[EDH] build mono %R (1VS1)

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DON

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Envoyé par DON le Mercredi 13 Juillet 2011 à 14:45


 rhoooo.. je n'y avais pas penser non  
un peu cher mais ça calme bien!!

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kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 14 Juillet 2011 à 11:27


Si tu veux juste une bête sans te préocuper de ce qu'elle fait au tour 1 pense à Proscrite maître-dragon, tu seras pas mécontent de la piocher plus tard

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Le modo moelleux.

Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Jeudi 14 Juillet 2011 à 11:56


 Salut à tous,

Je vais remettre ma liste totale puisque j'ai fait pas mal de changement, et que du coup je ne saurais plus reprendre l'ancienne liste (et pour vous c'est plus lisible). J'ai remis la main sur mon Calice toujours ruisselant, je me suis procuré Pyrokinesie (oh comme c'est puissant ) et Magma Jet, et d'autre changements sont survenue. 

Hidetsugu le malfaisant

Terrains :
- Montagne (*33)
- Pics vacillants
- Caverne oubliée
- Gorge de Shiv
- Montagne de la folie aveugle
- Fondrière sanguinolente
- Mesa aride


Accelèration / CA :
- Calice toujours ruisselant
- Brindille du vagabond
- Pierre de l'esprit
- Pierre de Guermont
- Bougies de Leng (c'est tout ce que j'ai pour le moment)
- Lingot de sombracier
- Œil du pèlerin
- Espion orque
- Boule de cristal
- Lentille extra-planaire
- Simulacre solennel


Autres artefacts :
- Hache de sombracier
- Jambières d'éclair (finalement plus importantes ici que dans l'autre EDH)
- Cape de frémisoie
- Marteau de guerre loxodon
- Faux à strates
- Épée de corps et d'esprit
- Épée de guerre et de paix
- Exosquelette greffé
- Sigille de distinction


Blasts / sauce :
- Pyrokinesie
- Doyen pointecoup
- Mort // Enterré
- Éclair explosif
- Salve zingante
- Foudre
- Balafre de flammes
- Brasier calcinant
- Chevalier sanglant
- Magma Jet
- Trace d'arc électrique
- Combustion
- Javelot de flamme
- Acolyte de la Flamme intérieure
- Zo-Zu le châtieur
- Vortex sulfureux
- Étincemage rusée
- Stagiaire sanguin
- Surenflammement
- Fourneau de rage
- Torchelin
- Commandement incendiaire
- Force magmatique
- Avatar de la fureur
- Recrue récalcitrante
- Torche selon Kaervek
- Masse Chimérique


Gestion :
- Mâcheur de lingot
- Membrane d'Aether
- Vandale maniaque
- Fondeur de ferraille d'Oxidda
- Tempète de scories
- Blood Moon
- Réverbérer
- Piège à ricochet
- Éruption cérébrale
- Magma Phoenix
- Fournaise
- Désastre en fusion

Si vous avez des suggestions ou des questions (cartes à retirer...), n'hésitez pas

Darkkeeper

[ Dernière modification par Darkkeeper le 23 jui 2011 à 10h47 ]

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korg4n

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Envoyé par korg4n le Vendredi 22 Juillet 2011 à 13:42


Hello,

Tu as mis deux fois espion orque sur ta liste

Je suis également en test en ce moment sur un deck Hidetsugu pour bruler joyeusement du poil de fesses. Quelques idées :

- Collier de basilic : un deuxième équipement avec lien de vie me paraît très frais vu la capa de notre ami
- Violence gratuite, et hop un frangin au fourneau et à surenflammement!
- Niveaux terrains corrects, il y a aussi glacier en dégel et valakut
- A la place des bougies, un petit oeil de l'esprit? (surtout si tu joues multi)
- Je me pose des questions sur exosquelette greffé. Sur Hidetsugu ça sent le suicide quand même non? Sigille de distinction c'est pas fou non plus je trouve.
- Hostilité peut faire un finisseur correct si on a assez de blasts sur joueurs


Dans mon deck j'ai aussi rentré des créas comme Sentinelle Mogg ou Grand gargadon, mais je n'ai pas encore trop testé leur intérêt.

Voilà, en espérant que ça te donne quelques idées


Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Samedi 23 Juillet 2011 à 11:09


Salut et merci pour les remarques.

