GP Prague

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moudou

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Envoyé par moudou le Dimanche 12 Janvier 2014 à 19:48


Comme d'habitude, un GP vient de s'achever, et il a été remporté par un deck Patriot! Laissez toutes vos impressions ici, vos coups de coeur, ce qui vous a surpris, ce qui vous a plu, ce qui ne vous a pas plu (j'espère qu'il y a peu de choses qui ne vous ont pas plues tout de même), dites nous tout ce que vous pensez de ce premier GP de 2014!!

A l'ordre du jour, si vous avez du mal à démarrer, que pensez vous de la montée en puissance de Merfolk et du flop de Pod?

Pensez vous que Patriot soit bien positionné dans le format?

On a un UR Delver en demi, que pensez vous de la liste? La verra-t-on au top 8 du PTValence?

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Envoyé par Cochise_ le Dimanche 12 Janvier 2014 à 19:55


Patriot : belle remontée. Geist était boudée (même si on ne l'a pas vu dans la finale) et pourtant s'impose. Bizarre dans un meta qui est quand même vachement tournée autour de Jund qui rigole de Geist avec Liliana. Le UR Delver est une bonne nouvelle pour le format : le deck est très compétitif et pourtant ne coûte pas une SMIC comme c'est le cas pour beaucoup de deck encore et est très bien armée pour battre Jund et ses déclinaisons. Ca montre bien que ce sont les joueurs qui font top 8 et pas les decks. 
Mais bon Twin se confirme comme étant un deck tiers 1. Le deck était largement attendu et beaucoup de gens s'étaient armés mais il est une des meilleures stratégies en ce moment je crois.

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Tzarkan

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Envoyé par Tzarkan le Dimanche 12 Janvier 2014 à 20:09


Patriot qui win et pas de pod en top 8

Le UR Delver est une bonne nouvelle par contre ^^

La défaite de Pod qui s'explique facilement par le fait qu'il était  très attendu et que de nombreux decks s'y était préparé, suffit de regarder le nombre de hate dans les side du top 8 :
6 Mindcensor
5 torpor orb
4 Graffdigger's cage
1 Damping matrix

Et encore, ce ne sont là les cartes qui visent spécifiquement pod, si on rajoute toutes les cartes qui peuvent rentrer contre pod et qui servent aussi contre d'autres decks (TS, Slaughter Games ...) on arrive à un nombre de cartes hallucinant.

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Seruko

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Envoyé par Seruko le Dimanche 12 Janvier 2014 à 20:35


Je n'ai pas trop suivi le GP, mais en tant que fervent joueur de Merfolk mono en Modern, je suis très heureux de lire que l'archétype regagne en popularité, apparement, l'arrivée de Thassa, déesse de la mer et du Maître des vagues ne doit pas être étranger de ce fait, et j'ose esperer que le reste du bloc Theros nous donnera d'autres ondins intéressants (Même si la mécanique du deck est bien huilée et la base Lords + Reejerey + Vial inébranlable, mais des options supplémentaires, ça ne se refuse pas ^^)

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Envoyé par moudou le Dimanche 12 Janvier 2014 à 23:42


D'ailleurs j'ai une question con, mais ... vous sidez quoi contre merfolk? Choke à la limite, mais à part ça, dans les autres couleurs, vous prenez quoi?

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Envoyé par Seruko le Lundi 13 Janvier 2014 à 00:49


En miroir, y'a l'Assassin ondin, mais vu que je suis le seul joueur Merfolk de ma boutique, je ne le side pas. Mes adversaires rentrent généralement du pète-enchant pour virer les Mers envahissantes si ils ne jouent pas bleu. Quand ils jouent bleu, j'ai pu voir le Sabotage d'acier ou l'Aiguille à sectionner pour gérer ma fiole. En dehors de ça, j'ai pas spécialement assisté à des rentrées en side décisives contre moi, du coup, ça m'interesserait aussi de savoir ce que les joueurs d'autres decks ici sident contre Merfolk.

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Envoyé par Mr_Chat le Lundi 13 Janvier 2014 à 03:10


Patriot qui win 
Sérieusement le pack qui a perfé me paraît très complet, mais ne sort pas de nul part. J'avais vu déjà deux trois autres versions avec Geist et Cryptic perfer, le vrai ajout de celle-ci c'est le retour de Thundermaw MD, alors que la carte était sortie du format depuis un moment. 
J'aime bien aussi le side original avec Damping Matrix qui rentre aussi bien contre Pod que contre Jund (Ooze, DrS, Liliana...) ou Tron (les cailloux).

