Lorwyn et ses rumeurs

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Izzi

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Envoyé par Izzi le Samedi 15 Septembre 2007 à 15:42


Clash risque d'être un peu chiant...Mais bon, qui sait, peut-etre auront nous une carte qui fera qu'on peut clasher 2 fois au lieu d'une mais qu'il ne faut que gagner une fois.

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o/

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 15 Septembre 2007 à 17:10


Le 15/09/2007, Sosuk44 avait écrit ...

les terrains uncos sont juste des Ponts de glace de tendo en beaucoup plus fort ^^


sauf que le pont des glaces arrive dégagé, lui...du coup, je ne les trouve pas aussi fort que lui.

Le 15/09/2007, zeu_chocobo avait écrit ...


Sinon cette histoire de clash ça risque pas de faire jouer la chance encore un peu plus en limité?


bah.. il ne faut pas trop compter dessus en limité. Seules les cartes qui font déjà quelque chose d'interessant meme en perdant le clash seront jouées (le gob 2/1 par ex).

hum, dire que les harbingers permettent tous d'aller chercher l'instant tribal qui fait +3/-3.... encore plus fort que ce que je ne le croyais, cet instant.

[ Dernière modification par lyon4 le 15 sep 2007 à 17h29 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

mael83

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Envoyé par mael83 le Samedi 15 Septembre 2007 à 19:22


Wings of Velis Vel
1U
Tribal instant – Shapeshifter
Changeling
Target Creature becomes 4/4, gains all creature types, and gains flying until end of turn.
Common

Shields of Velis Vel
W
Tribal instant – Shapeshifter
Changeling
Creatures target player controls get +0/+1 and gain all creature types until end of turn.
Common

Blades of Velis Vel
1R
Tribal Instant - Shapeshifter
Changeling
Up to two target creatures get +2/+0 and gain all creature types until end of turn.
Common

Ghostly Changeling
2B
Creature – Shapeshifter
Changeling
1B: Ghostly Changeling gets +1/+1 until end of turn.
2/2
Uncommon

Skeletal Changeling
1B
Creature - Shapeshifter
Changeling
1B: Regenerate Skeletal Changeling
1/1
Common

Amoebold Changeling

Creature - Shapeshifter
1U
Changeling
Tap: Target creature gains all creature types until end of turn.
Tap: Target creature loses all creature types until end of turn.
1/1
Common


source mtgs

tout un cycle de changelins, en ce qui concerne les ephemeres, le noir (+3/-3) reste le meilleur.. le rouge peut etre bon aussi pour aggro, c'est un 4 points pour 2, et permetra de poser l'elemental rouge 2/1 pour 1 au tour 1 (ainsi que le sangami 2/2 par la meme occasion, et de poser degagés les bilands qui vont avec).. bon petit boros en perspective (voire zoo avec l'elf 3/3)

speculation: je parie que le seigneur changelin 5 couleurs s'appelera Velis Vel...

[ Dernière modification par mael83 le 15 sep 2007 à 19h34 ]


hijacker

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Envoyé par hijacker le Samedi 15 Septembre 2007 à 19:33


Le 15/09/2007, mael83 avait écrit ...

tout un cycle de changelins, en ce qui concerne les ephemeres, le noir (+3/-3) reste le meilleur.. le rouge peut etre bon aussi pour aggro, c'est un 4 points pour 2, et permetra de poser l'elemental rouge 2/1 pour 1 au tour 1..

speculation: je parie que le seigneur changelin 5 couleurs s'appelera Velis Vel...

[ Dernière modification par mael83 le 15 sep 2007 à 19h30 ]


Le noir est une vraie tuerie, en plus avec la 2/1 pour R si on révèle un élémental, c'est bien syergique (comment ca je joue RB )

La rouge est très bien aussi elle donne tous les types de créas à DEUX créatures, ce qui peut être sympa pour les fées et les alfes, vu qu'ils ont des capa qui dépendent du nombre d'élfes/fées en jeu!

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It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)

mael83

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Envoyé par mael83 le Samedi 15 Septembre 2007 à 19:49


en plus, comme l'a dit lyon, les harbingers permettent d'aller chercher les cartes de changeleins...
et ces memes cartes de changelin permettent de poser nos bonnes betes ainsi que nos bilands degagés...

