[Light 10/2010] Scars of Mirrodin

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tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Jeudi 19 Août 2010 à 08:30


En Legacy, y'a quand même slivopoison qui a pas trop mal tourné...

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Jeudi 19 Août 2010 à 08:34


En pauper aussi.

Une petite partie de LG, tisseur ?

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Jeudi 19 Août 2010 à 08:45


Why not, j'ai le temps au bureau en ce moment... Mais c'est pas le bon topic

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mael83

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Envoyé par mael83 le Jeudi 19 Août 2010 à 09:44


Tres bonne capa, mais qui risque de beaucoup limiter la construction du jeu.
Soit toutes nos bêtes on l'Infect, soit aucune, mais en tout cas aucun intérêt à mélanger les deux..


Manouel

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Envoyé par Manouel le Jeudi 19 Août 2010 à 09:53


Le 19/08/2010, tisseur_de_reves avait écrit ...

En Bloc Timespirale, y'a quand même slivopoison qui a pas trop mal tourné...


Fixed.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 19 Août 2010 à 10:07


Le problème des marqueurs poison, c'est surtout qu'il n'y a jamais eu grand chose de potable pouvant en distribuer.
En dehors de l'assez récent slivoïde de futuresight, le rapport qualité/cout de ces créatures est plutôt faible.

Si Wizards nous sortaient des créatures avec un bon rapport qualité/coût, ça pourrait vraiment faire une différence.

[ Dernière modification par lyon4 le 19 aoû 2010 à 10h08 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Red-shadow

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Envoyé par Red-shadow le Jeudi 19 Août 2010 à 11:14


Je pense que de toute façon, les créas avec "infect" ne seront pas d'une grande puissance. Ne vous attendez pas à des 5/5 pour 3 avec le vol; mais plutôt des 2/2 pour 3 sans capacité d'évasion. Parce que si je me rappelle bien, il suffisait de 10 marqueurs poison pour tuer l'adversaire.

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Envoyé par pejman le Jeudi 19 Août 2010 à 11:16


Le 18/08/2010, Manouel avait écrit ...


Et pour mon avatar, il a eut suffisamment longtemps l'air d'être une ordure finie. Connaître enfin ses motivations m'a quand même un peu déçu. Mais reste son histoire qui m'intéresse un peu, notamment son histoire avec Rangiku.


toute facon il est mort ce matin

et keerigan est redevenue (en partie?--->coupe de cheuveu) humain grace a un gros coup d'arto légendaire xelnaga à la exodia (si t'as les 5 morceaux tu dechire tout XD))

[ Dernière modification par pejman le 19 aoû 2010 à 11h19 ]


Manouel

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Envoyé par Manouel le Jeudi 19 Août 2010 à 11:23


Je pense que de toute façon, les créas avec "infect" ne seront pas d'une grande puissance. Ne vous attendez pas à des 5/5 pour 3 avec le vol; mais plutôt des 2/2 pour 3 sans capacité d'évasion. Parce que si je me rappelle bien, il suffisait de 10 marqueurs poison pour tuer l'adversaire.

Non mais ça parait obv ça. On aura de nouveau une capa juste pour le limité (comme la flétrissure quoi), et peut-être un gros thon Infect pour les kikoos, mais comme l'a dit Lyon4, tant qu'il n'y a pas de carte permettant de le rendre "dégénéré" (comme le slivo) ça aura assez peu d'impact. Parce que bon, le plan poison, ça revient à dire qu'on a déjà divisé par 2 les PV de l'adversaire, donc wizard nerfera cette capa quoi qu'il arrive.

Edit: on ne spoil pas les scans qu j'ai pas encore lu :/ (même si dans le 415, il avait déjà pris un coup bien violent)

[ Dernière modification par Manouel le 19 aoû 2010 à 11h25 ]

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Poirot

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Envoyé par Poirot le Jeudi 19 Août 2010 à 12:14


J'aimerais quand même souligner un truc, les anciennes créatures donnant des marqueurs poisons ne pouvaient en donner qu'un à la fois, tandis que là on peut en mettre plusieurs à la fois puisque c'est leur manière d'infliger des blessures, ça devient quand même bien plus abusé ...

