Les cartes Wizards du jour [18/04/2008] : Rivr Kelpie, Turn

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pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Jeudi 10 Avril 2008 à 13:13


Je vois pas ce que vous trouvez à la 2/1 pour 1 c'est sympa certes mais sans défaut ... Dès qu'il y a une 2/3 3/3 un avemain ou un marauder c'est fini poubelle carte useless... on lui preferera 100 fois un keldon marauders, un mogg fanatic ou un envouteur aux phalanges, à mon avis il n'y aura pas de place pour elle en construit


Ben on la joue pas toute seule la 2/1. Dans l'articl la dévoilant l'auteur souligne l'importance de sa couleur: elle est entre autres, rouge.
Alors l'avemain ou le marauder ils feront pas chier longtemps car vanishing et ce qui vient avant ou après ça se fait blaster pendant qu'on bourre à la 2/1. Autant savanah lion n'avait pas cet avantage et était déjà joué autant là on a une 2/1 sans défaut dans la bonne couleur. Dans RDW on a aussi une 4/4 qui ne peut pas bloquer pour 3cc. Ca commence à faire lourd tout ça. Quelques incenrate en soutien et on peut imposer notre tempo pendant quelques tours en collant pas mal de pv.

Et puis le fanatic et l'envouteur, ben on peut les jouer aussi hein...

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Freak

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Envoyé par Freak le Jeudi 10 Avril 2008 à 13:14


ahahah si tu pars comme ça, MArauders est une carte useless en soi vu qu'elle meurt toute seule, pas besoin d'avemain comme tu dis.

Cette 2/1 est bonne, son défaut est assez simple à contourner, on balance quelques boosts quand elle est bloquée, on sort Armure de Boisblanc et paf tour 3, 4/3 qui attaque, + 2 au deuxième tour, l'adversaire est à 14 en 2 cartes? Difficile de faire mieux je pense, surtout en budget. En limité elle est extrement efficace aussi. Bref, bonne comme toutes les hybrides tour1 qui sont sorties jusque maintenant.

Et pis bon, si tu veux vraiment comparer, un tour 1, très bon tour 1 en rouge-vert=> Kird Ape

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Maurice_ChocoSuisse

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Envoyé par Maurice_ChocoSuisse le Jeudi 10 Avril 2008 à 13:43


Le maraudeur est une très bonne carte.
Il suffit de la comparer à Jackal Pup ou Patrouille gobeline (qui ont longtemps été très joués dans Sligh)par exemple pour voir que c'est simplement fort.

Une 2/1 pour 1 dans rouge c'est fort, c'est tout. Quand à son défaut, il est vraiment minime car un jeu aggro n'a généralement que faire de bloquer, donc tout ce qu'on demande à ses bêtes c'est d'attaquer. Ca tombe bien, le maraudeur c'est tout ce qu'il sait faire...

Alors effectivement tu le perds si l'autre a des bêtes plus grosses en face, mais en théorie ça n'arrive pas car tu as les boosts et blasts pour ça...

PS : pour Mirrorwave, je sais pas ce que je vais jouer en T2 mais y'en aura 4 dans le deck!

[ Dernière modification par Maurice_ChocoSuisse le 10 avr 2008 à 13h45 ]

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SirMateo

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Envoyé par SirMateo le Jeudi 10 Avril 2008 à 13:56


De tres bonnes cartes aujoud'hui, je suis impatient de voir le mirrorweave a l'oeuvre en tout cas.
Par contre, comme lyon4 et Shinichi, je me demande quel sera la carte qui nous pondera des 4/4 giant haste !!! Un truc bien cher en cm a mon avis.
Mais je me demande aussi ce qui pondera des 1/2 spider portée !! Je trouve que sa peut etre sympa ce ptit jeton...Vous en pensez quoi ? Reste a savoir la carte pondeur.


ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 10 Avril 2008 à 14:08


Justement, petite question avec Mirrorweave. Quand on choisit de copier une créature, on copie que la carte, et pas les marqueurs qui lui sont associés, n'est-ce pas ?

Une guivre fantomatique ou quelque chose dans ce goût-là, ça fait une sacré wrath quand même...

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Envoyé par -Roswell- le Jeudi 10 Avril 2008 à 14:21


En effet, tu copies les valeurs, pas les compteurs.
La guivre fantomatique marche donc bien.

Dans ce gout là, j'aime bien Déambrille, pour seulement . Je crois pas qu'il y ait moins cher en bleu/blanc.


ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 10 Avril 2008 à 14:28


Déambrille, c'est même la créature la - chère du T2 avec 0 d'endurance...
Après, il ne te reste pas grand chose pour attaquer, mais pour raser une table d'aggro régulièrement, ça a l'air assez sexy.

