Les cartes Wizards du jour [23/09/08] : Ultimatum titanesque

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Lycaar

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Envoyé par Lycaar le Lundi 08 Septembre 2008 à 12:34


Si j'ai bien lut la capa exalted il n'est pas nécessaire que la créature qui attaque est la capacité
donc si la dit créature est par exemple Assaillante chasseciel sa peut devenir très drôle ^^ ( +1X2...)

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Lycaar seigneur d'ombrelune souverain de tout les Lycans

edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 08 Septembre 2008 à 13:36


L'arpenteur à l'air vraiment pas mal, vu qu'il est mystique on vat peut-être le retrouvé très vite à plus de 50€....

Pour la capacité "exhalted" par contre je reste plus septique. Le faite qu'il faille qu'une seule créature attaque limite quand même pas mal la capacité pour un jeux aggro.
Si l'adversaire a quelques anti-bêtes ou blast en éphémère ça détruit complètement le tempo, (il n'aura cas réserver ses anti-bêtes pour les créatures attaquantes pour faire perdre pas mal de phase d'attaque). Du coup ça ne devient vraiment intéressant que sur des créatures évasives avec le linceul (ce qui fait que ça ne pourra tourner qu'avec la bonne combinaison de créature). Bof, bof...

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 08 Septembre 2008 à 14:02


L'arpenteur est gros. Les rares mythiques risque d'être cher.
Enfin, c'est pas trop grave pour un casual player comme moi.

En kill pour controle, l'ange est quand même 5/5 fly, lifelink (en attaque). C'est pas négligeable pour
Surtout qu'en avoir 2 sur table permet de taper avec l'un (6/6 fly lifelink lifelink ! ) et de garder un 4/4 pour bloquer d'éventuel gob.

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- Bleu?
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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 08 Septembre 2008 à 14:24


petite image des Tokens chiés par l'Arpenteur RG :

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Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Lundi 08 Septembre 2008 à 14:35


si on a une 1/1 exalted pour 1, ça va etre gros quand meme

le probleme c'est qu'il faudrait beaucoup d'exalted pour rentabiliser, et plus on en met plus on a de creatures en jeu qui attendent gentiment leur wrath...
moi je les verait plus en UW avec des bounce ou RW avec des blast
(genre tour 1 une 1/1 ex, tour 2 le2/2 ex init, tour 3 on dégage le chemin)

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Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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Envoyé par dadou63 le Lundi 08 Septembre 2008 à 14:42


12 fois "Exalted" trouvés avec l'orbe, ça permettra quand même de faire un jeu.


Elfun

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Envoyé par Elfun le Lundi 08 Septembre 2008 à 17:21



Et hop je te joue Sarkhan Vol tour 3 dans Gruul, et tour 5 j'ai mes 5 dragons 4/4...Ultime face à contrôle s'il n'est pas contré.Ils disaient que les rares mythiques étaient juste en rapport avec la storyline et n'étaient pas très fortes...
Paf, Battlegrace Angel dans contrôle après wrath, et hop je récupère les PVs perdus à partir du tour 6, après avoir bloqué tes petites créatures.

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NicolBolasPlane



"En tant qu'excellent joueur je peux te garantir que non."

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Envoyé par nebarkh le Lundi 08 Septembre 2008 à 17:45


Sarkhan Vol est vraiment excellent.

Il met une pression dingue sur l'adversaire en faisant feux de la yavimaya ce qui force les créatures d'en face à rester en défense et met Sarkhan à l'abris. Contrôle ne pourra plus trop compter non plus sur d'éventuels bloqueurs...

Et la dernière capa a intérêt à être suivie d'une wrath... Ce qui sera difficile à placer si l'arpenteur a tenu jusque là parce qu'on aura sans doute eu besoin d'un autre Mass removal plus tôt dans la partie.

Bref, un très bel outil pour Gruul. A noter que commandant des assiégeant au tour 5 juste derrière ça fait du dégât.

Je sens que cette carte va coûter la peau du .

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!!! avec quoi ramasse-t-on la papaille? !!!

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Envoyé par CyclopKiLouch le Lundi 08 Septembre 2008 à 17:51


L'Arpenteur je le trouve clairement trop puissant, je pense plus aggressif que Garruk, sauf si le bloc offre plus de moyens de gestion des arpenteurs autres que les contre et le cercle, ...

Pour la capa exhalted, mitigé, ça peut donner un kill, mais encore faut-il que ça passe, peut être n blanc contrôle, mais même là la capa vaut que si ya plusieurs créatures en jeu, septique donc. Les créatures sont par contre très fortes et la cap est un bonus qui permettrait de relancer la partie après une colère dans de meilleurs conditions.

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 08 Septembre 2008 à 18:00


Boarf, l'arpenteur se prendra un bounce, un removal, ou du blast comme d'hab, rien de nouveau sous le soleil ....

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Envoyé par jb90 le Lundi 08 Septembre 2008 à 18:01


Ouais comme Garruk, quoi. Et on sait tous que Garruk c'est très mauvais.

@+

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

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Envoyé par Ornowe le Lundi 08 Septembre 2008 à 18:40


Ouais comme Garruk, quoi. Et on sait tous que Garruk c'est très mauvais.

Arretez de dire qu'une carte fragile est tres mauvaise... à part les trucs comme sirlidiane et mutecacveau, tout est fragile. Alors oui ça se prend une blast (déja que les blasts à 4 ça courait pas les rues, alors à 5 ... ) un bounce ou un contre, mais comme toute creature en fait. Et contrairement aux artos/enchants, ça se prend pas les disenchant.

Le defaut vient plutot du fait que si on bourre (et c'est le but), l'adversaire aura le champ libre pour l'attaquer. Mais la encore, si il n'a rien, c'est pépère
Bref, situationnel et (relativement) fragile, mais tres puissant

Par contre je me demande quelle est la meilleure façon de l'utiliser au 1er tour, puisque la celerité ne servira à rien. Contre red j'aurai tendance à le booster vite fait mais contre les autres peut etre qu'il vaut mieux faire "menace", bourrer et prier pour qu'il reste apres? ça doit dépendre des situations je pense

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Envoyé par orazur le Lundi 08 Septembre 2008 à 19:02


Le mieux (woupah ) étant d'enchainer, avec accélérateur de mana, Tour 3 Garruk et sa première capa pour éventuellement poser autre chose, Tour 4 Sarkan Vol, on pose un token avec garruk et on donne lui célérité avec Sarkan Vol...

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... ou pas.

chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Lundi 08 Septembre 2008 à 19:26


Bon vous m'avez pas compris ... Ce que je veux dire, c'est qu'un arpenteur aussi gros soit il, y'a quand même moult moyen de le gérer ... Evidemment que Garruk est bon, evidemment que Sarkan est bon, mais il n'est pas si impressionnant que ça, l'arsenal pour le gérer étant quand même là... Et puis contrairement à Garruk, lui n'a pas l'autoprotection d'intégrer ... et sa premiere capa incite à peu le défendre quand il se fera attaquer par l'adversaire....

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Envoyé par xbabarx le Lundi 08 Septembre 2008 à 19:39


bon contre aggro menace peut suffire à l'emporter dans la course au PVs ou si l'adversaire bourre ton arpenteur au lieu de ta face.. pour mettre 5 il faut quand même se lever assez tôt garruk est à 3 et il est côté plus de 20 euros... sarkan et moins fragile et presque tout aussi puissant dans un jeu adapté et puis sont 3 eme effet et utile post wrath alors que celui de garruk non (mais le 2 eme l'est...)

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