Quelle tribu s'en sort le mieux ?

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 24 Septembre 2007 à 13:24


Sans compter le 2/2 vol qui fait piocher deux cartes...

Et surtout sans compter les élémentaux qui sont déjà en type 2 (force spectrale, verdant force, ou même élémental d'air...)

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pepitopinkfloyd

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Envoyé par pepitopinkfloyd le Lundi 24 Septembre 2007 à 13:37


Oui mais pour l'instant je test uniquement en type 3. C'est vrai que les élémentaux déjà présents dans le type 2 sont plutôt violents.

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 24 Septembre 2007 à 14:15


Le 24/09/2007, Nokiou avait écrit ...

Sans compter le 2/2 vol qui fait piocher deux cartes...

Et surtout sans compter les élémentaux qui sont déjà en type 2 (force spectrale, verdant force, ou même élémental d'air...)

Je fais le plein de quotes avec Lorwyn

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 24 Septembre 2007 à 14:23


et encore, j'aurais pu te mettre l'élémental de terre

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Johannes

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Envoyé par Johannes le Lundi 24 Septembre 2007 à 15:34


Les géants sont clairement les plus nases.
En même temps, on s'y attendait.

Pour moi ça serait 1-sangamis suivis de très près par 2-Ondins, puis 3-Faeries quasiment à égalité avec 4-sylvins. Ensuite elfes, puis gobs.

Je ne sais pas où je placerais les élémentaux, vu qu'ils me laissent dubitative.

Pour ceux que ça intéresse, voici une liste des sangamis, gobs, elfes, ondins etc qui sont déjà présents en T2 (donc avant Lorwyn) : http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1425

[ Dernière modification par Johannes le 24 sep 2007 à 16h05 ]

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Lundi 24 Septembre 2007 à 16:25


Je vois pas trop en quoi les ondins sont forts... surtout quand on compare une sortie Ondin et une sortie Sangami... Et pourtant je voudrais jouer Ondins !

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 24 Septembre 2007 à 18:28


moi je dirais
1 elfe
2 sangami
3 élémentaux
4 gob
5 ondins
6 fée
7 géants

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Le modo moelleux.

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Envoyé par Guizmo le Lundi 24 Septembre 2007 à 18:33


les fées sont pas mauvaises dans une optique aggro control bleu noir. De l'anti bete, du contre, de l'evasion, et zouuuu.

Sans parler qu'en noir on a de la discard, de l'anti bete (deathmark, le +3-3, etc.), en bleu du contresort et du tempo.

Perso, je v me focaliser sur les fées, histoire de pas jouer aggro pur, et d'avoir de la bonne hate anti aggro.

[ Dernière modification par Guizmo le 24 sep 2007 à 18h35 ]

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 24 Septembre 2007 à 19:24


je pense que les trois tribus les mieux placées sont :
Sangami (normal...)
Ondin ( On les attends justement pas trop, mais ils dispose d'un bon A-C)
Gobelin ( le noir peut aporter du plus a la tribu)

et les moins forts :
elfe et géant, et de loins !!!

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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Lundi 24 Septembre 2007 à 19:42


Je crois que les ondins vont surprendre leur monde...
8 ondins permettront de faire gagner à leur potes +1/+1 (en spriale le seigneur et un en lorwyn). en plus on commence a avoir beaucoup de cartes qui changent un terrain en ile... Et puis derrière tout ca on aura bien une petite valise de contres pour les wrath...

Je sens que le bleu va dominer...


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Envoyé par alex7617 le Lundi 24 Septembre 2007 à 20:10


Le 24/09/2007, klkl avait écrit ...

je pense que les trois tribus les mieux placées sont :
Sangami (normal...)
Ondin ( On les attends justement pas trop, mais ils dispose d'un bon A-C)
Gobelin ( le noir peut aporter du plus a la tribu)

et les moins forts :
elfe et géant, et de loins !!!


arf , les elfes sont au moins aussi fumax que les ondins ........................
rien que 3/3 deathtouch pour 2 et la carte d'ap ca fait mal , rajoute championne elfe , elfes de llanowar , et ta deja une base qui roxe ( pour moi )

pour moi ca donne :

1 : sangami ( a mon grand regret )
2 : elfes ( aussi a mon grand regret )
3 : ondins ( la bonne surprise )
4 : fées ( sympatique tribu )
5 : sylvins ( peu de chances , mais un ensemble de bonne cartes )
6 : gobelins ( bien mauvais , mais 1-2 cartes qui sortent du lot )
7 : Elementaux ( la aussi de bonnes cartes , mais evoke m'a bien decu , le niveau est donc assez faible ) .
8 : geants ( de la bonne grosse daube a part brion , rien a en faire )

j'ajouterais que les changelins peuvent etre un bon complement a toutes ces tribus .

