Shards of Alara : les dernières rumeurs (des tonnes de scans

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 08 Septembre 2008 à 22:46


Lush Growth
Enchantment- Aura
Common
Enchant Land
Enchanted Land is a Mountain, Forest and Plains.


Voila les manafixeurs communs !

Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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tsongor

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Envoyé par tsongor le Lundi 08 Septembre 2008 à 23:05


Vive le card adventage ...pour le moment je gade mes immencité termamophique pour jouer domaine


Funkydude

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Envoyé par Funkydude le Lundi 08 Septembre 2008 à 23:06


Je crois que le problème de la stabilité de mana ne se pose plus vraiment pour Naya ..


Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 08 Septembre 2008 à 23:20


Si cette carte, tout comme l'autre, sont confirmées...

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 08 Septembre 2008 à 23:42


Hindering Light
Instant
Common
Counter target spell that targets you or a permanent you control.
Draw a card.


De la même source que les cartes précédentes, qui on été confirmées.

Bonsoir.

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Lundi 08 Septembre 2008 à 23:54


Le contresort a l'air vraiment pas mal, une sorte de mix entre Repousser la malfaisance et charme de l'aube avec un effet cantrip en prime

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

mangane

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Envoyé par mangane le Lundi 08 Septembre 2008 à 23:56


Mewde, devancé! ^^' Grassouillet contre le rouge qui tache au javelot. ^^

Sinon pour Araniel, la 3ème occurence de Progenitus peut très bien figurer dans le nom d'une autre carte, Progenitus semblant s'apparenter au nom d'une légende.

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Voila voila

jokerman

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Envoyé par jokerman le Mardi 09 Septembre 2008 à 02:46


encore des carte qui devrai etre confirmé d'ici quelque heure
source mtgsalvation, what else?
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Obelisk of Jund 3

Artifact
Common

T: Add B,T or G to your mana pool.
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Naya Panorama
Land
Common

T: Add 1 to your mana pool.
1,T, Sacrifice Naya Panorama: Search your library for a basic Mountain, Forest or Plains card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
----------------------------------------------------------------------
Crumbling Necropolis
Land
Uncommon

Crumbling Necropolis comes into play tapped.
T: Add B,R or G to your mana pool.
----------------------------------------------------------------------

yesssss!! un gros cachet, un fetch land common et un tri land uncommon peut etre mieux qu'un vivid

EDIT; et encore
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Skeletonize 4R

Sorcery
Uncommon

Skeletonize deals 3 damage to target creature. When a creature dealt damage this way is put into a graveyard this turn, put a 1/1 black Skeleton creature token into play with "B: Regenerate this creature."

----------------------------------------------------------------------
bonne carte en limité a priori ( sauf si il nous sorte des anti bête de la mort

celle ci ne sont pas encore confirmé
----------------------------------------------------------------------
Savage Nacatl G
Creature - Cat (warrior?) (C)
Savage Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Plains.
Savage Nacatl gets +1/+1 as long as you control a Mountain.
1/1
----------------------------------------------------------------------
Titanic Ultimatum RRGGGWW

Sorcery
Rare

Until end of turn, creatures you control get +5/+5 and gain first strike, lifelink and trample.

#204
----------------------------------------------------------------------
Crucible of Fire 3R

Enchantment
Rare

Dragon creatures you control get +3/+3.
----------------------------------------------------------------------
Master of etherium 2U
artifact creature - vedalkin wizard

Master of etherium's power and toughness are each equal to the number of artifacts you control.
other artifact creatures you control get +1/+1.

*/*
-------------------------------------------------------------------------------------
jokerman


edit2 : KOV!!! mais tu est sur toute les rumeur de tout les forum! voir ici
edit3: les fetch son confirmé, un par eclat
edit4:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lich's Mirror 5

Artifact
Mythic

If you would lose the game, instead shuffle your hand, your graveyard and all permanents you own into your library, then draw seven cards and your life total becomes 20.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
c'est juste mauvais

edit5:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dragon Fodder
1R
Sorcery - Common

Put two 1/1 red Goblin creatures into play
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edit6: les cachet sont confirmé pour chaque eclat

edit 7 :
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Branching bolt 1RG
common
Instant
Choose one or both - Branching Bolt deals 3 damage to target creature with flying or 3 damage to target creature without flying.
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Jund Charm BRG
uncommon
Instant
Choose one - Remove target players graveyard from the game; or Jund Charm deals 2 damage to each creature; or put 2 +1/+1 counters on target creature.
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[ Dernière modification par jokerman le 09 sep 2008 à 10h40 ]

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Sousa kanashimi wo Yasashisa Ni, Jibun Rashisa wo chikara ni

mael83

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Envoyé par mael83 le Mardi 09 Septembre 2008 à 07:03


