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Gromph

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Envoyé par Gromph le Jeudi 03 Juillet 2008 à 14:02


J'ai trouvé les cartes de ce matin tellement énorme que j'ai voulu les commenter une à une. Désolé si ce message vous parrez lourd!

    StarCityGames Preview :


    Le gros thon du T2! 3 d'invoc pour avoir minimum 5/5 le tour suivant ! Elle remplacera sans peine le Tarmogoif en T2. Et aura potentiellement sa place dans n'importe quel deck casual. Elle risque de coté très très cher une fois sortie!

    MTGSalvation :
    Creakwood Liege
    Creature - Horror
    Rare
    Other black creatures you control get +1/+1.
    Other green creatures you control get +1/+1.
    At the beginning of your upkeep, you may put a 1/1 black and green Worm creature token into play.
    2/2


    Autre carte de Ouf, une pondeuse de 3/3 minimum chaque tour. 2 en jeu, 2 5/5 par tour. Un des meilleurs liege/ noble féal des 2 éditions. Autre bonus, elle ne coute que 4 !

    Mananation :
    Selkie Hedge Mage
    Creature -- Merfolk Wizard Uncommon
    When Selkie Hedge Mage comes into play, if you control two or more forests, you may gain 3 life.
    When Selkie Hedge Mage comes into play, if you control two or more islands, you may return target tapped creature to its owner's hand.
    2/2


    Bof, trop contraignant. Pas assez d'impact, ne marche pas seul. Il faut les lands et les cartes qui engagent. Bref, hormis dans un classeur ou dans un deck spécialisé, j'ai du mal à trouver sa place.

    Des scans de cartes déjà connues/annoncées (Source Lotus Noir et Game Japan via MTGSalvation):


    Carte superbe et énorme. Déjà une combo autour. Cette carte va faire très mal pour moi et pour les joueurs qui joueront contre. Rien à dire sinon que sa puissance n'est pas monstrueuse contrairement à la première. Bien sur 2 créatures qui peuvent se faire détruire mais elles sont TRES puissante en retour.



    ?! Commune, à voir !




    J'aime bien elle fait penser aux cygnes. Je pense que des joueurs trouveront leur bonheur avec cette carte.



    Carte avec un effet de ouf mais qui coute beaucoup. Il en existe des tonnes des cartes comme celle ci dans magic. Pas sur qu'elle trouve un deck.

    Et des nouvelles cartes :



    Bon une 6/6 pour 4. C'est beau magic (toujours plus fort). Jouable dans un deck controle (dans ce cas elle sera 6/6 voir au minimim 4/4). Ne se refuse pas! Elle a sa place également dans un aggro en jouant le possiblement terrible plumaespinosa!



    C'est beau magic. Encore plus facile de créer des créatures! YouHou ! Illustration magnifique, effet sympatoche. J'aime bien!



    Cette carte est également énorme. Imaginer avec rancoeur la puissance de cette carte. Vous vous debrouiller pour la mettre au cimetière la première fois, et après çà vous fait une 4/2 vol piétinement, increvable!

    YouHou ! J'adore ! Et le graphisme, splendide !

    Note: Question règle, je ne sais pas si une aura peut être un équipement ? Merci de me répondre.




    Cette carte sans la combo pour gagner en 1 coup en détruisant le cimetière en 1 coup. Je n'ai pas encore trouver la combo mais j'ai bon espoir!

    Source MTGSavlation :

    Voracious Hatchling

    Creature - Elemental (U)

    Lifelink
    Voracious Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it.
    Whenever you play a white spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling.
    Whenever you play a black spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling.

    6/6


    Sympa

    Sturday Hatchling

    Creature - Elemental (U)

    Sturdy Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it
    : Sturdy Hatchling gains shroud until end of turn
    Whenever you play a green spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling.
    Whenever you play a blue spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling.

    6/6


    Sympa Two !

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

farood

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Envoyé par farood le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:13


Le 03/07/2008, Gromph avait écrit ...


Le gros thon du T2! 3 d'invoc pour avoir minimum 5/5 le tour suivant ! Elle remplacera sans peine le Tarmogoif en T2.


Ca remplacera peut être le Tarmogoif, mais ca arrive pas à la cheville du Tarmogoyf.

Parce que le tarmo coûte pas 3 pour être 5/5 (d'ailleurs 4/4 plutôt) le tour suivant.
Il coûte 2 pour être 3/4 tout de suite.
Ah et non, le tarmo ne meurt pas en bloquant un Squire

Donc cooli sur les affirmations fracassantes. Et puis le T2 c'est pas le format avec masse de marqueurs -1/-1 ?


magicovore

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Envoyé par magicovore le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:24


Le Wake trasher devrait se faire une place en T2 assez facilement, et pourrait aider Merfolk à gagner en compétitivité.
Le liège noir vert me déçoit : c'est une 2/2 avec une capacité lente et pas vraiment tranchante.
Il y a pas mal de très bonne carte de limité, mais pour le T2 ça reste un peu juste.

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:24


Wake Thrasher + sentiment d'immersion =

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Gromph

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Envoyé par Gromph le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:25


Le 03/07/2008, farood avait écrit ...

Le 03/07/2008, Gromph avait écrit ...


Le gros thon du T2! 3 d'invoc pour avoir minimum 5/5 le tour suivant ! Elle remplacera sans peine le Tarmogoif en T2.


Ca remplacera peut être le Tarmogoif, mais ca arrive pas à la cheville du Tarmogoyf.

