Le 01/07/2015 à 13:23, ff26 avait écrit ...
Comment tu joues The Great Aurora Maelstrom ? ça a l'air d'être un sacré rase-board, mais si tu fais le plein de mana et de cartes, l'adversaire aussi... (au besoin, par mp, ça m'intéresse vraiment)
Je suis en train de construire ca avec Tasigur. La maniere dont je vois ca c'est :
- jouer des interactions avec le GY : genre Life from the Loan, Raven's Crime, Tasigur -> vu que The Great Aurora te laisse ton GY bien au chaud, tu gardes tes interactions du GY intactes.
- jouer du ramp : TGA coute cher, donc tu as besoin de pouvoir de ramper pour la jouer
- jouer des tuteurs pour aller chercher TGA : ca a aussi aide au choix des couleurs vu que


ont les meilleures cartes pour ca : Demonic Tutor, Grim Tutor, Personal Tutor, Mystical Tutor pour les moins chers/plus efficaces
Ensuite, il faut tirer le mieux profit de TGA, c'est a dire :
- ajouter le plus de trucs de ton cotes
- reduire le nombre de trucs en face
--> Jouer controle
On va jouer des wraths et des trucs pour gerer le board adverse, de notre cote, le ramp a cette double utilite, et la je pense a des cartes comme Skyshroud Claim, Oracle of Mul Daya, Primeval Titan qui va te mettre 2 cartes sur le board par exemple. L'idee c'est que au moment ou tu vas jouer TGA, tu pioches 2 a 3 fois plus que ton adverse, tu vas jouer tout tes lands en main et encore en plus derriere, ce que tu veux de ta main alors que l'adversaire va devoir attendre ce qui devrait t'assurer la victoire je pense. En fait je vois TGA comme un gros kill, preparer le terrain et bim, il faut encore que je cherche comment faire pour sceller la partie.
Ce qui est bien avec le ramp land c'est que :
- ca se fait de part des sorts qui ne retourneront pas dans la bibli -> ce qui veut dire que au moment ou tu vas lancer TGA, tu mets moins de cartes dans la bibile -> tu augmentes tes chances de piocher "les bonnes cartes"
-au moment ou tu lances TGA, tu auras des permanents en jeu (on parle bien des lands) qui sont assez difficile a gerer, du coup, au moment ou tu vas lancer TGA, t'auras plus que certainement plus de permanents que l'adversaire
- du fait que tu as plus de permanents en jeu, tu vas piocher plus et TGA t'autorise a jouer un nombre illimite de lands de ta main apres la pioche, vu que tu auras tout pleins de cartes (comprendre du coup, beaucoup de lands) tu vas pouvoir tres vite te refaire un board tres solide
En carte que je vois bien aussi Future Sight par exemple. Apres il faut que je reflechisse encore, mais le concept c'est :
- du controle lourd (je sais pas encore si je me limite a de la gestion ou si j'inclu des contres egalement)
- du gros ramp land