Mea culpa pour l'espion : je dois trop l'apprécié 

- Colier de basilic est une bonne idée, je vais attendre la rotation des blocs pour que sa quote descende.
- Violence gratuite : je prend!
- Glacier je trouve ça un peu lent, Valakut est dans mon Radha mana ramp.
- oeil de l'esprit il me le faut, les bougies sont sous-optimal.
- Exosquelette sur Hidetsugu ça fait draw. Par contre, sur stagiaire sanguin ça fait le café Sinon Sigille c'est utile à tout moment dans la partie, et j'aime bien le coût d'équipement "pseudo gratuit". M'enfin il va dégager si je trouve d'autre moteur de pioche.
- Hostilité c'est vrai que c'est puissant mais en late game l'adversaire peut avoir pas mal de bloqueur, j'ai peur qu'il m'handicape (un peu comme l'avatar, je me tâte de l'enlever).

La liste n'est pas à jour, j'ai fait plein de changement  >_<

Darkkeeper

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DON

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Envoyé par DON le Mardi 16 Août 2011 à 13:59


http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-48015.html

voila ma liste aujourd'hui, je vais enlever les carte qui m'ont reelement deçut:

surfuric vortex: je pensai ça fort, ça m'a deja donné plein de game mais bon pour 3 mana quand tu las pose il vaut mieux avoir le bord ou beacoup d'avance en pv, donc en gros faut deja avoir gagné la game...

barbelure de mana: pareil et c'est encore plus cher

clickslither: tres bonne bete mais du coup je vais enlever des gob du coup a 4 mana je peux avoir mieux

trublion de guere gob: trop moyen

matrone: comme clickslither, bien mais pas top, surtout si je calte du gob, et puis la solution se fait souvent contrer

goblin tinkerer: nul

goblin king: bien seulement si l'adversaire joue rouge ou si une blood moon ou magus fait le taf, donc il jaille

gobelin au fouet de meduse: a voir peu etre qu'il restera c'est pratique de recup une bete volé ou de bouncer un gros thon mais le coup d'echo fait perdre un tour donc cest pas top niveau CA.

[ Dernière modification par DON le 16 aoû 2011 à 13h59 ]

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 16 Août 2011 à 15:55


Tu n'es pas obligé de payer son coût d'écho en même temps ... ce que je vois moi c'est une créature qui peut chumpblocker ou se faire skulclamper et en plus de son CIP (sans parler des combo à la con qui demande de sacrifier une créa)

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orcslicer

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Envoyé par orcslicer le Mardi 16 Août 2011 à 16:01


Quelques artefacts qui rentrent dans EDH MonoR :

gauntlet of might : no coment, c'est juste violent

gantelet de pouvoir : un peu plus cher

On peut aussi penser à diamant du feu (si on te pète tes terrains, t'es bien content d'avoir ce genre de trucs) et aussi coeur de ramos

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DON

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Envoyé par DON le Mardi 16 Août 2011 à 16:48


oui tsan en effet c'est comme ça que je l'ai utilisé, il ma meme sauvé une game renvoyant une bete a moi du coup j'avais un beau drakon clinquant 3/3 vol c'est dangereux de donner ça a zo-zu
du coup je ne touche pas a cette carte pour l'instant.
une carte qui ma super deçut aussi dans le deck, je vais me faire traiter d'heretique mais tan pis: pincecrane va jaillé.
seul ça fait rien, et j'ai pas envie de sacrifier mes betes meme pour piocher 2 cartes, enfin quand je commence a faire ça c'est que c'est foutus, mes bete faut qu'elles restent sur la table et que mes blasts degomment ce qui il y a en face pour qu'elles passent.
de toute façon j'ai jamais aimé jouer cette carte, soit elle est archi fumé, soit elle sert a rien.

tes 2 propositions orcsliter j'ai deja testé, ça doit faire les fesse dans akroma, mais dans zo-zu ça sert juste a rien, car quand tu as 4 manas c'est que tu peux deja jouer 95% des carte du pack, donc doubler le mana bof..


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Founet

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Envoyé par Founet le Mercredi 17 Août 2011 à 14:25


Nope je suis d'accord avec toi Don, c'est un peu comme dans Edric, piocher c'est cool certes, mais la perte de tempo générée par la perte d'une bête est ENORME. Sachant que pour commencer à faire du CA avec pincecrâne, ça présuppose avoir tué 2 bêtes.

