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kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 08 Août 2013 à 11:51


J'aime pas du tout sorcier à cornes et bâton de nin. Concentrate et harmonize surtout dans 5cc c'est probablement en dessous de deep analysis par exemple pour réduire les couts en colorés. Night's whispers à ne pas négliger, c'est vraiment bien. Oui de la discard c'est fort. Serum visions < ponder. Précepteur particulier compte tenu de la redondance du pack ça vaut ptet pas le coup d'aller jusque là dans le cda.

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christoff45

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Envoyé par christoff45 le Jeudi 08 Août 2013 à 13:54


 tu entends quoi par redendance du pack ?


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 08 Août 2013 à 14:11


Redondance, le fait que plusieurs cartes jouent le même rôle. De manière générale la répétition d'une donnée / information.

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christoff45

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Envoyé par christoff45 le Jeudi 08 Août 2013 à 14:47


 ok donc après avoir suivi vos conseils j'ai fait les changements suivants :
Sorcier à cornes d'étherium
Concentration
Harmonisation
Précepteur particulier
Canopée d'horizon
Visions nées du sérum
Bâton de Nin

Saisie des pensées
Inquisition de Kozilek
Contrainte
Analyse en profondeur
Chuchotements nocturnes
Caverne des âmes
Préceptrice éclairée

La liste : 

Artefact (2) :
1 Lanterne chromatique
1 Relique de la Coalition

Créature (4) :
1 Mythique Titan solaire
1 Mage lancevif
1 Hurlegueule
1 Vagabond des pensées

Enchantement (9) :
1 Nexus du Maelstrom
1 Action pernicieuse
1 Arène phyrexiane
1 Bibliothèque sylvestre
1 Restriction collective
1 Sphère de détention
1 Bosquet solide
1 Cercle de l'oubli
1 Sceau de primordium

Éphémère (14) :
1 Décomposition abrupte
1 Faille cyclonique
1 Action d'évitement
1 Dislocation
1 Droit à la gorge
1 Fait ou fiction
1 Pacte de feu
1 Préceptrice éclairée
1 Préceptrice mystique
1 Putréfier
1 Édit diabolique
1 Remue-méninges
1 Revendication par la nature
1 Terminaison

Terrain (34) :
1 Bassin d'élevage
1 Bassin réfléchissant
1 Bayou
1 Brousse
1 Catacombes verdoyantes
1 Caverne des âmes
1 Conduits de vapeur
1 Contreforts boisés
1 Crypte de sang
1 Désolation
1 Estuaire pollué
1 Fonderie sacrée
1 Fondrière sanguinolente
1 Fontaine sacrée
1 Forêt pluviale embrumée
1 Grève inondée
1 Île tropicale
1 Île volcanique
1 Jardin du temple
1 Lac de montagne bouillant
1 Lande venteuse
1 Mer souterraine
1 Mesa aride
1 Plaines marécageuses
1 Plateau
1 Reliquaire impie
1 Savane
1 Taïga
1 Terrain de prédilection
1 Tombe aquatique
1 Tombeau luxuriant
1 Toundra
1 Maze of Ith
1 Tour de commandement

Créature légendaire (1) :
1 Vagabond du maelstrom

Rituel (23) :
1 Colère de Dieu
1 Damnation
1 Destruction globale
1 Justification
1 Porteguerre
1 Pulsation du Maelstrom
1 Saisie des pensées
1 Terminus
1 Verdict suprême
1 Vision ancestrale
1 Vrille d'effroi
1 Chuchotements nocturnes
1 Inquisition de Kozilek 
1 Précepteur diabolique
1 Stratégies d'alliance
1 Nature's Lore
1 Three Visits
1 Analyse eCherchauloin
1 Contemplation
1 Contrainte
1 Explorer
1 Prédestination
1 Farseek

Planeswalker (7) :
1 Ajani le Vengeur
1 Jace, architecte des pensées
1 Jace, le sculpteur de l'esprit
1 Karn libéré
1 Liliana du voile
1 Tamiyo, le sage de la lune
1 Vraska l'Inapparente

Terrain de base (5) :
1 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Swamp

Réserve
Créature légendaire (1) :
1 Rare Horde de notions


[ Dernière modification par christoff45 le 08 aoû 2013 à 16h33 ]


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 08 Août 2013 à 16:24


38 lands dont maze et seulement 2 cachets pour un contrôle c'est peu. Maze ne peut pas être considéré comme une source de mana, pour info dans GAA je suis à 39 lands et 4 cachets je crois, si ce n'est 40 lands.
Les Rennais te diraient peut être que c'est au contraire trop, mais je suis partisan de jouer une bonne dose de lands pour t'assurer de rarement mulliganer, en sachant qu'au pire une petite full se rentabilise sur horde et MW et est amortie par le nombre de piocheurs qui permettent de creuser dans des cartes actives.

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Envoyé par christoff45 le Jeudi 08 Août 2013 à 16:38


donc plus wasteland que maze of ith dans ce cas.

par contre je suis à 39 lands dont maze (34+5)

en ce qui concerne le ramp j'ai :
2ccm : farseek, three visits, explore et nature's lore
3ccm : lanterne chromatique, relique de la Coalition et au pire porteguerre

n'est-ce pas assez ? faut-il en plus intégrer des cachets ?


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 08 Août 2013 à 16:46


Explore c'est pas du ramp à proprement parler. Au temps pour moi j'avais oublié farseek et compagnie. A toi de voir dans les tests si il te faut un land de plus du coup.

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christoff45

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Envoyé par christoff45 le Vendredi 09 Août 2013 à 11:31


 cela va être dur de tester car je part en vacances mais je vais m'y mettre à mon retour.


Biboune

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Envoyé par Biboune le Dimanche 25 Août 2013 à 23:42


Je fais pas de tournois mais vu l'importance que vous accordé à dust bowl, Rishadan et consort pour flinguer les lands chiants et faire des color death, un petit Mage fulminateur ça se tente non ? Ce peut pourrir les départs des tricolors, c'est pas dur a cast et pis c'est élémental.

[ Dernière modification par Biboune le 25 aoû 2013 à 23h43 ]

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La plume est plus forte que l'épée. A condition que l'épée soit trés courte et la plume trés pointue.

kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 26 Août 2013 à 14:08


Les lands quoi qu'il arrive ça te fait du mana, fulminateur faut se tap pour le mettre en jeu et si tu n'as rien de particulier à casser c'est une stone rain qui prévient 2/3 blessures en chumpant, pas terrible.

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christoff45

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Envoyé par christoff45 le Lundi 26 Août 2013 à 14:28


 je pense que ma liste est trop lente et galère à trouver un kill.
j'ai testé vite fait contre mon geist et c'est l'enfer.


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