Lich's Mirror
Artifact
If you would lose the game, instead shuffle your hand, your graveyard and all permanents you own into your library, then draw seven cards and your life total becomes 20.


mouais, pas extraordinaire de reparir a 0 quand l'adversaire est dejà instalé, surtout si on joue controle...
en revanche dans un jeu hyper rapide qui aurait tendance à s'essoufflé en fin de parie, c'est à tester...
un truc qui ressemblerai a 24 lands, 32 blasts, 4 lich's mirror
en gros on aurait une carte qui ferait piocher 7 et gagner 20 pour. et là encore, c'est pas dit qu'un bon gros blast reste pas meilleur..


sinon, le cycle de land commun est juste excellent, et le nouveau kird ape version tricolore: miam! encore une carte qui suggererai le surtype de base des trilands rares


BenP

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Envoyé par BenP le Mardi 09 Septembre 2008 à 08:23


Pas convaincu par le Lich's mirror non plus...

Il faudrait etre sur de pouvoir repartir assez vite pour ne pas se faire pourrir la tronche trop tot (parce que repartir a 0 quand l'adversaire est deja bien installe, c'est pas la creme !).

Moi, je dis que si l'adversaire a trouve le moyen de me tuer ce tour-ci, c'est soit que son kill est encore sur table (et la, dans 3-4 tours au pire je suis mort...) soit qu'il va pouvoir en rejouer un (le meme ou non) d'ici pas longtemps grace a son installation avancee... Et s'il joue aggro, on n'en parle meme pas...

Au final, c'est vrai que cela equivaut a gagner 20 PV + piocher 7 cartes... Ce qui serait enorme s'il n'y avait pas les contreparties : plus de permanents du tout, et un adversaire qui connait deja le deck qu'on joue... Sans compter qu'il faut quand meme payer 5 CCM pour cette petite merveille... Et comme, a priori, on ne peut jouer cette carte qu'a condition de jouer un deck rapide, je ne sais pas si c'est vraiment cool d'inclure un sort a un CCM si haut...
De plus, ce n'est pas cumulable... Si j'en ai deux dans la main, je me fais chier tout seul...

Remarque : et dans un deck meule ?
Meme s'il est lent, ce serait peut-etre une idee a creuser...
En tout cas, c'est le seul interet que je lui vois... Cela me parait vraiment trop difficile de finir un adversaire installe, alors qu'on n'a plus rien en jeu...
Mais le temps, et sa bibliotheque, peuvent jouer contre lui. Si le deck meule n'est pas trop nul, il est cense avoir deja pas mal meule la face de l'adversaire a la "premiere" partie. Souvent, il ne reste que 10 ou 20 cartes a meuler. Il suffirait alors de tenir un peu, voire de meuler un dernier coup...

[ Dernière modification par BenP le 09 sep 2008 à 08h27 ]

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De retour pour les parties de loup-garou.

etharion

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Envoyé par etharion le Mardi 09 Septembre 2008 à 08:32


toujours dans l'optique du deck meule : ca pourrait aussi etre un bon moyen de lutter contre

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 09 Septembre 2008 à 08:50


Ou pourquoi pas dans un deck combo suicide, pour éviter le suicide.
Ou dans un deck qui joue balance.
Ou dans un deck avec la suspension (et la balance qui se suspend).
Ou dans un deck qui joue ghostway.
Ou dans un deck qui joue Anouride saute-broussailles.

Ça ne sera pas une bonne carte, mais en fun il y a de quoi faire. Encore que ghostway m'a l'air d'être une bonne option -> phase de sauce je me laisse tuer en emportant des créatures adverses dans la tombe et je repart avec toutes mes bêtes + 7 cartes + 20PV.
Une carte débile quoi.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 09 sep 2008 à 09h06 ]

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malekian

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Envoyé par malekian le Mardi 09 Septembre 2008 à 09:04


Master of etherium 2U
artifact creature - vedalkin wizard

Master of etherium's power and toughness are each equal to the number of artifacts you control.
other artifact creatures you control get +1/+1.

*/*
Il est monstreux dans un deck ravager celui la , entre les terrain et les mox , une bonne alternative a tarmo non?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 09 Septembre 2008 à 09:09


Il a comme un petit gout d'engeance des étoiles en mois cher la plupart du temps, plus costaud (étant lui-même un artefact) et l'effet seigneur. Mais sans capa d'évasion ...

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Ariesnomu

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Envoyé par Ariesnomu le Mardi 09 Septembre 2008 à 10:10


Concernant le Lich's Mirror.
Si l'adversaire n'a rien pour gérer les artéfacts, on ne peut pas perdre la partie.
Et là c'est déja plus interressant non?
(puisqu'il finira par perdre au deck si on arrive pas à le saucer)

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