[Light 10/2010] Scars of Mirrodin

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Vendredi 17 Septembre 2010 à 16:40


Je l'avais vu celui-la, j'attends la carte avec impatience, un Myr pleins de necrogen =)
Je le verrais bien coûter genre ou, 2/2 Infect Sacrifice Myr XXXX: put a poison counter on target player.

Pas de créatures bloqueuses: on bourre, dès qu'il y en a, on met quand même le marqueur.


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Vendredi 17 Septembre 2010 à 16:47


Putrefax. La carte qui te fait marrer quand le joueur adverse joue l'enchantement qui renvoie les créatures le blessant dans sa main. Dans le genre fausse bonne idée du siècle, cet enchant', décidément... ^_^

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KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:00


http://forums.mtgsalvation.com/showpost.php?p=5821821&postcount=836

Klug, would you play a 1/2 reach for g that gains +3/+0 if it blocks a flyer?


Donc commune ou unco.

Bonsoir.

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slayer5

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Envoyé par slayer5 le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:01


Waow, j'aime bien les 2 créatures rares infect mais je me demande si le limon gagne la capacité infect si il y a une creature infect au cimtière (je confonds encore capacité déclenchée et activée ou je sais plus trop).


Aven93

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Envoyé par Aven93 le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:07


Le limon gagne les capacités activées. Infect n'est ni déclenchée ou activée, c'est une capacité statique.

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"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."

mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:07


Le 17/09/2010, slayer5 avait écrit ...

Waow, j'aime bien les 2 créatures rares infect mais je me demande si le limon gagne la capacité infect si il y a une creature infect au cimtière (je confonds encore capacité déclenchée et activée ou je sais plus trop).

Pour t'en souvenir, capacité activée c'est quand y'a les deux points ( : ) qui sépare le coût et l'effet. Déclenchée c'est quand une certaine condition est remplie au cours du jeu.

Donc non, l'Infect n'est pas transmis à l'Ooze.

1/2 reach pour G?? Et qui gagne +3/+0... Manque pas un mana dans le coût? oO

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Voila voila

LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:16


Sinon ça serait overcheaté... (le limon)


kristov

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Envoyé par kristov le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:17


Bof...
Je trouve ça équilibré... ça n'a aucun interet en construit, et en limité c'est 1/2 pour 1...

En M10 on avait la même avec death touch pour juste 1 de plus, mais au moins elle pouvait empaler n'importe quoi...

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Hein + Hein = Euhh....

KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:29


Et on rajoute

Infect Equipment
2
Artifact - Equipment [U]
Equipped creature gets +2/+2 and has infect.
Grafted Wargear drawback.
Equip 4


Même source

Bonsoir.

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pejman

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Envoyé par pejman le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:31


je m'attendais à un truc comme ça mais pour equip c'est trop trop lourd


LTH

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Envoyé par LTH le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:31


4/2 vs vol pour G ? superbe en limité.

"Pour t'en souvenir, capacité activée c'est quand y'a les deux points ( : ) qui sépare le coût et l'effet. Déclenchée c'est quand une certaine condition est remplie au cours du jeu."

je dirais même plus, les capacités activés c'est celles que le joueur déclenche; et les capacités déclenchées sont celles qui son activées suite a un effet de jeu.


Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:33


Pas mal. Les bilands sont sexy.

Darkkeeper

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Aven93

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Envoyé par Aven93 le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:38


Le 17/09/2010, LTH avait écrit ...

je dirais même plus, les capacités activés c'est celles que le joueur déclenche; et les capacités déclenchées sont celles qui son activées suite a un effet de jeu.
SVP, évitons les propos complètement inexacts de ce type, ça ne fait qu'augmenter la confusion chez les joueurs novices.
Les capacités activées sont activées par un joueur. Les capacités déclenchées se déclenchent suite à un évènement.

Désolé du flood, qu'un modo supprime ce post s'il le juge superflu.

[ Dernière modification par Aven93 le 17 sep 2010 à 17h43 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:39


L'équipement me laisse perplexe. C'est rigolo (surtout sur le kor 1/1 qui devient double strike une fois équipé), mais inutile dans l'optique d'un jeu basé sur l'infection.

C'est quand qu'ils sortent une carte disant "Retirez tous les marqueurs «poison» sur vous"

sinon, un deuxième myr à poison, je suis preneur...

[ Dernière modification par lyon4 le 17 sep 2010 à 17h46 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Aven93

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Envoyé par Aven93 le Vendredi 17 Septembre 2010 à 17:45


Le 17/09/2010, lyon4 avait écrit ...

C'est quand qu'ils sortent une carte disant "Retirez tous les marqueurs «poison» sur vous"
Je ne sais pas dans quelle mesure ta remarque était sérieuse ou juste une boutade, mais une telle carte existe déjà je crois (mais tu le savais peut être...)

Par contre, un gus de chez Wizards a aussi fortement suggéré que des cartes anti-poison n'étaient pas très appréciables, donc il est très possible qu'ils ne souhaitent pas en rééditer d'autres...

EDIT : Sangsues

[ Dernière modification par Aven93 le 17 sep 2010 à 17h48 ]

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