ça donne envie de se monter un BGW aggro avec l'harbringer vert (et peut etres le blanc, faut voir le noir), le sylvin 0/5, les ephemeres changelins (noir enorme, le blanc est "combo" avec le sylvin), le sangami 2/2, l'elf 3/3, gaddok teek, saffi, pourquoi pasles evokes, etc...
les bonnes cartes sont là, faut reussir a equilibrer le tout..


Ben-j-2004

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Envoyé par Ben-j-2004 le Samedi 15 Septembre 2007 à 20:07


En tout cas il faudra sérieusement reconsidérer le Steamflogger Boss ^^

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Inutile de m'envoyer des mp, chuis plus là.

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Samedi 15 Septembre 2007 à 21:10


Le 15/09/2007, Ben-j-2004 avait écrit ...

En tout cas il faudra sérieusement reconsidérer le Steamflogger Boss ^^


faut pas exagerer non plus , a la limite en casual , et encore

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Pie

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Envoyé par Pie le Samedi 15 Septembre 2007 à 23:47



Mournwhelk
6b
Creature - Elemental Common
When Mournwhelk comes into play, target player discards two cards.
Evoke 3{B}
#127/301 3/3

Nightshade Stinger
b
Creature - Faerie Rogue Common
Flying
Nightshade Stinger can't block.
#132/301 1/1

Oona's Prowler
1b
Creature - Faerie Rogue Rare
Flying
Discard a card: Oona's Prowler gets -2/-0 until end of turn. Any player
may play this ability.
#133/301 3/1

Cairn Wanderer
4b
Creature - Shapeshifter Rare
Changeling
As long as a creature with flying is in your graveyard, Cairn Wanderer
has flying. The same is true for fear, first strike, double strike,
deathtouch, haste, landwalk, lifelink, protection, reach, trample,
shroud, and vigilance.
#105/301 4/4

Weed Strangle
3bb
Sorcery Common
Destroy target creature. Clash with an opponent.
If you win, gain life equal to that creature's toughness.
#147/301

Sylvan Echoes
g
Enchantment Uncommon
Whenever you clash and win, you may draw a card. (This ability resolves after the clash)
#237/301

Fistful of Force
1g
Instant Common
Target creature gets +2/+2 until end of turn. Clash with an opponent. If you win, that creature gets an additional +2/+2 and gains trample until end of turn.
#212/301

Rootgrapple
4g
Tribal Instant - Treefolk Common
Destroy target noncreature permanent. If you control a Treefolk, draw a card.
#234/301

THEIVING SPRITE 2B
Creature - Faerie Rogue
Flying
When T.Sprite comes into play, target player reveals X cards
from his or her hand, where X is the number of faireis you control.
Choose one of those cards. That player discards that card 1/1
143/301


Streambed Aquitects 1uu
Creature – Merfolk Scout (c)
t: Target Merfolk creature gets +1/+1 and gains Islandwalk untill end of turn.
t: Target land becomes an Island until end of turn.
2/3


Merrow Commerce 1u
Tribal Enchantment – Merfolk (u)
At the end of your turn, untap all Merfolk you control.




Source: mtgsalvation

___________________


KOV

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Envoyé par KOV le Dimanche 16 Septembre 2007 à 01:28


Et une fournée d'élémentaux !

Ethereal Whiskergill 3U
Creature – Elemental
Flying
Ethereal Whiskergill can’t attack unless defending player controls an Island.
4/3
Uncommon.

Soulbright Flamekin 1R
Creature – Elemental Shaman
2: Target Creature gains trample until end of turn. If this is the third time this ability has resolved this turn add RRRRRRRR to your mana pool.
2/1
Uncommon

Ingot Chewer 4R
Creature – Elemental
When Ingot Chewer comes into play, destroy target artifact
Evoke: R
3/3
Common.

Aethersnipe 5U
Creature - Elemental
When Aethersnipe comes into play, return target non-land permanent to its owner’s hand.
Evoke: 1UU
4/4
Common.

Dawnfluke 3W
Creature – Elemental
Flash
When Dawnfluke comes into play, prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
Evoke W
0/3
Common

Mulldrifter 4U
Creature – Elemental
Flying
When Mulldrifter comes into play, Draw 2 cards.
Evoke 2U
2/2
Common

Inner-flame Acolyte 1RR
Creature – Elemental Shaman
When inner-flame Acolyte comes into play, Target creature gets +2/+0 until end of turn.
Evoke R
2/2
Common.

