Lorwyn et ses rumeurs

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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Vendredi 14 Septembre 2007 à 18:34


Le 14/09/2007, Coucou02 avait écrit ...

En plus ce genre de carte permet de tutoriser les ephemere, rituel enchantement tribaux ca ouvre pas mal de possibilites pour un tour 1.


on parle de quoi là?


Izzi

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Envoyé par Izzi le Vendredi 14 Septembre 2007 à 19:05


Juste une impression ou le contre est vraiment très bon?

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o/

mael83

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Envoyé par mael83 le Vendredi 14 Septembre 2007 à 19:27


le contre? je le trouve bof.. ça reste en general bien moins bon qu'une leak ou un accroc, quand a l'effet meule, a part dans un deck ou c'est le theme, ça sert pas a grand chose...

remarque, c'est vrai que dans UG aggrocontrole, ça engraisse bien tarmogoyf...

c'est marrant, sur les forums ricains, ils parlent de la combo ricochet + ricochet pour faire storm infini... amusant

[ Dernière modification par mael83 le 14 sep 2007 à 19h34 ]


azara

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Envoyé par azara le Vendredi 14 Septembre 2007 à 20:26


Ajani Goldmane
Planeswalker - Ajani
+1: You gain 2 life
-1: Creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn.
-6: Put an X/X white Avatar creature token into play with power and toughness each equal to your life total.


boffe je le voyais plus imposant tampis sa me ferra un chat de plus pour ma colec

Wren's Run Vanquisher
Creature - Elf Warrior
As an additional cost to play Wren's Run Vanquisher, reveal an Elf card from your hand or pay
Deathtouch
3/3

tout simplement horible

Vivid Creek
Land

Vivid Creek comes into play tapped with 2 storage counters.
: Add to your mana pool.
Remove a storage counter from Vivid Creek, : Add one mana of any color to your mana pool.

le premier d'un cycle ?

source MTG salvation .

[ Dernière modification par azara le 14 sep 2007 à 20h28 ]

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Don't drink and drive.Legalise it smoke and fly Dark Mogwaï power

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Vendredi 14 Septembre 2007 à 20:42


le land est comparable ( selon moi ) a pont de glace de tendo .

les lands sont pour l'instant bien decevants je trouve .
la 2/1 pour R est quand assez bien non ?

manque plus que l'arpenteur bleu , mais pour moi , le meilleur c'est le vert

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mael83

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Envoyé par mael83 le Vendredi 14 Septembre 2007 à 20:55


je confirme, le 2/1 pour 1 est enorme, d'autant plus que dans l'optique gros rouge qui tache, c'est pas les bons elementaux qui manques...
on a dejà

-spark elemental
-sulfur elemental
-on ne le connait pas encore, mais l'evoque rouge qui sera surement un blast sur pattes
-voir a quoi ressemblera le changeforme rouge
-mais aussi lightning serpent
-storm entity
-rift elemental
-et lavacore elemental qui pourrait etre bon si bien exploité

rajoutez maraudeur kelde, rift bolt, incinerate, mog fanatic, blood knight etc, et on a deja une bonne base de MRultrAggro...
/me assez pressé de voir ce qu'il vont nous pondre de beau comme blasts et petites betes..

au fait, une question: si j'ai bien compris la capa clash, si les deux joueurs revelent une cartes avec le meme ccm (deux lands par ex..), personne ne gagne?
...juste pour savoir si le blast clash est juste nul ou jouable...

[ Dernière modification par mael83 le 14 sep 2007 à 21h02 ]


Pie

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Envoyé par Pie le Vendredi 14 Septembre 2007 à 22:37


Plover Knights
3WW
Creature - Kithkin Knight Common
Flying
First strike
3/3



Immaculate Magistrate
3G
Creature - Elf Shaman Rare
{T}:Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control.



Kithkin Daggerdare
1G
Creature - Kithkin Soldier Common
{G}, {T}: Target attacking creature gets +2/+2 until end of turn.



Wren's Run Vanquisher
1G
Creature - Elf Warrior Uncommon
As an additional cost to play Wren's Run Vanquisher, reveal an Elf card from your hand or pay 3
Deathtouch

3/3



Toutese confim"es

MTGsalvation



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Izzi

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Envoyé par Izzi le Vendredi 14 Septembre 2007 à 22:55


L'elfe me parait énorme O_o Avec ce qu'on connait en elfes j'ai déjà une jolie petite liste en tête, youpi vais pouvoir sortir mes championnes du classeur ^^

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o/

zeu_chocobo

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Envoyé par zeu_chocobo le Samedi 15 Septembre 2007 à 00:26


C'est vrai que pour l'instant les elfes et les sylvains sont loin devant.
Les gobs par contre assez bof.
D'ailleur ils ont l'air moins aggro qu'à leur habitude. Moi jdis que c'est la touche noir qui les a rendu mous


seida

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Envoyé par seida le Samedi 15 Septembre 2007 à 00:31


Normal, dans Llorwyn, les gons joue sur le cimetière. Un peu comme les Golgaris dans Ravnica, ils se sacrifient, remontent les betes, etc ...

