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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 03 Juillet 2008 à 16:29


okay, donc le merrow à la poubelle

Le cavcalier, rien qu'avec ses capa de mana je le trouvais déjà bien sympa (annoncé une ou deux pages plus tôt) ... mais en plus avec la protection noir et blanc, c'est la grosse fête (pas de nameless, pas de hurlegueule, pas de blast noir .... que du bonheur)

EDIT: C'est un cavalier ... il n'a pas de tête ... vous pensez comme moi

[ Dernière modification par pingu1 le 03 jui 2008 à 16h44 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Jeudi 03 Juillet 2008 à 16:29


J'avais pas vu le cavalier... je savais déjà qu'il était fort... mais en plus l'illustration démonte
Et dire qu'on pensait au début que ça allait être le liege B/G ^^

edit : autant me rendre utile ===> http://www.puremtgo.com/articledisplay.asp?AID=1117

[ Dernière modification par BlackStones le 03 jui 2008 à 16h48 ]

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

aomaru

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Envoyé par aomaru le Jeudi 03 Juillet 2008 à 16:43


Me disais bien aussi que trois mana ça faisait chérot pour le cavalier.

Evidemment si on rajoute deux protections... bientôt faudra éditer les cartes au format A4 pour faire rentrer toutes les capacités des créas (Ah! grizzly bears où êtes vous ? )

[ Dernière modification par aomaru le 03 jui 2008 à 16h44 ]

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Le bleu c'est le top! La preuve, c'est la couleur des schtroumpfs.

KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 03 Juillet 2008 à 17:10


Le 03/07/2008, aomaru avait écrit ...



Evidemment si on rajoute deux protections... bientôt faudra éditer les cartes au format A4 pour faire rentrer toutes les capacités des créas (Ah! grizzly bears où êtes vous ? )



Attend, regarde celle-là



Sinon, y'en a une un peu plus simple



Sources : http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=8120 et http://www.puremtgo.com/articledisplay.asp?AID=1117

Bonsoir.

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magicovore

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Envoyé par magicovore le Jeudi 03 Juillet 2008 à 17:36


Je ne trouve pas le cavalier si impressionnant : je le trouve franchement moins bon qu'un paladin-en-vec par exemple.
Il a par exemple, le mauvais goût d'être une cible facile pour le mogg fanatique.
Ensuite, il est relativement inutile contre tous les Decks jouant des créatures autres que W/B, à moins que l'on utilise ses autres capacitées qui coûtent cher en mana.
Gros défaut : ne s'enchant pas avec l'aura W/B pour 1 mana qui aurait pu le rendre très bon dans un deck W/B.
Il faudra que le métagame évolue beaucoup pour qu'il se fasse une place ailleurs qu'en réserve (et encore...).
Je sais, j'ai un peu l'esprit de contradiction.

EDIT : Le Liège bleu rouge me semble... mauvais : 6 manas c'est lourd, et la deuxième capacité est (presque) complètement inutile. Hors T3 il ne sera jamais joué.
Même consat pour Spirit of the hearth : donner le linceul au joueur, c'est bien, mais tour 6, ça devient anecdotique. Le blanc a de toute façon déjà suffisament de créatures candidates au titre de thon volant qui finit la partie.

[ Dernière modification par magicovore le 03 jui 2008 à 17h46 ]

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KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 03 Juillet 2008 à 19:06


Woot, plein de scans !



















Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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sulfur

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Envoyé par sulfur le Jeudi 03 Juillet 2008 à 20:26


La seule chose qui me choque un peu chez le chevalier c'est qu'il soit protégé contre ses propres couleurs.

Ca fait bizarre.

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Si vis pacem para bellum

BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Jeudi 03 Juillet 2008 à 22:55


Marrant les ptits parasites sur la 6/6 vert-bleue... alors c'est ça des marqueurs -1/-1 ?

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Envoyé par tisseur_de_reves le Jeudi 03 Juillet 2008 à 23:08


Pour ma part je suis de plus en plus fan du quillspike.
Avec les bêtes qui arrivent avec des compteurs -1/-1, y'a de quoi en faire un véritable monstre.
EVE s'annonce vraiment comme une bonne moisson.

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

mangane

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Envoyé par mangane le Vendredi 04 Juillet 2008 à 00:35


Bon, le topic sur MTGSalavation est enfin nettoyé. ^^'
Sulture Spirit

Creature - Spirit (U)

Flying
: Regenerate target creature.

1/1

Talar's Bane

Sorcery (C)

Target opponent reveals his or her hand. Choose a green or white creature card from it. You gain life equal to that creature card's toughness, then that player discards that card.

Chaotic Backlash

Instant (U)

Chaotic Backlash deals damage to target player equal to twice the number of white and/or blue permanents he or she controls.

