Lorwyn et ses rumeurs

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mael83

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Envoyé par mael83 le Vendredi 14 Septembre 2007 à 12:46


ouais, moi j'attnd le counterspell faerie
UU, ephemere tribal ée, en cout addotionel revélez une carte de fée de votre main, contrez le sort ciblé
ou un truc du meme style...

le concept des fées a l'air sympa sur le papier, dommage que rien de vraiment jouabe soit sortit pour le moment..


KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 14 Septembre 2007 à 12:55


A midi, c'est sangami

Kithkin Daggerdare 1G
Creature – Kithkin Soldier (c)
G, T: Target attacking creature gets +2/+2 until end of turn.
1/1

Springjack Knight 2W
Creature – Kithkin Knight (c)
Whenever Springjack Knight Attacks, clash with an opponent. If you win, target creature gains double strike until end of turn.
2/1

Goldmeadow Dodger W
Creature – Kithkin Rogue (c)
Goldmeadow Dodger can’t be blocked by creatures with power 4 or greater.
1/1

Plover Knights 3WW
Creature – Kithkin Knight (c)
Flying
First strike
3/3

Surge of Thoughtweft W
Tribal Instant – Kithkin (c)
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
If you control a Kithkin, draw a card.

Entangling Trap 1W
Enchantment (u)
Whenever you clash, tap target creature an opponent controls. If you win, that creature doesn’t untap during its controller’s next untap step.

Militia’s Pride 1W
Tribal Enchantment – Kithkin (r)
Whenever a nontoken creature you control attacks, you may pay w. If you do, put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token into play tapped and attacking.


Source : MTG Salvation

Bonsoir.

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 14 Septembre 2007 à 13:54


La Bande de la Milice (militia's pride) paraît bien gras... mais dans un deck soldat en tout cas pour l'instant

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Envoyé par Barbarian le Vendredi 14 Septembre 2007 à 14:10



Surge of Thoughtweft est bien sympa aussi

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KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 14 Septembre 2007 à 15:02


Vous reprendrez bien une tranche d'elfe et d'harbinger ?

Wren's Run Vanquisher 1G
Creature - Elf Warrior
As an additional cost to play Wren's Run Vanquisher, reveal an elf card from your hand or pay 3
Deathtouch
3/3
UNCOMMON

HUNTER of Eyeblights 3BB
Creature -Elf Assassin
When Hunter of Eyeblights comes into play,put a +1/+1 counter on target creature you don't control.
2B,T: destroy target creature with a counter on it.
3/3
UNCOMMON

Treefolk Harbinger G
Creature – Treefolk Shaman
When Treefolk Harbinger comes into play, search your library for a Treefolk or Forest card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library.
0/3

Giant Harbinger 4R
Creature - Giant Warrior
When Giant Harbinger comes into play, search your library for a Giant card and reveal it, then shuffle your library and put it on top of your library.
4/3


Source : MTG Salvation, as usual...

Bonsoir.

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Coucou02

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 14 Septembre 2007 à 15:21


Les elfes 3/3 deathtouch tour 2, 10 x mieux que l'elemental 2/1 en plus ca fais 3 elfes de ce genre plus celui qui pose les loups. Si on pose plus d'une crea par tour ca semble bon.
L'assassin elfe par contre me semble trop lourd a jouer.

L'enchantement blanc est fumé on pourra facilement poser 2 3 jetons 1/1 attaquants supplementaires par tour je pense, en jouant des creas evasions, boostables (def), regenerables ...

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Izzi

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Envoyé par Izzi le Vendredi 14 Septembre 2007 à 15:25


Le Harbringer Treefolk est un tour 1 énorme!
Trop de terrains en main de départ?Je cherche une créa!Pas assez de mana?Une foret!
J'aime

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o/

Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Vendredi 14 Septembre 2007 à 15:57


Tout a fait d accord, le treefolk 0/3 est monstrueux... surtout avec ses potes, ca va faire des deck sympa... l'elf guerrier est enorme aussi...


Rasta1990

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Envoyé par Rasta1990 le Vendredi 14 Septembre 2007 à 16:13


ouais et au moins y'aura pas besoin de jouer 4 Doran il est plutot bon mais ne fait pas cantrip, ca reduira nettement sa puissance comparé a coiling oracle ^^

par contre l'elfe deathtouch est enorme

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Il m'arrive d'être pertinent... parfois...

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 14 Septembre 2007 à 16:24


Le 14/09/2007, Rasta1990 avait écrit ...

ouais et au moins y'aura pas besoin de jouer 4 Doran il est plutot bon mais ne fait pas cantrip, ca reduira nettement sa puissance comparé a coiling oracle ^^

L'oracle ne pourrait pas si facilement être 3/3 deux tours après ! Pis il coûtait de plus.

[ Dernière modification par AgentPLE le 14 sep 2007 à 16h24 ]

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Envoyé par Maestrom le Vendredi 14 Septembre 2007 à 16:47


l'elfe est bien énorme, le probléme avec cette capa c'est qu'en mid game c'est pas génial et c'est vraiment bien que tour 2 .Je pense que ça restera joué dans tout ce qui a des elfes, vu qu'en mid game au pire tu as une 3/3 death touch pour plus que 2, pas trés grave .Le trefolk ouaip c'est vraiment pas mal, le concept va sans dout germer en bloc, en t2 beaucoup moin sur

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...

KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 14 Septembre 2007 à 16:48


La vanne à cartes est ouverte

Wild Ricochet 2RR
Instant
You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy.
RARE
?/301

Needle Drop R
Instant
Needle Drop deals 1 damage to target creature or player that was dealt damage this turn.
Draw a card.
COMMON
?/301

Final Revels 4B
Sorcery
Choose one – All creatures get +2/+0 until end of turn, or all creatures get -0/-2 until end of turn.
UNCOMMON
?/301

Broken Ambitions XU
Instant
Counter target spell unless its controller pays X.
Clash with an opponent. If you win, that spell’s controller puts the top four cards of his or her library into his or her graveyard.
COMMON
?/301


Sources : MTG Salvation as usual...

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Shinichi

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Envoyé par Shinichi le Vendredi 14 Septembre 2007 à 16:54


Le premier sort rouge me fait marrer, les trois autres ne seront probablement pas joués en tout cas en T2...

Comment piocher des carte avec un careful consideration, avec un vision ancestrale? Coment faire défausser bcp de cartes avec haunted hymn..
Le seul pbm c'est qu'on ne change pas la cible des créa (pastenuage planefaille, venser, forgeur savant...), mais ca reste gras. pour 4 on peut aussi doubler les dégats d'une desintegration... après y a un calcul a faire pour optimiser...

[EDIT] X=5 est la solution... En dessous c'est pas rentable
Bruno, le Capello de la multiplication

[ Dernière modification par Shinichi le 14 sep 2007 à 16h56 ]


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Envoyé par AgentPLE le Vendredi 14 Septembre 2007 à 17:15


Le 14/09/2007, Shinichi avait écrit ...

X=5 est la solution... En dessous c'est pas rentable
Bruno, le Capello de la multiplication

La vraie solution est de le faire directement sur le Desintegrate que ton adversaire vient de jouer.

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Envoyé par Coucou02 le Vendredi 14 Septembre 2007 à 17:28


En plus ce genre de carte permet de tutoriser les ephemere, rituel enchantement tribaux ca ouvre pas mal de possibilites pour un tour 1.

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