UR Delver c'est solide comme pack, et avec Pyromancer encore plus.

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Envoyé par BlackStones le Lundi 13 Janvier 2014 à 09:04


Le 12/01/2014 à 23:42, moudou avait écrit ...
D'ailleurs j'ai une question con, mais ... vous sidez quoi contre merfolk? Choke à la limite, mais à part ça, dans les autres couleurs, vous prenez quoi?

Explosifs artificiels ça fait de la magie 

Wear // Tear c'est pas mal non plus pour virer fiole et/ou spreading seas.

Sinon, un max de removals ciblés avant qu'il atteigne 2-3 marqueurs avec sa fiole (pour spellskite et surtout kira) ça marche bien.

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

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Envoyé par Cle52 le Lundi 13 Janvier 2014 à 10:34


Meta classique, assez relou de n'avoir droit qu'à Jund/Junk et URx, de mon point de vue c'étaient des games chiantes, parce que prévisibles, mais bref.

Mention spéciale pour le young pyro et le MonoBlague discard The Rack, qui arrive en plus à gérer une leyline blanche ^^


moudou

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Envoyé par moudou le Lundi 13 Janvier 2014 à 12:55


Le 13/01/2014 à 10:34, Cle52 avait écrit ...
Meta classique, assez relou de n'avoir droit qu'à Jund/Junk et URx, de mon point de vue c'étaient des games chiantes, parce que prévisibles, mais bref.

Mention spéciale pour le young pyro et le MonoBlague discard The Rack, qui arrive en plus à gérer une leyline blanche ^^


C'est la première fois depuis bien bien longtemps que ça arrive! D'ailleurs, je mentionne le retour d'Ajundi, j'ai pas trop compris pourquoi.
Le 13/01/2014 à 09:04, BlackStones avait écrit ...
Le 12/01/2014 à 23:42, moudou avait écrit ...
D'ailleurs j'ai une question con, mais ... vous sidez quoi contre merfolk? Choke à la limite, mais à part ça, dans les autres couleurs, vous prenez quoi?

Explosifs artificiels ça fait de la magie 

Wear // Tear c'est pas mal non plus pour virer fiole et/ou spreading seas.

Sinon, un max de removals ciblés avant qu'il atteigne 2-3 marqueurs avec sa fiole (pour spellskite et surtout kira) ça marche bien.


Beh en gros tout le monde me donne des trucs pour gérer fiole, mais un deck merfolk peut très bien tourner sans la piocher dans le premier tour. EE par contre oui, c'est très drôle, j'avais oublié

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Envoyé par Tzarkan le Lundi 13 Janvier 2014 à 13:31


En gros mois je side des antibêtes si j'en ai en side, sinon il y a EE mais oui ça reste assez solide comme deck.

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Envoyé par Cle52 le Lundi 13 Janvier 2014 à 14:44


Sinon, quelqu'un aurai checké/trouvé la liste du monoB discard justement. Le gars a dû finir aux portes du top16 et j'la trouve pas...

Contre Merfolk, une ptite Ratchet Bomb devrait faire le trick aussi...


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Envoyé par Cochise_ le Lundi 13 Janvier 2014 à 15:07


Contre Merfolk: Anger of the Gods ou Volcanic Fallout (:

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Envoyé par Wycliff le Lundi 13 Janvier 2014 à 15:23


Le 13/01/2014 à 14:44, Cle52 avait écrit ...
Contre Merfolk, une ptite Ratchet Bomb devrait faire le trick aussi...

Ratchet Bomb n'est pas un peu trop lent par rapport à EE?


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Envoyé par Cle52 le Lundi 13 Janvier 2014 à 15:42


Je suppose que ça dépend. Si c'est un mono, le faire monter à 2 sera galère sauf si splash quelconque alors que la ratchet, certes un peu plus lente, pourra aller taper dans le ccm2. Après il y a effectivement 2 3 trucs en side qui vont pouvoir gérer la bombe si elle est pas counter style hurkyll's recall ou la matrix alors que EE peut péter dierect à 1 ou 2. Les trucs chiants sont mini à 2.

Sinon ya chalice of the void, de préférence à 2, mais à 1 ça passe aussi


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