Ok pour boon satyr, je testerai. ça parait le bout du monde de payer 5 pour +4/+2, mais le flash peut être pas mal. A ce niveau, pour jouer en flash, ya aussi Yeva.
Flambeau de la création, c'est en moyenne 5-6 tokens pour 4 mana. Et récursif. ça interagit particulièrement bien avec Berceau / béhémoth / force royale / habilité chtonienne / monument eldrazi / pincecrâne et toutes nos bêtes qui vont tuto des forêts.
Shamane, il s'en va et il revient... Des fois, il fera rien de terrible, et des fois il achète un temps considérable. Limon est meilleure : plus facile à tutoriser, tu enlèves dans un premier temps la carte ciblée par l'adversaire. Puis, c'est un excellent mana sinker. Mais ta remarque est pertinente.
Dosan t'est douteux, mais une fois passé via Yisan, il peut plus rien faire pendant notre tour. Pas d'antibête en phase de sauce, pas de contre létal, etc. C'est une assurance-vie difficilement anticipée.
Ceci dit, insistance (que je ne connaissais pas) et invocation sauvage (que j'ai) sont à garder sous le coude. Il ne m'a en tout cas jamais déçu.
Simulacre solennel vs :
gamekeeper : trop aléatoire
thrun the last troll : très peu boosté dans le pack, j'accroche pas.
Admirateurs masqués : très gourmand en mana
Vengeliane : il est rare de le remonter du cimetière
Simulacre c'est un mort sur pattes qui rentabilise très bien les antibêtes adverses.
Creuset des mondes + terres dévastées (+ azusa / oracle) : ça fait game
Tiens, je vais faire un point sur mes créatures :
créatures à 1 :
Druide de Boréal, Elfe de la charmille, Elfes cordelliens, Elfes de Llanowar, Mystique elfe, Oiseaux de paradis : tous les mana dorks inconditionnels pour Yisan T2
Protecteur sylvestre : protection
Ranger quirionais, Symbiote de Brinbois : détap
créatures à 2 :
Ancêtre de la tribu Sakura : chump, tuto à land
Limon nécrophage : anti-grave
Ranger de la Scrutaie : détap, avec vol et pro-bleu en prime
Visionnaire elfe : pas satisfait, mais bon...
Rofellos, Emissaire de Llanowar : gros producteur de mana moteur à combo
Zélateur viridian : gestion
créatures à 3 :
Azusa, égarée mais en quête : je la tuto quand je fais une full / quand j'ai les rangers sur table (ça permet de remettre immédiatement les forêts remises en main) / combo avec creuset
Elfe des bois : je le joue si la forêt me permet de faire une autre activation de yisan. Ou sinon, dans les premiers tours, c'est très bon. Pas mal du tout avec symbiote.
Empathe farouche : pour tuto nos kills. toujours synergie avec symbiote.
Meneuse de la griffe : fournisseur de tokens, synergie débile avec symbiote, un excellent anti-wrath.
Sage du reboisement : gestion, synergie avec symbiote
Dosan la feuille tombante : assurance-vie
Témoin éternel : récupère une pièce de combo, un kill... Toujours utile.
Vieux Sage de la Yavimaya : aime être sacrifié. Je le joue quand je suis en rade de lands
créatures à 4 :
Simulacre solennel : effets d'arrivée et de départ toujours bienvenus. Aime être sacrifié.
Acolyte de Karametra : comme Rofellos, gros producteur de mana, moteur à combo
Doyen aux rameaux d'osier : gestion
Oracle de Mul Daya : une mini Azusa, qui évite le topdeck land en plus.
Smilodon temurien : moteur à combo, indestructible
Surrak, le Grand veneur : il m'arrive régulièrement de faire 2 activations d'un coup pour ramener lui + acolyte, et avoir une grosse quantité de mana pour jouer un gros truc en 2è phase. Il est là surtout pour Emrakul + lui sur dent et ongles. Pas la meilleure célérité, mais c'est la seule créature verte pouvant donner la célérité. S'il reste plus d'un tour, ça devient vite débile.
créatures à 5 :
Boue acide : gestion
Muse née des graines : détap
Titania, protectrice d'Argoth : encore un moyen de mettre un terrain en jeu, producteur de token, moteur à combo.
Élémental de bois-murmure : THE anti wrath, producteur de "token".
créatures à 6 :
répliquant : gestion
titan primitif : pose des lands, moteur à combo avec dark depths + scène de théâtre.
créatures à 7 :
Primordial sylvestre : gestion + pose un land
Vengeur de Zendikar : producteur de tokens qui aime les terrains avant et après son arrivée
Force royale : de la bonne pioche
créatures à 8 et + :
Béhémoth caveur de cratères : kill célérité dès qu'on a un board correct
Emrakul, Déchirure des Éons : kill de folie, anti-meule, tour supp'...
On pourrait rajouter Kozilek aussi que j'aurai peut-être un jour.
En slots discutables en non-créatures, on a :
vague de génèse : dès qu'on a X= 4, ça devient intéressant.
Monument eldrazi : ça donne vole et indestructible, ça fait sacrifier. Pas terrible face aux jeux

X, très bon ailleurs.
Arrache-mort : très cher, mais ça calme l'adversaire de voir un dork équipé quand on a une ou 2 cartes en main.
Pour le plus grand bien : rentabilise très bien la mort. si arrache-mort dans les parages, on part en boucle.
Pincecrâne : à part sur le général, ça file un sacré coup de pouce, quand on est moins dépendant de ses créatures à mana.
Cuve de mimétisme : célérité et CIP, c'est top quand même.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.