Les cartes Wizards du jour [23/09/08] : Ultimatum titanesque

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jb90

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Envoyé par jb90 le Lundi 08 Septembre 2008 à 20:03


Ornowe t'as rien compris à mon message.

Et non justement, par rapport à n'importe quel permanent classique un PW est plus difficilement gérable.
Quant à Garruck, ça m'arrive rarement d'activer comme première capa la ponte d'un token. La défense d'un PW c'est un mythe.

Sharkan en fait il assure à une bête de saucer à chaque fois. Quand on pose chameleon colossus, l'adversaire à un tour pour le gérer, plus maintenant, il inflige direct ses dégats. Et puis les deux autres effets sont kiss cool. L'après wrath est très bon, et double threaten c'est vraiment pas dégeu.

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Satan_666

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Envoyé par Satan_666 le Lundi 08 Septembre 2008 à 23:54


Faudrait voir maintenant si, à l'instar de Garruk à un moment, Sarkhan va se trouver une place dans un deck dans les semaines qui suivront la sortie de SoA.( J'espère pas parce que sinon les prix risquent de monter gros pour lui ). Même si il entre il finira par sortir : comme l'a dit Chaudakh un Arpenteur c'est peut être bien bourrin mais ca reste quand même fragile.
Tu peux sortir le kill de ton Arpenteur : après si tu rejoues contre la personne ca marchera plus si il a les moyens d'en finir.

Par contre je pense qu'en T3 il va très bien s'en sortir. ( J'espère pas tomber contre )


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 09 Septembre 2008 à 06:16



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BenP

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Envoyé par BenP le Mardi 09 Septembre 2008 à 08:09


Je trouve ce sphinx assez mauvais, personnellement...

Bon, deja, il faut arriver a le poser... Et 8 CCM pour une bete qui n'est pas sure de tuer direct, je prefere eviter et economiser mes sous pour me payer autre chose (et il y a de fortes chances que ce soit plutot "d'autres choses"...).

La combinaison de couleur n'est pas specifique aux bestioles, ce serait donc un finisseur, a priori... A jouer de preference en reanimation, ou en tout cas sans payer ce cout de mana exhorbitant...

Et, au final, on se retrouve avec une 6/6 vol...

Mouais...

Je gagne 3 PV le premier tour, puis je colle 3 de plus au malheureux adversaire qui n'aura pas eu le temps de le gerer et m'aura laisse attaquer... On se retrouve encore avec une bete overkill, dont les capacites declenchees surviennent lorsque tout va deja bien (parce que je considere que si on me laisse attaquer avec un porc pareil, c'est que tout se passe bien...).

Bref, z'avez pas autre chose ?

[ Dernière modification par BenP le 09 sep 2008 à 11h54 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 09 Septembre 2008 à 08:24


Au moins ça permet de dire que les cartes mythiques ne seront pas (toutes) over cotées.
En multijoueur ça peut être plus fun car elle fait perdree 3 à chaque adversaire, mais ça reste une bête à réanimer.
Pis c'est un artefact, poigne krosiane powaaaa.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 09 Septembre 2008 à 09:00


meme en limité c'est injouable.

à moins qu'ils ne nous sortent un tinker-like jouable (bref, pas l'arpenteur) ou un truc faisant baisser son cout enormément, cette carte est encore une daube qui restera au fond d'un classeur si on a la malchance de l'avoir dans un booster.


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par revan_58 le Mardi 09 Septembre 2008 à 11:59


Dire que le sphinx aurait pu être un minimum meilleur si il avait cumuler ses deux derniers effets (une créature qui fait hélice d'éclair chaque tour sur l'ennemi c pas mal). C'est sûr qu'il souffre de la comparaison avec le suzerain escouflenfer qui a le même CCM en Jund.


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Envoyé par Silence le Mardi 09 Septembre 2008 à 12:38


Eh ben c'est ça les cartes mythiques!!!