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rhis

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Envoyé par rhis le Jeudi 19 Août 2010 à 13:16


Je pense que de toute façon, les créas avec "infect" ne seront pas d'une grande puissance. Ne vous attendez pas à des 5/5 pour 3 avec le vol; mais plutôt des 2/2 pour 3 sans capacité d'évasion. Parce que si je me rappelle bien, il suffisait de 10 marqueurs poison pour tuer l'adversaire.


Et pourquoi pas ? Si il réintroduise une mécanique qui n'a pas connu de succès par le passé, c'est pas pour qu'elle refasse un flop à mon avis.

En quoi une 5/5 fly, infect pour un CCM de 5 ou 6 serait plus aberrant qu'une 5/5 fly, lifelink, first strike pour un CCM de 5 ?

Ce ne sont que des créas, c'est gérable. Puis infect a un inconvénient, ça t'oblige à build autour d'infect si tu veux en faire un moyen de kill, c'est pas négligeable comme inconvénient.

De plus, si ils établissent vraiment le poison comme moyen efficace de tuer on pourrait voir des cartes de ce genre paraître :

W

Retirez 1 marqueur poison du joueur ciblé.
Piochez une carte.


Ou autre, bref si le poison devient une mécanique vraiment "abusay" il y aurait des soluces pour la nerfer autre que la rendre parfaitement inutile. Car si le mieux à proposer c'est une 3/3 infect pour 3. Effectivement, ça valait pas le coup de déterrer cette vieille mécanique. Mais je rejoins l'avis de Tdr, on peut vraiment en faire quelquechose d'interessant.


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(8) J'ai espéré que le futur vivait dans les amours fidèles mais j'ai goûté aux aventures et aux fruits de l'amour rebelle et je les conjugue au pluriel. (8)

Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Jeudi 19 Août 2010 à 13:29


et une réédition de leeches, une !

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Senen

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Envoyé par Senen le Jeudi 19 Août 2010 à 13:30


J'aimerais quand même souligner un truc, les anciennes créatures donnant des marqueurs poisons ne pouvaient en donner qu'un à la fois, tandis que là on peut en mettre plusieurs à la fois puisque c'est leur manière d'infliger des blessures, ça devient quand même bien plus abusé ...


Pas faux. Il ne s'agit plus d'un Empoisonnement 1 ou Empoisonnement 3, mais bien un truc qui fait autant de marqueurs qu'il ne devrait faire de dégâts. Rien qu'une petite créa avec une bonne aura (totem armor ?), ça fait très vite mal. Et le fait qu'elle blesse en marqueurs -1/-1 ne gâche rien à l'affaire.
En tournoi, je peux pas encore dire vu qu'on a pas vu de cartes, mais en casual ça peut vraiment permettre des decks bien fun.


Manouel

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Envoyé par Manouel le Jeudi 19 Août 2010 à 13:32


En quoi une 5/5 fly, infect pour un CCM de 5 ou 6 serait plus aberrant qu'une 5/5 fly, lifelink, first strike pour un CCM de 5 ?

Avec infect, ta 5/5 tu en 2 tours, là où la BSA tue en 4. Je te rappelle que sous poison, t'as que 10PV.

Ce ne sont que des créas, c'est gérable. Puis infect a un inconvénient, ça t'oblige à build autour d'infect si tu veux en faire un moyen de kill, c'est pas négligeable comme inconvénient.

Je vois pas en quoi. Si y'a un finisseur correct en Infect, il ira tout seul dans les paquets, pas besoin de build particulier.

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Heptahydride

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Envoyé par Heptahydride le Jeudi 19 Août 2010 à 13:34


Le 19/08/2010, Senen avait écrit ...

J'aimerais quand même souligner un truc, les anciennes créatures donnant des marqueurs poisons ne pouvaient en donner qu'un à la fois, tandis que là on peut en mettre plusieurs à la fois puisque c'est leur manière d'infliger des blessures, ça devient quand même bien plus abusé ...


Pas faux. Il ne s'agit plus d'un Empoisonnement 1 ou Empoisonnement 3, mais bien un truc qui fait autant de marqueurs qu'il ne devrait faire de dégâts. Rien qu'une petite créa avec une bonne aura (totem armor ?), ça fait très vite mal. Et le fait qu'elle blesse en marqueurs -1/-1 ne gâche rien à l'affaire.
En tournoi, je peux pas encore dire vu qu'on a pas vu de cartes, mais en casual ça peut vraiment permettre des decks bien fun.


Une bonne aura, ça veut dire pas d'aura du tout.

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