Merci pour le report de FNM Kiw !
Je suis d'accord avec ton avis sur la Leyline... pour moi, ça a toujours été 3 minimum ou rien.
Pour Darkness, en revanche, je suis moins convaincu. J'ai pu faire pas mal de parties en ligne ce week-end (vive les congés !

), et j'ai pu collecter quelques données assez instructives:
- En ce qui concerne la diversité des Match Up, j'ai été surpris de voir l'efficacité du deck contre des listes non-Aggro! J'ai littéralement explosé les 3/4 des decks Control rencontrés (UW Control, Jeskai Control, Esper Control, Grixis Control, Grixis Delver et Valakut. Le seul qui m'a posé plus de problèmes, c'est Azorius Control et ses Restoration Angel). Les parties perdues étaient loin d'être hors de portée, et la victoire m'a échappé soit par manque d'une carte de meule pour conclure, soit par manque de terrains.
Les decks Combo rencontrés ne m'ont pas non plus posé de problèmes. Je perds contre un Scapeshift sur le fil du rasoir, je démonte Tooth & Nail, Thopter Foundry et un drôle de deck Slivers Infect.
Je n'ai presque pas rencontré de decks type "Aggro all in" comme il s'en joue dans mon cercle d'amis, et je devais être à peu près à 45-50% de victoires contre Aggro, ce qui reste assez honorable. Jund et Junk sont tout à fait à portée, et j'ai même battu un Death & Taxes pre-side !
- Les parties perdues n'auraient que rarement été gagnées avec un tour supplémentaire, et donc Darkness n'aurait rien changé. Mis à part le Match Up très spécifique de decks Aggro du genre Aura Hexproof, Burn, Naya Allies, Goblins, Mono-Green Stompy (et encore...), Crypt Incursion reste probablement supérieure en ce qu'elle permet souvent de gagner 2 voire 3 tours entiers.
- Je reste sceptique de l'avantage de Relic of Progenitus sur RIP. Certes, RIP gêne les Visions of Beyond, mais contre Emrakul ou même Jund, c'est très fort...
- Snapcaster ne me convainc toujours pas. je trouve, tout comme Marenkai, qu'il est trop lent dans ce deck. La version UB Mill joue plus de terrains, et peut probablement plus en tirer parti, mais je suis tellement souvent resté à 2 ou 3 terrains, que Snap me colle toujours à la main ! J'ai vu qu'il t'avait bien dépanné Kiw, et c'est sûr que si je l'avais touché parfois en fin de partie alors que je manquais d'une carte pour finir l'adversaire, il aurait été génial, et c'est aussi vrai que sur le papier c'est très polyvalent, mais bon...
- Je trouve que le deck a des problèmes de mana. J'ai fait au moins 4 color death à cause d'un Ghost Quarter en main de départ, sans compter les parties où je suis resté à 2 voire 3 terrains. J'aurais donc tendance à virer Snap pour mettre un terrain de plus et un Thought Scour...
- Ensnaring Bridge ne m'a jamais manqué: Path x4 et Muderous Cut x2 ont fait du très beau travail.
- Mesmeric Orb est juste Overkill contre Control. Sans blague, je n'ai parfois eu qu'à jouer des sorts pour qu'on me les contre et laisser l'adversaire se meuler à la phase de dégagement !
Je suis un vrai Magicien: quand je lance un dé 20...
il n'y a subitement plus que des faces à 1 !