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Mardi 09 Septembre 2008 à 17:19


Le 09/09/2008, Silence avait écrit ...

Eh ben c'est ça les cartes mythiques!!!

Par quoi es-tu impressioné? Sa nullité? Franchement, ça me rassure de voir que le niveau d'une mythic est équivalent à celui d'une rare normale (des bouses et des bonnes cartes).

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Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

CyclopKiLouch

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Envoyé par CyclopKiLouch le Mardi 09 Septembre 2008 à 17:26


Comme tous le monde pour l'instant, un avis très mitigé avec cette carte, ya plus efficace avec un cout de mana plus facile à réunir, cela dit elle pas fondamentalement mauvaise, même plutot bonne une fois sur table (mais encore faut-il qu'elle y arrive), 9 dégâts par tour potentiel, on va pas cracher dessus.

Le seul intérêt (et encore) que je voit aux rare mythiques, c'est la polémique qu'elles suscite ^^

[ Dernière modification par CyclopKiLouch le 09 sep 2008 à 17h27 ]

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Envoyé par malekian le Mardi 09 Septembre 2008 à 17:29


le seul probleme cest que les rare mytic pourris vont globalement augmenter le prix des autres cartes mytics qui vallent le coup ( les arpenteurs par exemple)

[ Dernière modification par malekian le 09 sep 2008 à 17h29 ]

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Envoyé par Ornowe le Mardi 09 Septembre 2008 à 19:31


le prix est vraiment injouable, ça ya pas de dote

la bonne question à se poser, dans ce cas, c'est :
est-ce qu'une 9/6 vol qui fait gagner 3 pv quand elle arrive en jeu serait intérressante pour un réanimator
c'est sur il manque linceul ou un truc comme ça (parcequ'un crea artefact ça se prend tout !) mais ça tappe et les 3 pvs peuvent faire gagner le tour nécessaire face à un aggro

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Envoyé par Silence le Mardi 09 Septembre 2008 à 20:13


Le 09/09/2008, Dr_Z avait écrit ...

Le 09/09/2008, Silence avait écrit ...

Eh ben c'est ça les cartes mythiques!!!

Par quoi es-tu impressioné?...

Ben de prime abord, quand on parle d'une carte qui sera rare "Mythique", on s'attend quand meme à un truc justement "Mythique", une carte qui soit "réellement" forte qui sort du lot, mais comme dit l'adage "il y a une grosse difference entre théorie et pratique", car elle sera plus difficile à trouver en plus. Et quand je vois ça, je suis vraiment deçu, limite le jour où Wotc a eu cette idée, ils auraient mieux fait de nous pondre autre choses que ça, genre augmenter leur nombre de cartes dans leur booster sans augmenter le prix qui permettrait de rendre les drafts moins cher (hum, doux reve utopique ^^).
Mais bon, je pense que dans la logique des choses il va y avoir deux catégories de mythique les bouses (pas trop coté ) et les jouable ( tres cotés, ex: les arpenteurs).


zadeck

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Envoyé par zadeck le Mardi 09 Septembre 2008 à 20:39


Le 09/09/2008, BenP avait écrit ...



Je gagne 3 PV le premier tour, puis je colle 3 de plus au malheureux adversaire qui n'aura pas eu le temps de le gerer et m'aura laisse attaquer... On se retrouve encore avec une bete overkill, dont les capacites declenchees surviennent lorsque tout va deja bien (parce que je considere que si on me laisse attaquer avec un porc pareil, c'est que tout se passe bien...).


[ Dernière modification par BenP le 09 sep 2008 à 11h54 ]


perso je suis assez d'accord c'est un machin qui arrive quand la partie est bien plantée et qui peut pas nous sauver la vie si on est en train de perdre donc bien daubique

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 10 Septembre 2008 à 06:15




On n'avait pas l'image.

Il y a de superbes illustrations sur l'article du jour : http://wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/3

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