Les cartes WoTC du jour (WWK) [29/01] : Bois sauvage en évei

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MindSlicer

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Envoyé par MindSlicer le Lundi 18 Janvier 2010 à 17:42


Le terrain (ne) m'a surtout l'air excellent (qu')en Type 3.

[ Dernière modification par MindSlicer le 18 jan 2010 à 17h53 ]

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Ne feceris ut rideam!
笑わせるなよ!

Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Lundi 18 Janvier 2010 à 17:45


Treetop ne faisant pas de mana rouge, je crois surtout qu'il ne faut pas jouer le ravin comme on joue treetop.

je trouve aussi treetop est meilleur pour une simple raison le piétinement on a beau avoir une 8/8 si ça piétine pas ça ne sert a rien vus que ça se fais gérer par une 0/1


<_<

Pour compléter les avis de bonne foi,

Je trouve qu'une 8/8 c'est mieux parce qu'on a beau avoir le piétinnement si on a une 5/5 initiative en face ça ne sert à rien en étant 3/3.

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Lundi 18 Janvier 2010 à 18:24


Mdr... On avait imaginé ça avec ttcc :



voilà déjà un moment. Owned!

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volcorkiller

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Envoyé par volcorkiller le Lundi 18 Janvier 2010 à 19:07


le village arbo n'est pas un biland...
c'est quand meme un point important, je pense donc effectivement que ce n'est pas forcement judicieux de les comparer.
Maintenant, je ne connais pas l'avenir de cette carte dans le t2, en tout cas je la trouve bien équilibrée. (bon c'est sur en t3 c'est gros)


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 18 Janvier 2010 à 21:10


Je les comparais en terme de jouabilité en end game.
J'ai dit ça parce qu'on disait qu'un tapland qui s'anime ne se jouait pas en aggro.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 19 Janvier 2010 à 06:22





La guivre a l'air fun, peut-être un truc pour ramp

L'allié est juste ce qu'il manquait aux alliés, un bon tour un !

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splitter1

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Envoyé par splitter1 le Mardi 19 Janvier 2010 à 07:37


J'aime de plus en plus cette extension, presque à chaque carte révélée j'ai la banane à l'idée de les jouer ou en imaginant des trucs débiles avec. En tout cas la guivre d'aujourd'hui et Omnath révélé hier sont pour moi de "vrais" cartes mythiques : des cartes énormes (dans tous les sens du terme ) avec une vraie ambiance et juste ce qu'il faut de potentiel pour ne pas les rentrer automatiquement en X4 dans un jeu (qui a dit Baneslayer ? ).


van

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Envoyé par van le Mardi 19 Janvier 2010 à 08:21


la guivre montre que l'extension ne sera pas full monocolore !

Enfin, il n'y aura certainement pas beaucoup de cartes multicolores dans l'extension...

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Van

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 19 Janvier 2010 à 08:27


Le 19/01/2010, van avait écrit ...

la guivre montre que l'extension ne sera pas full monocolore !

Enfin, il n'y aura certainement pas beaucoup de cartes multicolores dans l'extension...


Elle est numérotée 119/145 on sait qu'il y aura au moins 6 terrains.
Son nom anglais commence par un N. On peut envisager une 15aine de cartes multicolores.

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Envoyé par Nokiou le Mardi 19 Janvier 2010 à 08:44


Sauf que le 117, c'est le Vastwood Zendikon (vert), et en 127 le golem (artefact). Et au vu des coûts de mana trouvés dans l'orbe, on devrait plutôt être à 2 cartes multicolores...

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Envoyé par ff26 le Mardi 19 Janvier 2010 à 08:45


La guivre est tout simplement énorme. J'ai un jeu qui ne demande qu'à l'intégrer en 4 exemplaires.

Faire wrath à tous les tours, c'est loin d'être dégueu. Ca a l'air fun avec Escorte intrépide.
Mais ce serait bien de lui fournir une protecton. L'enchantement vert qui donne le super linceul peut-être ?

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Envoyé par Shimeone le Mardi 19 Janvier 2010 à 08:49


Ho un gros thon..

Sinon j'suis très content de l'allié: enfin un tour 1! A mon avis on pourra faire quelque chose de bon avec les alliés, ce coup-ci. Entre le canaliseur de brinbois version allié et les deux tokens alliés éphémères, je le sens bien. Et on a encore une extension après qui les renforceront.

[ Dernière modification par Shimeone le 19 jan 2010 à 08h56 ]

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Envoyé par BenP le Mardi 19 Janvier 2010 à 08:52


La guivre me parait assez enorme... C'est vrai qu'elle reste fragile, mais plutot qu'une protection, j'aurais aime lui donner la celerite !

L'allie, ouais... J'y crois pas aux allies, moi (en format standard, tout du moins...).

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Envoyé par ff26 le Mardi 19 Janvier 2010 à 09:03


Les alliés ont déjà vachement plus de potentiel maintenant !

Pour la célérité de la guivre, pas le choix, soit faut jouer rouge, soit jouer la guivre en eot (piège à invocation) et réussir à la protéger juste une fois.

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orazur

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Envoyé par orazur le Mardi 19 Janvier 2010 à 09:08


Je suis assez sceptique en ce qui concerne la guivre: c'est top priorité sur ma killing list si elle est en jeu chez mon adversaire. Elle s'attira toutes les foudres possibles et imaginables, de Terminate à Path to exil, bounce, counterspell en tout genre... Elle est très forte: on se fiche qu'elle ait des capas d'évasion vu qu'elle DoJ (sauf elle) à chaque attaque. Mais c'est fragile, très fragile. Au point que je me demande si on pourrait se permettre de dépenser 7 manas pour la jouer en ayant de bonnes raisons de penser qu'on va se la faire destroy d'une façon ou d'une autre, et ce très tôt. Tout dépendra du deck qu'on aura en face en fait. Mais avec monument Eldrazi, c'est pas forcément dégueu.

L'allié me parle beaucoup plus. Il fut un temps ou le Lion des savanes était rare... Maintenant on a régulièrement des 2/1 pour 1 C'est en tout point meilleur qu'Elite vanguard vu qu'elle grossira avec un de ses frères. En plus c'est un soldat, donc intégrable à tout deck plutôt orienté casual. Enfin, c'est un très bon tour 1 pour un potentiel deck allié, comme Shimeone a pu le dire. Allié ne m'a jamais tenté, mais là ça va peut-être devenir viable (je rajoute à la liste de Shimeone l'allié vert qui produit du mana à jouer tour 2).

Edit: Je dis de la merde, c'est une 0/1... Pas réveillé moi... Bon, ça reste bon, mais juste un peu moins que ce je pensais. (Crétin orazur, ça aurait une 2/1 lors de son arrivée en jeu, ça voudrait dire qu'elle aurait été 1/0 à la base... Tsssss)

[ Dernière modification par orazur le 19 jan 2010 à 09h11 ]

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