Les cartes WoTC du jour (WWK) [29/01] : Bois sauvage en évei

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 18 Janvier 2010 à 06:05


Comme d'habitude, ce topic servira à commenter uniquement les cartes révélées sur les articles de www.magicthegathering.com (si possible en français), http://www.wizards.com/magic/Magazine/Default.aspx, et non les autres cartes, qui le seront sur le topic "Worldwake, la première extension du bloc Zendikar". Tout message hs sera effacé. Merci d'avance. Bonsoir.

Et voici les premières cartes :





Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 29 jan 2010 à 13h33 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 18 Janvier 2010 à 07:15


Le manland est à mes yeux le meilleur. Aggro dans les aggros, de plus en plus violent au fur et à mesure qu'il est violent.

Omnath ... rigolo

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- Bleu?
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BenP

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Envoyé par BenP le Lundi 18 Janvier 2010 à 07:38


Le terrain est pas mal, c'est sur. Mais bon, il faut quand meme attendre quelques tours avant qu'il ne devienne reellement ennuyeux. Il faut attendre d'atteindre 4 manas + ce terrain avant qu'il n'attaque (et a ce moment, une simple 3/3 est facile a gerer : et une simple foudre avant qu'il n'attaque se transforme en vrai casse-terrain pour 1 CCM !).
Bien entendu, il faut mal en fin de partie (s'il passe). Mais c'est lent et trop gourmand en mana.
A mon avis, les autres terrain animables seront bien mieux... Je dis miam a la bestiole volante blanc-bleu...

Omnath est une creature accessoire. Il sert a optimiser un paquet, mais je vois mal dans quoi le jouer en milieu competitif...

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De retour pour les parties de loup-garou.

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Lundi 18 Janvier 2010 à 08:39


Omnath, s'il ne se fait pas blaster, fleure bon dans un manaramp non ?

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

splitter1

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Envoyé par splitter1 le Lundi 18 Janvier 2010 à 09:26


Omnath est vraiment interessante car elle impose un vrai choix stratégique : est-ce que j'accumule le mana en pool pour la faire grossir ou est-ce que je prefere depenser ce mana pour jouer de gros sorts ? Ca sent la carte qui donne envie de builder autour, pas sur que ca marche, mais en tout cas j'aime bcp le concept de la carte.


Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Lundi 18 Janvier 2010 à 10:10


j'aime beaucoup omnath, y a surement un truc à en faire en construit, et sa capa de ne pas vider la pool de mana vert va certainement etre énorme


Sam79

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Envoyé par Sam79 le Lundi 18 Janvier 2010 à 10:11


Pour le land : très intéressant je trouve mais je reste plus attiré par le W/U pour le moment, mais il est vraiment, intéressant.

Pour Omnath :là je suis déjà plus impréssionné, qhand j'ai lu le texte je me suis mis un peu à rêver, ça me parait vraiment gros, ça veut dire que tout le mana non utilisé par tour est gardé dans la réserve, genre fin de tour de l'adversaire on trois land untapp on les engage pour enmagasiné du mana qui restera tout le temps ! (enfin si j'ai bien compris mais là ça me parait un peu trop gros)


Karlat

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Envoyé par Karlat le Lundi 18 Janvier 2010 à 10:27



L'élémental est sympa, mais ça reste assez nettement inférieur à Montée, qui avait le bon goût de marcher pour toutes les couleurs et vu le peu d'anti-enchantements joués en T2 comparé aux anti-bêtes de tous poils, aurait été moins vulnérable.
Ça n'était déjà pas trop joué à l'époque, je ne pense pas que ça changera bien qu'il pourrait peut être se faire une place dans Eldrazi.

Le manland R/G est déjà mieux, mais il aurait été bien meilleur avec une capacité d'évasion, là, il va mettre un petit moment à être utile pour peu qu'il y ait des bestioles en face.


jackinthebox

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Envoyé par jackinthebox le Lundi 18 Janvier 2010 à 10:50


Bonjour,

Je ne suis pas convaincu par le terrain. Il propose une créature faible en comparaison de celles proposées dans ses couleurs. Certes il résiste aux wrath et assimilées, mais en début de game il pose un problème en arrivant en jeu engagé, et en mid game, ce n'est "qu'une" 4/4 pour 5. Il reste aussi très exposé à foudre avant la phase de déclaration des attaquants, foudre étant très jouée et se transforme en casse-terrain pour comme il a déjà été dit... royal pour l'adversaire.