Faultgrinder 5R
Creature – Elemental
Trample
When Faultgrinder comes into play, destroy target land.
Evoke 4R
4/4
Common


Sources : MTG Salvation

Bonsoir.

___________________


Kel_Thalas

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Envoyé par Kel_Thalas le Dimanche 16 Septembre 2007 à 08:21


Que des communes, et rien de bien folichon
Hillcomber Giant 2WW
Creature - Giant Scout
Mountainwalk
3/3
Common

Blind-Spot Giant 2R
Creature - Giant Warrior
Blind-Spot Giant cannot attack or block unless you control another Giant.
4/3
Common

Giant's Ire 3R
Tribal Instant - Giant
Giant’s Ire deals 4 damage to target player. If you control a Giant, draw a card.
Common

Axegrinder Giant 4RR
Creature - Giant Warrior
6/4
Common

Source : MTGS.

___________________

Ou alors, je me plante complètement... (signature complètement pompée sur Guigui, mais j'assume)

KOV

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Envoyé par KOV le Dimanche 16 Septembre 2007 à 09:23


Et encore des rumeurs

Zephyr Net — 1U
Enchantment – Aura
Enchant Creature
Enchanted creature has defender and flying.
COMMON
?/301

Glimmerdust Nap — 2U
Enchantment – Aura
Enchant tapped creature
Enchanted creature doesn’t untap during its controller’s untap step.
COMMON
?/301

Triclopean Sight — 1W
Enchantment – Aura
Enchant creature
When Triclopean Sight comes into play, untap enchanted creature.
Enchanted creature gets +1/+1 and has vigilance.
COMMON
?/301

Colfenor’s Plans — 2BB
Enchantment
When Colfenor’s Plans comes into play, remove the top seven cards of your library from the game.
You may look at and play cards removed form the game with Colfenor’s Plans.
Skip your draw step.
You can’t play more than one spell each turn.
RARE
?/301


Source : MTG Salvation

bonsoir.

___________________


Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Dimanche 16 Septembre 2007 à 09:32


Mit dans la liste partielle de Lorwyn :

Changeling Titan
Creature - Shapeshifter

Changeling
Champion a creature.

7/7

C'est phenomenal !!
Le super elfe, 7/7 pour 5cc qui slivote touts les avantages tribaux du jeux tout en offrant une solution a colere de dieu. Capable de s'opposer a tous les thons rampants du bloc mais plus veloce.
(Copier/coller de mon comm)

___________________

Internet ludique & gratuit :
Dessinez c'est gagné !
PerfectWorld meilleur MMORPG gratuit (Anglais)


yahoo

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Envoyé par yahoo le Dimanche 16 Septembre 2007 à 09:47


Les plans ne m'ont pas l'air d'être très utiles :/
Quand on joue bleu, on essaye de pouvoir jouer controle, et si on ne peut jouer qu'un sort par tour c'est déjà beaucoup plus limité...
Et l'enchant de la créature engagée coûte beaucoup trop cher. Quand on sait que pour le même prix on à les fers de la foi...

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Oui ?

Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Dimanche 16 Septembre 2007 à 09:53


Le 16/09/2007, yahoo avait écrit ...


Et l'enchant de la créature engagée coûte beaucoup trop cher. Quand on sait que pour le même prix on a les fers de la foi...


Ah, je suis content d'apprendre que Ravnica reste dans le T2, c'est cool !

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yahoo

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Envoyé par yahoo le Dimanche 16 Septembre 2007 à 10:04


C'est vrai? On peut recommencer un concours de phrases ascerbes? Depuis le temps que j'attendais ça...
Si tu veux, on peux parler de Isolation temporelle, du Sort de détention, Coeur de Lumière, Pacifisme, ...qui sont autorisés en standard. C'est un effet légèrement différent, mais toujours équivalent (bloquer une créature) pour un coût inférieur ou égal. Sauf que là, c'est définitif. Même si elle se dégage elle ne fera rien.

[ Dernière modification par yahoo le 16 sep 2007 à 10h09 ]

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