EVENTIDE/COUCHECIEL : les dernières rumeurs

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Synod

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Envoyé par Synod le Mercredi 02 Juillet 2008 à 16:02


Ouais mais ce terrain est assez intéressant parce que tu peut sacrifier des changelins par exemple.

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Dans la vie, soit tu baise, soit tu te fait baiser. Autant ne pas élargir mon anus.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 02 Juillet 2008 à 16:11


Le 02/07/2008, Gromph avait écrit ...

Le 02/07/2008, mercurio avait écrit ...

Au risque de me répéter ce terrain est vraiment génial, de plus qu'il deviens incomparable avec Castel Kher vus qu'en plus de pouvoir créer un jeton, il peux le recycler en mana (et pas qu'un seul mais plusieurs) et pour finir faire gagner des point de vie. (sa annulerais même les brûlure de mana ^^ sur le coup.)

Pour résumer sa donne un stock land (mana colorer de n'importe quel sortes) et gagne point de vie + petites défenses .



Suis pas d'accord! C'est franchement de la boue ce terrain !
Après 1 dans un jeu pourquoi pas!
Il y a nettement meilleur actuellement:
Casthel Ker Kheep (2 mana contre 4 "- 1" dans celui ci)
Le mishra (ok 7 mana, mais c'est une 2/2)

Et les terrains qui créent des tokens réussissent moins maintenant (à cause des jetons infini). Je me rapelle du bon temps de Avant-poste kjeldorien !

    Défense abondante c'est mieux
    Âpre fleur c'est mieux


[ Dernière modification par Gromph le 02 jui 2008 à 15h47 ]


Bitterblossoom et défenses abondantes ( carte assez mauvaise au passage ) ne sont meme pas comparables avec ce terrain . Ce sont des enchantements , ils ne donnent pas de mana , et leurs buts et utilités sont totalement différents de ce terrain Goat . Faut pas faire trop de HS non plus . Quant a Kher Keep et Mishra , c'est un peu différent aussi : le 1er sert a chumpbloquer ( vive la combo débile avec gargadon aussi ) , le 2ème est un kill pour jeu controle en fin de partie . Ce terrain goat est fun et n'a pas non plus les memes objectifs que ses 2 compères meme si il leur ressemble .
Et je l'aime bien ce terrain goat : gain life , possibilité de gagner du mana en masse , combo avec les changelins , ovinomancien , ovinisation ( trucs débiles a faire en vue ^^ )

Ca sera sans doute pas joué en t2 , mais quand tu joues casual , qu'en as tu a faire ? L'important c'est de trouver la carte fun et amusante a jouer . Or un terrain pondueur de mouton je trouve ca assez fendard perso ( j'attends de voir l'illustration )

J'attends qu'il sorte pour m'en prendre 4 et trouver un truc stupide a faire avec ^^


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smc

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Envoyé par smc le Mercredi 02 Juillet 2008 à 16:27


attention, tu confonds les moutons et les chèvres

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Araniel

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Envoyé par Araniel le Mercredi 02 Juillet 2008 à 16:30


M'empêche que je ne suis pas sur d'apprécier d'en ouvrir un dans un booster (c'est une rare quand même)

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

-Roswell-

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Envoyé par -Roswell- le Mercredi 02 Juillet 2008 à 16:34


Soit dit en passant, Ovinisation ne donne pas le type Chèvre.
Par contre, c'est à fond dans l'esprit d'un deck Chèvre..

(oui, c'est vrai que ça doit gaver un peu de tirer ça comme rare, mais bon, chaque extension a ses rares complétement nazes )


Gromph

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Envoyé par Gromph le Mercredi 02 Juillet 2008 à 16:42


    Sacrifiez des changelin pour ce donner du mana

    J'imagine bien la phrase: Je sacrifie mon Mutecaveau pour me donner un mana vert! Surréaliste !


Redit: Par contre avec Bassin réfléchissant, çà donne un mana de n'importe quel couleur.
Une carte qui ressemblait dans le temps: Diamond Kaleidoscope

[ Dernière modification par Gromph le 02 jui 2008 à 16h48 ]

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 02 Juillet 2008 à 17:06


Le 02/07/2008, Gromph avait écrit ...

