[Débat] Les meilleurs généraux d'aggro ?

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DON

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Envoyé par DON le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:30


oui generalement , avec le mulligan pn on a aucun interet a jouer monocouleur, sauf si le general vaut vraiment le coup, donc isamaru pour son tour 1, ezuri et krenko pour leur puissance (qui sont aggro-combo) , il y a aussi clique et talrand en mono bleu (j'avoue ne pas trop savoir dans quel categorie classer talrand ce deck a un fonctionnement bien a lui)  

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Envoyé par Talen le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:32


Fish ?

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Envoyé par Machooz le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:33


Contrôle. Avec un général qui kill. Comme Geist...

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:35


molodiets en gros troll que tu es, comme d'habitude, met toi dans le conteste avant de raconter de la merde.
Je suis désagréable mais là tu viens tu dis de la merde car tu arrives hors contexte.

On a commencer un débat, merci kiku --', sur le meilleur agro ENTRE isa et kemba. Kiku pense que Kemba est meilleur et voilà le départ du débat.

Le post où le débat a commencé n'étant pas approprié kiku a fait le déplacement en créant un nouveau topic pour éviter qu'on continue à polluer l'ancien.

Si tu veux discuter de d'autres généraux agro, il y a pas de soucis on discutera, là on tente juste avec Don d'expliquer à kiku que Isamaru selon NOUS est préférable à Kemba dans un WW EDH.

Voilà.


Le temps que j'écrive, 4-5 personnes ont répondu dsl --'

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:37


Et au passage les gens mettent en général Talrand dans contrôle combo.
Et je peux très bien comprendre qu'on le mette dans cette catégorie et si quelqu'un ne comprend pas je veux bien me faire le plaisir de lui expliquer.

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Envoyé par DON le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:37


oui fish mais en meme temps ya un coté combo dans le deck, le deck va des fois rien faire pendant les premiers tour (enfin si contrer ce qui lui fait les fesses) ensuite il pose son general (qui vaut quand meme 4 mana) et d'un coup tu te retrouve avec un bord completement swarmer 2/2 vol avec contre en back up qui te tue tres rapidement.
c'est plus un voltron je dirais.

edit cross post : oui du coup on pourrai le rentrer dans la categorie voltron-controle-combo (ouch on commence a taper dans le technique la)

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:42


C'est exactement pour sa qu'il est considérer comme combo^^

Tu joues aussi les instants qui détap les lands pour pouvoir rejouer derrière.
C'est vrai qu'une fois qu'il se décide à jouer sa va vite et sa fait mal!

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Envoyé par Machooz le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:42


Voltron ca mesure autre chose que la stratégie d'utilisation des ressources et le plan d'attaque :/
Je pense qu'en faisant les foufous on pourrait dire que c'est :
Controle Voltron
ou bien
Aggro Controle...

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:46


Je dirais même aggro voltron contrôle combo, mais là je suis vraiment fifou xD

Je précise que c'est pas un troll et que sa qualifie tout de même bien le général.

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Envoyé par DON le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:52


on a un expert de talrand --> le diabolique tzarkan, il pourra sans doute nous eclairer.

mais en gros il y a quand meme moyen de faire quelque chose d'assez correct en monocouleur, et chaque combinaison de couleur a vraiment une façon particuliere de fonctionner, d'aggresser, de faire du CA et de lutter face au reste du field.
actuellement le moyen le plus simple et efficace c'est malheureusement les contres (pas cher, polyvalent) et pour ça geist reste quand meme bien au dessu du lot car il offre a coté un general pas cher, violent et dur a gerer.

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Envoyé par Machooz le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:52


Perso je trouve le plan de jeu identique à celui de Geist... On contre, on joue le gg, on contre, et on aggresse comme ça...
Sinon, à part ça, je propose qu'on liste les généraux Aggro viables et qu'on définisse la meilleure optique de jeu pour chacun d'eux non ? Qu'on fasse avancer aggro en EDH... Ca vous tente ? On se donne genre 1 semaine par couleur/association de couleur (j'ai dit "genre" hein, c'est sur que y'aura plus a dire sur R que sur U en aggro :/) et on définit une liste bien ensuite non ? :/

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 24 Septembre 2013 à 13:59


Détrompe toi mon petit Machooz, Mars Volta a fait un résultat pas dégueux avec son clique fish (qui est clairement agro).

Et DON quand j'affirme haut et fort que Talrand est Contrôle combo, c'est parce que le seul joueur de Talrand que je connaisse le définie comme ainsi et devine qui c'est ... Tzarakan
Et d'ailleurs quand un adversaire de talrand se refuse à jouer des sorts (non je ne pense pas à ma death de Saint nazaire) et bah ya tout de suite moins de piaf sur le bord et c'est beaucoup moins la joie pour lui (pas de sort pas de contre pas de piafs!).

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Envoyé par zeramu le Mardi 24 Septembre 2013 à 14:02


Le 24/09/2013 à 13:52, Machooz avait écrit ...

Sinon, à part ça, je propose qu'on liste les généraux Aggro viables et qu'on définisse la meilleure optique de jeu pour chacun d'eux non ? Qu'on fasse avancer aggro en EDH... Ca vous tente ? On se donne genre 1 semaine par couleur/association de couleur (j'ai dit "genre" hein, c'est sur que y'aura plus a dire sur R que sur U en aggro :/) et on définit une liste bien ensuite non ? :/
 

ça m'a tout l'air d'une excellente idée 


Machooz

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Envoyé par Machooz le Mardi 24 Septembre 2013 à 14:04


Oui non mais voilà je disais ça pour dire qu'un sujet allait forcément plus faire débattre que d'autres quoi. Le contre-exemple on le trouve toujours ^^'
Mais par contre Talrand c'est pas Combo Oo' Enfin, oui on pose bcp de bêtes pas l'intermédiaire de notre GG mais ca reste du 1 pour 1 et dans les limites de ce qui est écrit sur la carte.

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Envoyé par DeathZarakai le Mardi 24 Septembre 2013 à 14:16


Si on suit tes dires, animar n'est plus combo alors. Le principe de talrand comme l'a dit DON, le 3/4 du temps il ne joue pas jusqu'à avoir 4+lands et un back up de protection et ne contrera uniquement si c'est des grosses menaces. Par contre une fois talrand sur la table, le tour suivant il est suivant les cas capable de te tuer en 2/3 tours, le but étant de jouer des bouibouiteur en fin de tour pour en piocher un autre pour en piocher un autre et au final prendre un contre et à son tour il pose un land il attaque et dit à toi.

C'est caricaturé mais talrand doit régler l'ordre de ses sorts afin de faire grossir le champs de bataille pour pouvoir finir le plus rapidement possible. Et que fait animar? Grossir animar en faisant gaf à l'ordres des sort afin de le faire grossir le plus possible.

Bon ok on peut pas trop comparer mais la manière de jouer même si d'un côté c'est des créatures et de l'autre des éphémères et rituel, le plan de jeu est sensiblement le même même si animar n'a pas le second plan contrôle mais le second plan agro.

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