Duergar Cave-Guard

Dwarf Warrior (U)

Wither
: Duergar Cave-Guard gets +1/+0 until end of turn.

1/3

Unwilling Recruit

Sorcery (U)

Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gets +X/+0 and gains haste until end of turn.

Duskdale Wurm

Creature - Wurm (U)

Trample

7/7

Beckon Apparation

Instant (C)

Remove target card in a graveyard from the game. Put a 1/1 white and black Spirit creature token with flying into play.

Bloodied Ghost

Creature - Spirit (U)

Flying
Bloodied Ghost comes into play with a -1/-1 counter on it.

3/3

Divinity of Pride

Creature - Spirit Avatar (R)

Flying, lifelink
Divinity of Pride gets +4/+4 as long as you have 25 or more life.

4/4

Noggle Ransacker

Creature - Noggle Rogue (U)

When Noggle Ransacker comes into play, each player draws two cards, then discards a card at random.

2/1

Noggle Bandit

Creature - Noggle Rogue (C)

Noggle Bandit can't be blocked except by creatures with defender.

2/2

Riverfall Mimic

Creature - Shapeshifter (C)

Whenever you play a spell that's both blue and red, Riverfall Mimic becomes 3/3 and unblockable until end of turn.

Talon Rend

Creature -Elemental (U)

Flying
: Talonrend gets +1/-1 until end of turn.

0/5

C'est la créature tout à droite sur le scan suivant :


Et la progéniture (Source ugo.com):



[ Dernière modification par mangane le 04 jui 2008 à 00h39 ]

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Voila voila

magicovore

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Envoyé par magicovore le Vendredi 04 Juillet 2008 à 01:22


On va vraiment s'éclater à l'AP, presque tou est jouable en T3.
J'aime bien le demi-dieu B/W, il finit la partie tout seul.
Le mimic bleu rouge est peut-être un peu moins bien que les autres : il ne gagne qu'un point de force quand on joue un sort U/R.
Unwilling recruit me plait beaucoup, une menace améliorée pour monored, moin jouable en bicolore par contre.
Le cycle d'unco 6/6 pour 4 est énorme en limité, ça va bien avec Fate Transfer, Leech Bonder et Quillspike en plus.

[ Dernière modification par magicovore le 04 jui 2008 à 01h24 ]

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Gromph

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Envoyé par Gromph le Vendredi 04 Juillet 2008 à 01:32


Le 04/07/2008, magicovore avait écrit ...

On va vraiment s'éclater à l'AP, presque tou est jouable en T3.
J'aime bien le demi-dieu B/W, il finit la partie tout seul.
Le mimic bleu rouge est peut-être un peu moins bien que les autres : il ne gagne qu'un point de force quand on joue un sort U/R.
Unwilling recruit me plait beaucoup, une menace améliorée pour monored, moin jouable en bicolore par contre.
Le cycle d'unco 6/6 pour 4 est énorme en limité, ça va bien avec Fate Transfer, Leech Bonder et Quillspike en plus.

[ Dernière modification par magicovore le 04 jui 2008 à 01h24 ]


Suis d'accord! çà devrait être génial ! Bouh tout semble bien ! :(

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 04 Juillet 2008 à 02:51


Nan, mais pour gagne à l'AP, va falloir jouer blanc et pis c'est tout.

Le demi-dieu a le bon goût d'être relativement monumental. La carte rouge de recrutement, et le blast anti rouge/blanc sont assez sympathique.

Et le cycle d'uncos 6/6 est lui aussi très bon.

Et pis tiens, un petit bonus



Sources : MTG Salvation.

Soyez sages...

Bonsoir.

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magicovore

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Envoyé par magicovore le Vendredi 04 Juillet 2008 à 03:32


Je pense également que le blast va garnir les réserves rouges, contre kithin, shaman, merfolk et surtout Faery ça a tendance à écourter les parties.
Sinon l'enchantement chroma me plait, ça recycle bien les créatures, il a le potentiel pour se faire une place dans un Deck T2 (mais il faudra peut-être attendre la sortie du gargadon, parce que 2 moteurs à sacrifice c'est sans doûte un de trop).
Enfin une carte Chroma qui n'est pas une boue a 6-7 mana.

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KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 04 Juillet 2008 à 04:41


Avant de partir à Japan Expo

*Something Selkie* (U)

Merfolk Wizard
When {this} comes into play, draw a card.
2 / 2

Belligerent Hatchling (U)

Elemental
{this} comes into play with 4 -1 / -1 counters on it.
First Strike
Whenever you play a White Spell, remove a -1 / -1 counter from {this}
Whenever you play a Red Spell, remove a -1 / -1 counter from {this}
6 / 6

*Something Faerie* (U)

Faerie Wizard
Flying
Sacrifice {this}: Counter target non-creature spell.
Persist
2 / 2


Sources : MTG Salvation

Bonsoir.

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