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Freak

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Envoyé par Freak le Jeudi 10 Avril 2008 à 14:32


Le maraudeur est une très bonne carte.
Il suffit de la comparer à Jackal Pup ou Patrouille gobeline (qui ont longtemps été très joués dans Sligh)par exemple pour voir que c'est simplement fort.


Faut comparer ce qui est comparable. On compare pas une 3/3 pour 2 avec effet d'arrivé en jeu avec des 2/1 pour 1. C'est comme comparé rewind et remand

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pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Jeudi 10 Avril 2008 à 14:42


Le maraudeur est une très bonne carte.
Il suffit de la comparer à Jackal Pup ou Patrouille gobeline (qui ont longtemps été très joués dans Sligh)par exemple pour voir que c'est simplement fort.


j'ai jamais dit le contraire, je la joue dans mon RDW. J'ai l'impression que tu confonds ce qu'on appelle maraudeur en référence avec keldon marauder avec le nouveau gob d'aujourd'hui, non? Parce que comparer ces cartes n'a pas de sens comme l'ont dit d'autres.

Edit: en réfrénce à pas avec...

[ Dernière modification par pepitopinkfloyd le 10 avr 2008 à 16h14 ]

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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Jeudi 10 Avril 2008 à 14:46


Le 10/04/2008, -Roswell- avait écrit ...

En effet, tu copies les valeurs, pas les compteurs.
La guivre fantomatique marche donc bien.

Dans ce gout là, j'aime bien Déambrille, pour seulement . Je crois pas qu'il y ait moins cher en bleu/blanc.



C'est clair que cette carte peut renouveler la conception de toolbox.

une 0/0 avec des token (et il y en a quelques unes dans le format) ==> wrath (est ce qu'on peut tricker avec mirror entity? je n'arrive pas à monter la pile pour)

Deus of calamity (si elle est confirmé)==> Overrun

Wilt-Leaf Liege ==> Overboost!

conquerente du roitelet ==> Overdeathtouch

juge des courants ==> Overgainlife (avec le tapeur qiu va bien, qui a dit meuleur?)

le druide qui récupère les terrains ==> Overfun (sauf si en face il a 7 créa!!)

Devoted Druid ==> Overmana

Augury adpet ==> Overidemquejugedescourants

Swans of Bryn Argoll ==> Overpioche (enfin limite)

Ecuyer ==> Overinutile


Bien sur tout n'est pas a prendre!

[ Dernière modification par Shinichi le 10 avr 2008 à 14h51 ]


Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Jeudi 10 Avril 2008 à 14:51


Doyen au grand arc + 3 autres bêtes = Victoire !

Je sens que ça mérite d'être réfléchi un jeu comme ça...

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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Jeudi 10 Avril 2008 à 14:55


Le 10/04/2008, Nokiou avait écrit ...

Doyen au grand arc + 3 autres bêtes = Victoire !

Je sens que ça mérite d'être réfléchi un jeu comme ça...


Sauf que pour infliger les dégats, ils faut que l'autre bloque et pour que l'autre bloque tes 4 betes et pour ca ca veut dire qu'il a 4 betes qui deviendront des archers et pan t'es mort...

Par contre c'est draw ou un des 2 meurt en premier?

(Ou alors j'ai pas bien compris la carte archer )


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 10 Avril 2008 à 15:11


A moins d'une grosse erreur de ma part (Lyon4 arrête moi si je me trompe ou si tu veux une nouvelle recette de dessert) la capacité du doyen au grand arc est déclenchée et donc elle va en pile. Comme plusieurs capa doivent allé en pile simultanément, on met d'abord celles du joueur actif puis celles des autres joueurs dans l'ordre du tour.
On résoud d'abord celle du joueur non-actif qui gagnera la partie s'il inflige suffisement de point. C'est un kill sur les bloc en fait.

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Envoyé par Kadian le Jeudi 10 Avril 2008 à 15:23


ça peut le faire aussi sur un élémental d'épines (2 autres créas) ou un Rhox (3 autres créas)

j'aime vraiment beaucoup cette carte... elle offre un nombre de possibilités incroyable (surtout avec des trucs du style tout les autres trucs que vous controlez gagnent +truc/+truc) (j'aime bien le mot truc, ça va partout )

[ Dernière modification par Kadian le 10 avr 2008 à 15h25 ]

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Maurice_ChocoSuisse

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Envoyé par Maurice_ChocoSuisse le Jeudi 10 Avril 2008 à 16:05


J'ai l'impression que tu confonds ce qu'on appelle maraudeur en référence avec keldon marauder avec le nouveau gob d'aujourd'hui, non?


arf oui, désolé...

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