(Et qu'un ne me ressorte pas : "celui-là, il n'a jamais joué affinity, sinon il saurait que skullclamp c'est imba !" - ben si, je jouais affinity, la différence c'est que le deck jouait 60 cartes et 4 skullclamp + des sorts gratuits qui permettaient de faire un CA de porc, donc techniquement ça n'a rien à voir avec un mono R en EDH).

Ensuite sur le fait que mono R manque de draw, on est tous d'accord. Après, c'est peut être uniquement mon expérience perso, mais chaque fois que je pioche skullclamp, ça fait turbo rien. Soit il se fait shooter avant, soit j'équipe une bête que je tue mais je perd en tempo, soit j'équipe une bête qui ne meurt pas mais ça ne dérange pas plus que ça mon adversaire (au pire ça ne lui fait que 1 point de sauce en plus à prendre).

Quelqu'un a-t-il testé Calotte greffée et Cloître en bouteille dans mono R ? 2 slots uniquement donc ça ne tue pas la curve, et normalement vu qu'à 4 manas on a déjà vomi sa main et qu'on peut tout caster, le défaut de perdre sa main ne doit pas être si rédibitoire que ça.


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Encore une victoire de Canard ! (c)


DON

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Envoyé par DON le Jeudi 18 Août 2011 à 13:16


calotte greffé, je ne connaissais pas, ça a l'air fort sur le papier, je vais tester ça
cloitre en bouteille je connais cette carte mais j'ai tout simplement zappé, cetait les deck vert blanc qui jouaient ça à l'epoque

le seul truc qui me chagrine un peu dans ces 2 cartes: 
-c'est le fait de ne plus avoir de main pendant le tour de l'adversaire, j'aime bien blaster les creatures en reponse au equipements
-ça coute  donc ça va pas etre toujours simple de le faire passer 

mais le fait de piocher 2 cartes par tour, sans devoir payer de mana par la suite, et sans devoir sacrifier mes creatures ça peut quand meme etre super fort

merci founet

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Founet

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Envoyé par Founet le Jeudi 18 Août 2011 à 13:28


Le risque de ne plus avoir de main, c'est surtout de piocher un anti-artos quand l'autre n'en a pas sur le board, ou un médiocre, qu'il passe à la trappe puisque tu ne peux pas le jouer, et que derrière le mec te pose un Jitte furtif topdecké ou autre SoFI ^^. Cela dit, cette configuration doit être plutôt rare et vaut bien le fait de piocher tes deux blasts par tour . Le but, c'est de tout mettre sur la tête de l'autre, les bêtes lifelink ça court pas les rues.

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KratosAurion

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Envoyé par KratosAurion le Jeudi 18 Août 2011 à 14:19


 Rorix bladewing est  un général du tier 1 en mode degat direct .
un petit tier 1 cependant .

Zo zu c'est du haut de tier 2 c'est pas assez fort pour faire top 8 je pense .




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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 21 Août 2011 à 20:44


En quoi goblin tinkerer c'est nul?

Avec tu détruit les mox, Calice toujours ruisselant, pincecrâne, fiole d'aether, land arto et j'en passe sans le tuer, et si tu n'as pas de solution anti arto en main à un moment donné tu sera content de payer et de sacquer tinkerer.

Darkkeeper


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DON

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Envoyé par DON le Lundi 22 Août 2011 à 00:35


nan c'est trop juste, j'explique:

les artos qui sont le plus joué et qui font le plus mal sont : epée bleu rouge (sofi) et la jitte.
toi tu "top deck" ton pti gob..youhou c'est la fete tu le poses, et bien...soit il se prend direct ses 2 marqueurs de jitte ou il se prend les 2 pv de la sofi mais en rien il te sauve la nouille.

enfin bref c'est nul, ok de temps a autres tu arriveras à peter une mox ou un pincecrane et apres whaou tu pourras te permettre de peter un autre artos quitte a le sacrifier mais honnetement c'est mou il y a bien mieux pour ça en rouge.

c'est valable eventuellement  quand tu joues gob genre dans un mout, du coup tu peux reussir plus facilement a aller le chercher ou le recup de ton cimetière et encore..

le rouge c'est la couleur pour peter de l'artos, il y a des sort/crea a toute les sauces pour ça

un bon vieux fete fracassante, ça c'est du pete artos! et c'est casi incontrable, mais si tu aimes casser de la mox il y a :
shaman gorille, en plus tu nas pas besoin d'attendre un tour!

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