Hello hello, joueur de meule depuis pas mal de temps je me devais de donner mon avis, tout d'abord voilà la liste que j'utilise:
4
Archive Trap
3
Breaking // Entering
4
Glimpse the Unthinkable
4
Hedron Crab
3
Mesmeric Orb
3
Mind Funeral
4
Path to Exile
3
Surgical Extraction
1
Extirpate
3
Visions of Beyond
4
Thought Scour
2
snapcaster mage
21: Lands
1
Marsh Flats
2
Shelldock Isle
1
Flooded Strand
3
Hallowed Fountain
2
Island
3
Watery Grave
1
Swamp
1
Plains
4
Polluted Delta
2
Ghost Quarter
2
Darkslick shores
Sideboard:
2
Mana tidthe
2
spellskite
2
stony silence
3
crypt incursion
1
extirpate
2
Disenchant
2
timely reinforcement
1
relic of progenitus
Explication du Side:
Mana tidthe est en test, ça aide sur tout ce qui joue des contres et tout ce qui joue combo, c'est sur ça casse pas 3 pattes à un canard manchot mais je peux assurer que ça peut vraiment mettre au fond pas mal de deck.
Spellskite: infect + aura hexproof
Stony silence: tron + affinity
crypt incursion: C'est op contre merfolk, company, zoo, tout ce qui joue la blinde de créa
Extirpate: kukul + combo + fun
Disenchant: leyline... leyline... leyline... =(
timely reinforcement: burn, aggro, eldrazi (de toute façon on perd)
1 relic of progenitus: kukul, instant réa, living end, loam, ...
Pour tes questions:
J'ai joué un moment avec 2 Trapmaker's Snare en main deck pour tutoriser mes Archive Trap ou bien les 3 Ravenous Trap que j'avais en réserve. Mais je restais trop souvent avec le tuteur en main, sans mana pour le jouer, et les Ravenous Trap ne fonctionnaient pas bien contre Emrakul, à la différence de R.I.P.
Trapmaker's Snare c'est vraiment une mauvaise idée, la force des traps c'est de faire douter ton adversaire, la tu lui donne directement l'info.
Ravenous Trap j'aime pas, surtout que c'est au final un carte peu versatile, je lui préfère les 4 extirpate/surgical MD qui permettent de gérer kukul tout en étant utile dans d'autre match up. (Abzan compagny déteste).
Jace's Fantasm est mon meilleur anti-bête ! Il me fait régulièrement gagner deux tours, je peux l'exiler sur Path to Exile pour aller chercher un terrain en cas de Blood Moon ou autre (ou juste pour activer la capacité de Hedron Crab), et il m'arrive même de gagner aux points de vie avec !
Pourquoi pas, je préfère de la gestion effective au bestiole sur le terrain, je trouve que l'avantage de se passer de bête c'est de rendre inutile 10-20% des cartes de certains packs.
Je préfère Breaking à Mind Funeral de par son coût de mana moins élevé, et parce que j'ai l'assurance de meuler de 8, tandis que j'ai trop souvent moins de cartes avec Mind Funeral.
Pourquoi pas les deux? Sinon pour les stats de mind funeral sur le dernier tournoi: cast 6 fois: 16,18, 22 (WTF), 7, 12 ,8
C'est clair c'est pas super super stable mais ça peut réellement mettre au fond surtout les decks avec plus de 5 fetchs.
Lingering Souls est en débat... D'un côté, elle me fournit des bloqueurs pour temporiser, et quand je n'ai pas de blanc en jeu, je suis même content de la voir passer au cimetière à cause d'une Mesmeric Orb, mais de l'autre, j'emploierais volontiers ces deux slots pour autre chose (un autre Path to Exile main deck, un Spellskite, peut-être ?).
Même débat, je préfère gérer les menaces que de mettre des chumps blocks.
Au niveau de la réserve, j'ai longtemps joué avec 4 Leyline of Sanctity (contre Burn, contre Liliana, contre Thoughtseize et Inquisition of Kozilek, qui me plombent pas mal), mais j'ai fini par l'enlever car je ne l'avais jamais dans ma main de départ... je me demande parfois si j'ai bien fait. Qu'en pensez-vous?
Contre burn, ça te sauve pas, contre discard, franchement t'as un bon match-up contre jund donc je vois pas l'intérêt. Du coup 4 ça fait vraiment beaucoup et son impact est vraiment relatif (puis double blanc tu le sors pas comme ça).
Stony Silence est la dernière carte rentrée en réserve. Je n'ai pas encore beaucoup eu d'occasions de la rentrer. Peut-être que Spellskite conviendrait mieux ?
Pourquoi pas les 2? Affinity est un très mauvais MU et tron peut être assez relou aussi.
Mes mauvais Matchups sont:
- Tout ce qui joue Emrakul ! Surgical Extraction main deck marche bien en Round 1, mais seulement si Emrakul fait partie des premières cartes meulées, car il m'est très difficile voire impossible de meuler à nouveau un deck entier.
Ce pourquoi j'ai mis 4 extraction MD, + 1 en side + relic. Le pire c'est que une fois kukul géré le match up devient plutôt positif (70/30) donc faut pas hésiter à mettre le paquet la dessus.
- Infect. Pour peu que ma main de départ soit mauvaise, la partie se résume un peu à Tour: 3 t'es mort... j'ai pas le temps de poser Ensnaring Bridge, Jace's Fantasm ne peut pas bloquer la plupart du temps: il ne me reste que Path to Exile, mais ça ne me laisse qu'un ou deux tours de répit.
Spellskite + Path + Snap, et faut chatter un peu, oui le MU est dur mais avec les 3 cartes là ça devient jouable.
- Les decks Dredge ou Delve, à qui je donne un petit coup de pouce en les meulant.
Oui living end c'est chaud, après extract sur living end et c'est good. Instant réa me fait pas trop peur, après en fonction de ta méta cage du fossoyeur de graaf peut être une bonne solution.
Si tu veux plus d'informations sur le pourquoi du comment je serais ravi de te répondre.
Niveau résultat: j'ai top 2-3 fnm, top 8 à un win a box, 2 ème a un petit GPT.