Allez, on est un certain nombre à s'être fait ban nos decks et certains pleurent un peu en se demandant ce qu'ils vont jouer. Vous connaissez déjà les têtes d'affiche des tournois, alors je vous propose quelques trucs sympas et innovants pour vous amuser, builder des trucs sympas par vous même et peut être même... perfer !
Bien sur il existe pleins de possibilités sympas, mais je ne cite que ce que j'envisage moi même d'essayer.
Arcum daggson combo contrôle lock mono U :
Des créatures artefact comme mainequin, millikin, myr argenté, myr de peste, myr de palladium et sculpteur d'etherium permettent de s'accélérer tout en fournissant de la chair à canon à daggson, on peut aussi s'alimenter en lands comme mishra's factory et les deux nexus. A partir de ça ou à la main on va pouvoir suivant l'optique aller chercher des éléments de lock (tangle wire, trinisphere, smokestack, ward of bones, ensnaring bridge, milestone, mishra's helix, mindslaver), de contrôle (vedalken shackles, soleil consacré, gilded lotus, spine of ish sah) ou de combo (forge de sombracier + disque + treille de mycosynthèse, anneau des clairatres + monolithe de basalte). Les couleurs donnent en plus accès à de bonnes cartes comme jace 2, tezzeret 1, power artifact, transmute artifact, fabricate, titan morceleur, future sight, all is dust et autres joyeusetés en plus des contres. Le build est compliqué, il faut aller plus vite que ramp, pas manger trop la disrupt de contrôle, réussir à tuto malgré un marath en face, pas mourir à la clock vs geist...
Tefeiri, mage de zhalfir combo mono U :
Dans les couleurs on a accès à deux combos sympas. D'une part knowledge pool + tefeiri qui empêche l'adversaire de jouer des sorts et nous permet de jouer les notres ET les siens, d'autre part polymorphisme ou ses assimilés (bâton de protée, retisser et polymorphisme de masse) qui permettent de mettre en jeu rapidement Emrakul, le général ayant la bonne idée d'interdire tout possibilité de contresort. De nombreux tuteurs permettent de chercher les combos (mage au trésor, fabricate, la transmute à 6, mystical tutor, merchant scroll, personnal tutor), les couleurs apportent le kit habituel de disruption du bleu et des cartes à synergies sympa avec le général (glen elendra archmage, master of waves, thassa...). Fish est pas agréable mais le reste peut aller jusqu'à être drôle (wanderer
).
Geth lock mono B :
Geth fait joujou avec la récursion, il est donc particulièrement adapté pour entretenir des cartes comme smokestack, nattes ou contamination. Les couleurs ont le bon goût de proposer demonic tutor, beseech the queen, diabolic tutor et grim tutor pour aller chercher des éléments de lock. En plus de ça des cartes comme reassembling skeleton, bloodghast et bitterblossom permettent parfaitement d'entretenir un lock. Un apport supplémentaire en discard (tourach, persecute, duress, inquisition, thoughtseize) et autres disruptions (liliana of the veil, dystopia, damnation, wasteland, mishra's helix, dust bowl, tectonic edge, rishadan port) combinés à des cachets pour la vitesse peuvent permettrent des sorties surprenantes et des victoires avec 0 permanents adverse en jeu.
Zegana ramp midrange combo UG :
Zegana à elle seule permet de grosses phases de pioche avec des thons ou des clones. Plusieurs combos sympa existent dans les couleurs comme palinchrone et phantasmal image (tiens ça tombe bien, un clone !) ou food chain et griffon de brumecreux. On peut le jouer midrange aggro avec pleins de petites bêtes à effet d'arrivée en jeu, fauna shaman, survie du plus apte et birthing pod, en mode elfball sans lord mais avec un gros second souffle ou encore en ramp là encore avec la possibilité de se refaire une main simplement. Les elfes ne sont plus très à la mode avec Marath mais les deux autres peuvent surprendre violemment et ont déjà fait des résultats corrects sur plusieurs tournois.
Ertaï le corrompu lock UWB :
L'idée ici est de profiter des nombreux éléments de lock (rising waters, cataclysme, armageddon, GAA, rhystic study, smokestack, nattes, trinisphere, ravages of war...) et de récursion (bitterblossom, bloodghast...) dans les couleurs en plus du général servant lui même à locker pour que très vite l'adversaire ne plus plus jouer un seul sort. Ensuite il ne reste plus qu'à gérer les cartes en jeu. Dit comme ça c'est facile, dans la pratique ça demande vraiment de la réflexion : marath, geist et jenara font très bien de l'aggro et de la disruption couplée, griselbrand / wanderer / GAA sont pas facile à locker etc...
Je dis pas que ces jeux vont révolutionner le format, mais si vous cherchez des idées marantes pour vous entrainer au build et peut être dénicher la prochaine perle...
Le modo moelleux.