[list]Sacrifiez des changelin pour ce donner du mana



[ Dernière modification par Gromph le 02 jui 2008 à 16h48 ]


ben oui , les changelins ont tous les types de créas . Sacrifier un changelin qui va mourrir pour gagner du mana et des pv , je trouve ca sympa . meme sur un removal t'es content , parce ca renatibilise les morts .


ps : ah oui merde , je confonds mouton et chèvre ............. c'est pas plutot bouc d'ailleurs ? parce sur biquenappeur , c'est marqué bouc en VF , tandis qu'en VO c'est goat ..............

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Reeko

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Envoyé par Reeko le Mercredi 02 Juillet 2008 à 17:11


Quand le Biquenappeur arrive en jeu, dégagez la chèvre ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 02 Juillet 2008 à 17:14


Le 02/07/2008, Reeko avait écrit ...

Quand le Biquenappeur arrive en jeu, dégagez la chèvre ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.


ais rien dit .

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mangane

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Envoyé par mangane le Mercredi 02 Juillet 2008 à 21:13


Aerie Ouphes

Creature - Ouphes (C)

Persist
Sacrifice Aerie Ouphes: ~ deals damage equal to its power to target creature with flying.

2/2

MTGSalvation, à confirmer

[ Dernière modification par mangane le 02 jui 2008 à 21h14 ]

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Voila voila

KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 03 Juillet 2008 à 01:00


Et encore des cartes


*New Pacifism* (c)

Aura
Enchant creature
enchanted creature can't attack or block.
At the beginning of your upkeep, you (may) gain 1 life.

* Knight* (u)

Zombie Knight
: {this} gains flying until end of turn.
: {this} gains first strike until end of turn.
: {this} gets +1 / +0 until end of turn.
2 / 1

* Goblin Enchantment* (u) (I think it's uncommon)

Enchantment
When {this} comes into play, you may pay , if you do, put X 1/1 Red and White Goblin Soldier tokens into play.
: Red and White creatures you control gain first strike until end of turn.

The mimic is 1 2 / 1 and if you play a B and W spell, it becomes a 4 / 4 flying creature until end of turn. It is a common.

Liege (R)

Horror
Other Green creatures you control get +1 / +1
Other Blue creatures you control get +1 / +1
At the beginning of each player's upkeep, untap all Blue and Green creatures you control.
4 / 4


SOurces : MTG Salvation

Bonsoir.

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magicovore

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Envoyé par magicovore le Jeudi 03 Juillet 2008 à 02:15


De très bonne carte pour le T3, l'enchantement unco fait particulièrement mal.
B/W récupère 2 bonnes créatures.
Le Liege est une sorte de Muse née des graines, moins contrôle (pas de dégagement de terrain) mais beaucoup plus violent : 4/4 et boost les autres bêtes. Cependant, je doute qu'il y ait suffisament de bonnes bêtes U/G pour qu'elle puisse être jouée en T2.

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Icemaster

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Envoyé par Icemaster le Jeudi 03 Juillet 2008 à 03:41


Pour le liege, ça détappe uniquement les créa qui sont des 2 couleurs ou seulement une suffit?


mael83

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Envoyé par mael83 le Jeudi 03 Juillet 2008 à 08:23


mouais, à part le mimic qui représente un potentielle grosse force de frappe, y a rien de bien folichon...


mangane

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Envoyé par mangane le Jeudi 03 Juillet 2008 à 08:39


StarCityGames Preview :


MTGSalvation :
Creakwood Liege
Creature - Horror
Rare
Other black creatures you control get +1/+1.
Other green creatures you control get +1/+1.
At the beginning of your upkeep, you may put a 1/1 black and green Worm creature token into play.
2/2

Mananation :
Selkie Hedge Mage
Creature -- Merfolk Wizard Uncommon
When Selkie Hedge Mage comes into play, if you control two or more forests, you may gain 3 life.
When Selkie Hedge Mage comes into play, if you control two or more islands, you may return target tapped creature to its owner's hand.
2/2


Des scans de cartes déjà connues/annoncées (Source Lotus Noir et Game Japan via MTGSalvation):








Et des nouvelles cartes :









Source MTGSavlation :

Voracious Hatchling

Creature - Elemental (U)

Lifelink
Voracious Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it.
Whenever you play a white spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling.
Whenever you play a black spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling.

6/6

Sturday Hatchling

Creature - Elemental (U)

Sturdy Hatchling comes into play with four -1/-1 counters on it
: Sturdy Hatchling gains shroud until end of turn
Whenever you play a green spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling.
Whenever you play a blue spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling.

6/6


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Voila voila

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