J'avoue avoir laché les réactions aux nouvelles règles après quelques pages
tellement il y en a . Et je comprends.
Je vous offre les miennes aussi, en précisant d'abord que magic j'y joue depuis euh ... 94 ou 95. Bref, des changements j'en ai connu
et pour la plupart je les trouve très positifs, même si certains ont été plus difficiles à assimiler que d'autres.
Ce que je viens de lire m'inspire ceci :
D'abord une réflection d'ordre général : le fait que malgré le développement de la subtilité du jeu (pile des dégâts de combat, avoir du coup notamment redonné de l'intérêt au sacrifice qui n'en avait jamais eu aucun ou presque...), d'un autre côté la tactique est de plus en plus servie préchauffée. Paradoxal. "Comment reconnaître une bonne carte ? Ben si elle est 4/4 lien de vie indestructible inciblable débordement double initiative volante pour 3 manas, elle a une chance (mais assez faible) d'entrer dans le métagame. En dessous de ça, tu peux la jeter.". J'exagère volontairement, mais il y a de ça ... Regardons Bant ... ok il a son plein potentiel à partir de 3 couleurs, mais de nos jours ce n'est plus un gros problème. Et dire que je trouvais les Sangami déjà très forts
"Aussi, si tu sais pas trop bien jouer et que tu meurs toujours dans les 10 premiers tours, voilà on va te simplifier la vie avec un mur de déni (qui prouve qu'on peut faire pire que les anciens indomptables). Ca te laissera le temps de sortir tous tes gros dragons malgré ton mauvais calcul de terrains nécessaires."
De plus quand je vois un grand nombre de questions sur les forums et dans les magazines, je m'apperçois que pour un nouveau joueur actuel, débuter un jeu ne commence plus par la nécessaire étape consistant à lire les règles. Des questions comme "c'est quoi le piétinement ?" ... mais quoi ? WOTC n'écrit plus ce genre de choses dans ses livrets de règles ou quoi ? J'en doute ...
QUOI ? Supprimer la brûlure de mana ?
Quelle horreur (erreur) ! Je suis désolé, mais ça a beaucoup d'intérêt pour la tactique ! Gérer sa mana c'est d'abord en avoir assez, mais aussi être capable d'en avoir la bonne quantité quand il faut, et payer pour les mauvais calculs ! Et le prétexte alors là il me scie, "beaucoup de joueurs ne savent pas que ça existe". P**ain ! Remontez dans mon texte ... voilà vous y êtes, ils ont le droit de ne pas lire les règles DE BASE du jeu, on va leur donner raison ! Au-delà du changement de règle, c'est la mentalité qui me déplait.
Quasi certain que qq1 trouvera un deck dégénéré ...
Le combat, je pense qu'il va redevenir plus proche de ce qu'il était lorsque j'ai débuté, entre revised et la 5e. Plus facile à jouer, ce qui peut être une bonne chose, surtout quand on joue tard le soir
Mais d'un autre côté le jeu va perdre énormément de son aspect tactique et subtil. La pile en combat, je trouve que cela avait amené beaucoup de travail de réflexion dans la construction des decks. Aussi, certains jeux qui étaient très funs à jouer (au moins en casual) me paraissent ruinés.
Je n'ose pas regarder quel impact cela aura sur mes jeux gobelins
mais j'ai peur d'avance (mogg maniac, siege-gang commander, goblin bombardment...). Et sérieusement, on s'en f**t du "réalisme" surtout dans un jeu med-fan
Il y en a ici qui refusent de jouer aux échecs parce qu'un cavalier ça ne peut pas péter une tour de château tout seul ?
Justement les gobelins étaient enfin devenus de vrais gobelins ! Bêtes au point de se ruer dans tous les sens et explosant en moultes tripes et boyaux
C'était génial je trouve, rigolo !
Je plainds aussi un pote qui joue zombies, ou avec des cartes du style Teysa, scion d'orzhov ... des jeux très funs utilisant les subtilités du combat justement. Et je le vois mal ouvrir son portefeuille pour se refaire de nouveaux jeux. D'autant que hey, ça va être coton de rentabiliser ces cartes devenues moyennes voire inutiles !
J'ai dans l'idée que le jeu va ralentir aussi suite à cette modification. En tout cas on aura sans doute des gros combats bourrins.
Tiens, fées risque aussi de morfler pas mal non ?
Bon, espérons qu'en fait le changement se fera finalement bien, qu'il faudra juste jouer quelques temps comme ça pour oublier le passé et s'amuser tout bonnement
En fait je pense que pas mal de gens y compris les "anciens" apprécieront un retour à un peu plus de simplicité. Mais ça prendra qqs temps ...
Heureusement à part les gobs, je ne devrais pas avoir à adapter bcp de decks... mais bon mes p'tits gobs fous
Sinons les termes :
- champs de bataille, ok. Il était temps de distinguer clairement "jouer" et "mettre en jeu". Moi je dis, ouf ! On va éviter pas mal de doutes ou d'erreurs. Encore que pour les cartes déjà parues c'est foutu ça ne se met pas à jour par magie tout seul
- exil : ok pourquoi pas. La restriction que cela entraine sur les souhaits, c'est dommage, mais bon l'ensemble du jeu ne devrait pas s'en ressentir tellement non plus, n'en faisons pas un drame. Et les souhaits restent quand même des cartes puissantes
- lancer : les 1e éditions employaient ce terme et c'était bien aussi, même si parfois à l'époque le texte des cartes était confus et donc ce terme aussi. Aujourd'hui je pense que plus de problème, c'est pas plus mal (cf champs de bataille).
Par contre les changements de terminologie vont causer un spamming énorme sur les forums règles ... on parie ? Combien de posts "bonjour, j'ai vu telle carte plus ancienne, et je ne comprends pas ce qu'elle fait : c'est quoi retirée de la partie ?"
Et comme sans doute les règles version livret/courtes ne feront plus référence au "jouer" et "mettre en jeu", il y aura peut-être encore plus d'erreurs venant des nouveaux joueurs et tout autant de questions sur les forums
BON AMUSEMENT !
(et dans Lotus paske dans lotus ils aiment bien sélectionner les courriers du style "est-ce que je peux poser un terrain à chaque tour ?" niak niak niak)
Pour le non-cumul de contact mortel et lien de vie, oui c'est pas plus mal !
... j'ai vraiment trop peur de regarder l'impact sur mes decks gobelins
[ Dernière modification par skelos le 15 jun 2009 à 22h52 ]