Parce que le tarmo coûte pas 3 pour être 5/5 (d'ailleurs 4/4 plutôt) le tour suivant.
Il coûte 2 pour être 3/4 tout de suite.
Ah et non, le tarmo ne meurt pas en bloquant un Squire

Donc cooli sur les affirmations fracassantes. Et puis le T2 c'est pas le format avec masse de marqueurs -1/-1 ?


Si je me trompe pas, cas normal:
3 terrain + 1 créature => +4/+4 donc 5/5
J'ai dit que potentiellement il remplacera le tarmo en T2. Pourquoi ?
Because Tarmo = édition antérieure à lui.

Quand c'est tu si il arrivera pas à la cheville du Tarmo ?
Il n'y a aucune combo qui engage et dégage ?

Et le tarmo coute 2 pour être 0/1 tout de suite... Deck Vert standard qui joue un elfe au premier tour.

[ Dernière modification par Gromph le 03 jui 2008 à 15h29 ]

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Envoyé par Nokiou le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:28



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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:34


c'etait donc lui la carte avec la protection....

bonne carte très inspirée des Orders du passé.

sinon, j'avoue que l'Evershrike me plait beaucoup.
c'est sur que c'est plutot pour du casual, mais on ne sait jamais.
avec le liege et l'unmake ca commence à faire pas mal de bonnes cartes blanches/noires.
avec l'aura noire/blanche, ca fait une 7/7, et si on en a d'autres en main, on pourra le ranimer pour trois manas...

ps: pour le Spitemare, ca ne redirige pas les blessures. donc si il s'en prend trois, il fera trois, mais apres etre allé au cimetière. donc pas si fameux (poupee de son est meilleure)

[ Dernière modification par lyon4 le 03 jui 2008 à 15h40 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:36


Spitemare + bouclier de la gouve + troussecabot ...

Spitemare devient vert, donc indestructible et là on a une poupée en mieux ... ça fait plaisir ^___^

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chaudakh

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Envoyé par chaudakh le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:38


Et le tarmo coute 2 pour être 0/1 tout de suite...

Punaise ce qu'il ne faut pas lire ici ...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:43


c'est vrai.
si on ne sait pas jouer, il peut être 0/1

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:57


Wake Thrasher est sympa, c'est vrai, mais il a le mauvais gout de mourir au premier blast ou à la première Inversion sans Nom qui passe par là. Et surtout, il redevient 1/1 pendant le tour adverse.

Tarmo, si tu le pose en tant que 0/1, 1) il faut que les deux cimetières soient vides, et plus la partie avance, moins c'est la cas. 2) si c'est le cas, il le restera qu'un ou deux tour, et encore, en standard.

Je ne veux pas dire, mais j'ai l'impression que les hybrides (MMmm, ce cavalier) et sont très sympa pour le moment.

Bonsoir.

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BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Jeudi 03 Juillet 2008 à 15:57


Le 03/07/2008, Gromph avait écrit ...


Si je me trompe pas, cas normal:
3 terrain + 1 créature => +4/+4 donc 5/5
J'ai dit que potentiellement il remplacera le tarmo en T2. Pourquoi ?
Because Tarmo = édition antérieure à lui.

Quand c'est tu si il arrivera pas à la cheville du Tarmo ?
Il n'y a aucune combo qui engage et dégage ?

Et le tarmo coute 2 pour être 0/1 tout de suite... Deck Vert standard qui joue un elfe au premier tour.



Faut se calmer, l'ondin il est pas si terrible que ça. En tout cas effectivement il arrive pas aux orteils du tarmo.
- mogg fanatic le massacre... alors que contre tarmo ça ne ferait que le grossir.
- ça coûte plus cher que le tarmo... et faut attendre un tour pour avoir une F/E à peine plus grande dans un premier temps.
- il ne sait faire que bloquer en mourant... alors que le tarmo bloque en tuant...
- le tarmo ne meurt pas à cause d'une cicatrice...
Pour moi ce n'est donc ni le remplaçant, ni le successeur du tarmo.
Je ne pense même pas qu'il sera joué dans ondins :/

[ Dernière modification par BlackStones le 03 jui 2008 à 15h59 ]

___________________

Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

van

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Envoyé par van le Jeudi 03 Juillet 2008 à 16:04


Le 03/07/2008, Nokiou avait écrit ...





Pourquoi l'image ne s'affiche pas pour moi ?, en plus quand je copie l'adresse de l'image dans la barre d'adresse, il memet un message d'erreur ...

qqn pourrait-il la télécharger et la réhéberger ? (ou me dire pkoi je ne la voit pas ?)

Merci

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Van

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 03 Juillet 2008 à 16:08


Le 03/07/2008, BlackStones avait écrit

Je ne pense même pas qu'il sera joué dans ondins :/


J'étais justement en train de réfléchir à comment le jouer dans ondins ...

Est-ce que, à tout hasard, avec un commerce suire sur table .... fin du tour, qu'est-ce qui arrive en premier en pile ? le fait qu'il redevienne 1/1 pourri ou le détappage de tous les ondins? Si on a le choix, ou si le commerce se déclenche après, alors il reste fort pendant le tour adverse ... Mais comme je suis nul en règles

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mangane

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Envoyé par mangane le Jeudi 03 Juillet 2008 à 16:24


D'abord on résoud les capacités déclenchées "At the end of turn" et ensuite on procède au nettoyage.

Le cavalier est juste énormeuh O_O

___________________

Voila voila

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