La légende semble vraiment avoir du potentiel. Il permet d'accumuler du mana tout en grossissant, c'est plutôt une offre alléchante en plus de pouvoir être tutoriser par le ranger d'éos (mais bon...). Cependant, ça reste une créature légendaire qui nécessite une condition importante (néanmoins pratique) pour atteindre une taille suffisante pour donner une raison de ne pas jouer le leatherback baloth à la place. Mais en comparaison de ce dernier, l'élémental peut s'adresser à d'autres decks que mono... Je pense qu'eldrazi green gagne un bon prétendant.

[ Dernière modification par jackinthebox le 18 jan 2010 à 10h52 ]

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Bon vent !

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 18 Janvier 2010 à 11:00


Je le trouve bien mieux que Montée.
Je préfère avoir une créature, certes plus fragile qu'un enchantement (et encore..un boostage auquel on ne peut répondre la rend moins fragile que d'autres créatures), qui peut devenir enorme en attendant d'avoir quelque chose à faire de son mana et dont l'effet anti-vidage de réserve (certes uniquement pour le mana vert) ne fonctionne que pour moi qu'un enchantement qui fera effet pour tout le monde sans rien faire d'autre (et donc pourra avantager mon adversaire plus que moi).

PS: je me demande pourquoi Montée précise aussi "à la fin des tours" puisque les règles disent que les réserves se vident uniquement à la fin des étapes/phases.

Le manland est plutôt bon. Ca rappelle un peu le Nexus qu'on boostait avec la modularité (en moins bien)
Ça résistera aux anti-créature en rituel et c'est déjà pas mal.

[ Dernière modification par lyon4 le 18 jan 2010 à 11h02 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

volcorkiller

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Envoyé par volcorkiller le Lundi 18 Janvier 2010 à 11:25


J'aime bien les deux cartes, l'elemental semble bien fun et laisse entrevoir pas mal de possibilités.
Le land est pas mal avec le gros probléme d'arriver engagé. Il peut etre intéressant en mid et fin de game. De plus, l'argument :" il peut ce prendre une foudre avant d'attaquer et ça fait pete land en 1", je le trouve trés moyen; je m'explique au momment de la partie ou le land va etre utile et utilisé, pas sur du tout que l'adversaire ai gardé une foudre (et oui, généralement rouge/vert ça pose des betes et les foudre adverses auront petet bien deja eu des cibles...), de plus à un momment de la partie ou l'ont a assez de terrains en jeux, le fait qu'un de ces terrains ce transforme en paratonnere, je trouve pas ça dégeut, quite à perdre un terrain dont on n'a plus besoin pour faire du mana.
Reste le trés gros probléme du fait qu'il arrive engagé et ça cela peut etre rédibitoire, à voir.


General_TX

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Envoyé par General_TX le Lundi 18 Janvier 2010 à 11:50


Omnath est vraiment très fort, je le vois bien comme finisseur dans un deck elfes avec des prétresses de titiana, efles de llanowar, druidesse de l'heritage, ....

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Lundi 18 Janvier 2010 à 11:53


Pour l'élémental c'est clair que le potentie est énorme.

@ volcorkiller : heureusement qu'ils arrivent engagés ces manlands, imagine un biland qui arrive dégagés et qui midgame devient une créa pour attaqué. Ils seraient 3 fois mieux que les bilands M10 alorsb ils faudraient qu'ils soient mythic voire plus. ça reste des ilands très forts.

@ jackinthebox : ranger d'éos ne peut pas tutoriser l'élémental qui a un CC de 3 et non de 1 ou moins.


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 18 Janvier 2010 à 12:00


S'il vous plait comparez à Village arboricole.
Ce terrain arrive engagé et ce n'est qu'une 3/3.
Et pourtant il a été et est toujours très joué dans des jeux aggro.

Celui là est boostable en plus.
Pour moi, c'est un très bon terrain pour aggro.
Il sera sans doute joué par Naya et Jund.

En ce qui concerne la créa légendaire, je me pose une question.
Peut-on répondre à une capa de mana?
Si non, alors il est boostable sans possibilité de réponse et ça c'est pas mal du tout.
Sa capacité à faire ramp est pas mal non plus mais il reste assez vulnérable, il faudra le tester. J'ai du mal à faire des pronostics sur sa jouabilité.

[ Dernière modification par Xeelan le 18 jan 2010 à 12h01 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 18 Janvier 2010 à 12:10


Et bien moi, je le joue sans hésiter dans un deck ramp ce petit élémental !

Il bourra bien, du genre 4/4 ou 5/5 au tour 3... c'est pas mal.

Le biland rouge -vert est pas mauvais du tout, mais comparé au land blanc-bleu, j'aurais cru au piétinement ou à la célérité.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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