
bref un concentré de saloperie juste pour un mana...
jambiere, pour moi c'est auto in, ok le GG est dur a peter au blast mais faut pas oublier qu'il se prend tout les anti bete du monde voir tu peux te le faire chourer!..alors au moins avec les jambiere tu est peinard en plus ça donne la celerité donc du gain de tempo pas negligeable, et ça a chaque fois que tu le reposes.
battecrane: je trouve ça vraiment tres moyen en EDH j'explique:
ça parait sexy quand tu arrives a le poser des les premier tour avec la mystique, bon deja c'est quand meme assez rare que ça arrive, la mystique a la facheuse tendance a mourir avant,
mais des fois ça passe c'est vrai.
mais bon ça reste qu'un artefact, et ça peut quand meme se peter, sinon il y a le token qui aime bien se faire bouncer..
mais des fois ça passe aussi c'est vrai.. et alors? tu vas t'envoler en PV, surement, avoir aussi un gros mur, c'est vrai, mais en rien tu n'empeches ton adversaire de jouer, ou de se developper.
et puis la l'autre part en combot et tu as perdu (bah oui un mec qui te laisse jouer tout seul des fois faut se mefier ^^)
en gros ce que j'explique sans doute assez mal, c'est que meme dans le meilleurs des cas, battecrane ça ne me fait pas rever, le nombre de fois ou j'ai vu des joueurs essayer de me la faire et se ramasser des foudre/bounce,et se retrouver avec une grosse pochette vide sur la table alors que si ils avaient été chercher la jitte ou les jambiere ou une épée, ça n'aurait pas du tout été la meme partie..
la ou c'est fort eventuellement c'est quand tu as pleeeiiin de mana, la ok c'est un kill dur a gerer avec

tu le bounce et tu le reposes mais bon, vu le format, la rapidité de beacoup de deck...pff a ce cout en mana il y a plein de truc mieux en fait.
et puis c'est aussi pour faire face a ce genre de truc qu'on est beacoup a joué krosan grip, (aller bim! tu bounces quedal !)
mais tout ça n'est que mon humble avis