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C4

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Envoyé par C4 le Lundi 24 Septembre 2007 à 23:40


Je voudrais pas faire mon original mais moi je vote pour ....

LES SHAPESHIFTER !!!



Avec copain vésuvan en tête. Je sais pas si on peut les considérer comme une tribu, mais perso je trouve qu'ils dépottent velu.

A voir.

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J'aime les nuages, mais plutôt vu d'en dessus...

Gwadaman

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Envoyé par Gwadaman le Mardi 25 Septembre 2007 à 10:48


Je vais pas m'amuser à faire un classement mais je pense qu'on sous estime les gobelins. Pas encore testé avec des proxies mais sur le papier ca a pas l'air mauvais, c'est juste pas une optique aggro comme on l'entend.


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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 25 Septembre 2007 à 11:20


Les elfes sont frais quand même avec 2 championnes elfes dans le format dont une qui pond des tokens, des 3/3 deathouch à 2, llanowar etc.

J'crois que je redeviens un pinpin, je veux des elfes!!!!!!!!

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YogZbul

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Envoyé par YogZbul le Jeudi 27 Septembre 2007 à 21:45


1 - sangami. De l'aggro pur avec des cartes anti-controle bien effcicace (l'enchantement vert à 2ccm qui pond les tokens 4/4 et Gaddock Teg. Controle va pas aimer)
2 - peuple fée. De l'aggro-controle comme on aime. Des capas d'évasion avec du flash, du tempo, des contres, de l'anti-bête et de la défausse contre controle (la néo-duress)
3 - Elfe. Dans le bloc ca tappe fort, mais en dehors j'ose pas imaginer avec Llanowar Elves et la Championne. Ca risque de poutrer sec avec tout ce beau monde (et le Harbinger qui tutorise le tout, aïe !)
4 - gobelin. Aggro-controle asset spécial. Pas de contre mais des antis-créatures, défausse (néo-duress), blast (incinerate), créa assez sympa (Mogg fanatic en t2). Pourra tirer son épingle du jeu.
5 - Sylvin. Ils ne doivent leur place avant les ondins pour la simple présence de l'enchantement-vert-qu'il-faut-avoir-en-4-exemplaire (token 4/4). Trop lent à mon gout en T3.
6 - ondin. En T2 il y aura de quoi faire avec la chapardeuse et le seigneur, mais en bloc, c'est clairement trop mou pour essayer quelque chose dans un environnement aussi aggro.
7 - Elementaux. Clairement trop peu efficace pour en tirer quelque chose.
8 - Géant. Mou de chez mou. Posez des thons au tour 5 : c'est bien, l'avoir gagné avec aggro : c'est mieux.

Sinon je pense qu'en T2 ca poutrera sec avec un vert-blanc elfe avec une liste tel que :

4 Elfes de Llanowar (accélérateur de mana)
4 Championne Elfe (boost)
4 Elvish Harbinger (tutor)
4 appel du troupeau (token + CA)
4 Eyes of the Wisent (anti-controle ou EOT)
4 Conteur de Boiscoeur (anti-controle, blast, anti-créature ou pioche. CA quasi obligatoire)
3 Garruk (pondeur de token, détappeur de land)
1 Wren's Run Packmaster (Harbinger inside, pond des 2/2 deathtouch)
2 Sens à vif (piocheur)
4 mage du vignoble (accélérateur de mana)
4 boule de feu verte (poutre sec)
4 Wren's Run Vanquisher (poutre très sec)
2 mine de gemmes (permet le splash blanc après side)
2 canopée d'horizon (idem, piocheur en mid-game)
4 broussaille (permet le splash blanc après side)
10 forêt (no comment)

Side :
4 Gaddock Tegg (controle, on t'aimes !)
4 Sunlance (anti-aggro dans une bonne partie des cas)
7 slots libre

mais bon, wait and see =)

[ Dernière modification par YogZbul le 27 sep 2007 à 21h49 ]

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