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Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>

Pie

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Envoyé par Pie le Samedi 15 Septembre 2007 à 08:33


Toutes confirmées :


Mosswort Bridge

Land Rare
Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top 4 cards of your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.)
{T}: Add {G} to your mana pool.
{G},{T}: You may play the removed card without paying its mana cost if creatures you control have a total power of 10 or greater.
Illus. Jeremy Jarvis


Vivid Meadow

Land Uncommon
Vivid Meadow comes into play tapped with 2 storage counters.
{T}: Add {W} to your mana pool.
Remove a storage counter from Vivid Meadow, {T}: Add one mana of any color to your mana pool.


Vivid Marsh

Land Uncommon
Vivid Marsh comes into play tapped with 2 storage counters.
{T}: Add {B} to your mana pool.
Remove a storage counter from Vivid Marsh, {T}: Add one mana of any color to your mana pool.


Jace Beleren
1UU
Planeswalker - Jace Rare
+2: Each player draws a card.
-1: Target player draws a card.
-10: Put the top 20 cards of target player's library into his or her graveyard.
3


Whirlpool Whelm
1U
Instant Common
Clash with an opponent, then return target creature to its owner’s hand. If you win, you may put that creature on top of its owner’s library instead. (Each clashing player reveals the top card of his or her library then puts that card on the top or bottom. A player wins if his or her card had a higher converted mana cost)
Illus. Cyril Van Der Haegen #96/301





Bramble Horns
3g
Creature - Elemental Uncommon
Flash
Evoke 1{G} (You may play this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it comes into play)
When Bramble Horns comes into play, target creature gets +3/+3 until end of turn.
Illus. Nills Hamm #139/301 3/3



Nova Hunter
3R
Creature - Elemental Warrior Rare
Trample
Champion an Elemental (When this comes into play, sacrifice it unless you remove another Elemental you control from the game. When this leaves play, return that card to play.)
Illus. Dan Scott #187/301 10/2




Oakgnarl Warrior
5GG
Creature - Treefolk Warrior Common
Vigilance, trample
5/7


Seedguide Ash
4G
Creature - Treefolk Druid Uncommon
When Seedguide Ash is put into a graveyard form play, you may search your library for up to three forest cards and put them into play tapped. If you do, shuffle your library.
4/4


Source : mtgsalvation

et comme dirait l'autre : Bonsoir.

[ Dernière modification par Pie le 15 sep 2007 à 08h39 ]

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mael83

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Envoyé par mael83 le Samedi 15 Septembre 2007 à 09:23


j'aime beaucoup jace...
deja, c'est un draw 3 pour 3, si on utilise une fois sa premier capa, l fait piocher chaque joueur au tour ou l arrive, puis fait arene phyrexiane sans perte de PV, et dans une optique meule, c'est une mine ru pour 3, qui fait son effet dès son arrivée en jeu et que pendant notre tour, et qui 4 tour plus tard, fait double glimpse, et peut repartir le tour d'apres...

la carte est tres bien pensée, pas du tout comme je l'attendais, mais tres tres bien quand meme.

j'aime beaucoup aussi le moswort bridge, pour son coté card advantage, par contre il n'aura peut etre pas sa place face a llanowar reborn et surtout treetop village

le cycle vivid, tres bien aussi, dans des optiques monocolors multi-splash pas trop aggros... ce qui limite quand meme le nombre de decks...

l'evoque vert tres bien aussi, peut faire de grosses surprises sur une phase de blocage, suffisament pour renverser des parties. en plus avec le flash, il rentre tres bien dans des jeux controle avec du bleu, pourquoi pas dans fée ou un truc du genre.. seul probleme, les tours 4 deja nombreux (snake, venser, garruk...)

quand au 10/2 je ne sait pas trop quoi en penser.. surpuissant mais tres fragile... faut tester..

[ Dernière modification par mael83 le 15 sep 2007 à 10h02 ]


malekian

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Envoyé par malekian le Samedi 15 Septembre 2007 à 09:27


pour 4 une 10/2 pietos wow pour finir la partie c'est enorme surtout si tu peut faire jet dessus ou meme dans un agro violent.....
je ne sais pas si les elfes vont etre aussi violent que les elementaux( ou le mono rouge) mais ca promet des parties ou il va faloir allez vite , tres vite ; mais ca confirme ce que je pense : les arpenteurs n'ont vraiment pas leur place dans un format aussi agros.....

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zeu_chocobo

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Envoyé par zeu_chocobo le Samedi 15 Septembre 2007 à 11:06


C'était à prévoir qu'un bloc tribal serait orienté agro, surtout si c'était annoncé dès le début qu'il n'y aurait pas de colère dans ce bloc.
Pour la touche contrôle faudra sûrement voir du coté des faeries.


Izzi

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Envoyé par Izzi le Samedi 15 Septembre 2007 à 11:09


A moin que wizard nous réserve encore pleins de cartes anti aggro...
De toute facon, pour jouer anti-aggro ya pas photo: 4 choc, 4 mort, 4 pyroclasme, 4 incineration, des bounce et du contre et le tour est joué, je crois

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