Lorwyn et ses rumeurs

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Kayana_Theadral

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Envoyé par Kayana_Theadral le Mercredi 29 Août 2007 à 18:34


Kayana_Theadral :



ok, sans parler du fait que ça soit facile a assimiler ou pas, ça serait quand meme un gros boulversement sur l'utilisation d'une carte: regarde les creatures, les artefact et les enchantements ont beau etre assez differents, ils obeissent tous aux meme regle de base..

ok wizard a annoncer une "revolution", mais 1) les revolutions de wizard je m'en mefie (j'ai encore en sounvenir le spoiler ultime annoncé: iname l'unique), 2) un nouveau type de carte ça parait assez revolutionnaire en soit pour en plus lui inventé des regles demandant a le jouer differement de tout les autres types de cartes..

Ca me parait quand meme trop gros pour que cette "revolution" n'arrive pas avec de nouvelles regles. Un nouveau type dans Magic, quand est-ce que c'est arrivé la derniere fois?
Tout a fait d'accord ac toi : il y a revolution et "revolution" avec wizards, mais la ca me parait franchement apporter des nouveautés au jeu. Apres, on verra bien quand davantage d'infos filtreront !

le seul point sur lequel il peut y avoir une regle "perturbatrice", c'est comme le dit lyon, savoir s'il est "legendaire" ou pas..
Suffit de regarder la carte de Lilliana : elle n'est pas légendaire. Maintenant, est-ce que des limitations identiques au sur(ou sous ? )-type "Légendaire" viendront s'ajouter dans les nouvelles regles sur les Arpenteurs ? On verra bien, encore une fois, mais ca promet d'etre une question importante pour le futur jeu, surtout vu la puissance des Arpenteurs... (enfin on verra ca en temps et en heure hein ? ^^)



PS: moi, au contraire, je suis convaincu qu'une carte comme desarpentisation sortira^^

Il y aura forcément un moyen de les gérer, ca je pense aussi, mais surement pas pour un pauvre mana noir (comme demystification pour les enchantements)
Perso je verrai plus un truc du style :
"Mélangez l'Arpenteur ciblé à la bibliothèque de son propriétaire", je sais pas pourquoi mais ca m'inspire plus... Encore une fois, on verra ce que Lorwyn et les extensions suivantes nous reserveront à ce sujet, mais je pense qu'il y aura obligatoirement des moyens de gestion...

[ Dernière modification par Kayana_Theadral le 29 aoû 2007 à 18h37 ]


hijacker

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Envoyé par hijacker le Mercredi 29 Août 2007 à 19:21


moi ja verrais plutot les arpenteurs dans le style des vanguards :

- en début de partie on ne les mélange pas dans le deck mais on le met en RFG face cachée et on peut les jouer directement de là et la retournant

- on paye leur cout de mana pour les révéler et qu'ils aillent dans une zone spéciale d'où ils feront leurs effets

Je pars du principe qu'ils ont dit que les arpenteurs sont des cartes qui permettent de faire des deck totalement centrés sur eux alors il faut qu'ils soient facilement jouables (d'où le fait qu'ils soient en RFG toujours prets à être castés) et qu'ils ne soient pas trop facilement gérables par l'adversaire, donc ne pas être dans de zones habituelles: main et jeu pour eviter les castigate, duress, vindicate boomerang, qui sortent super tôt et qui sont ingérables sauf par du bleu.

Et en ce qui concerle leurs capas, en regardant le texte de description de liliana on voit des indices sur ses capa :
- mauvaise fille, c'ést le coté discard, nocif
- débrouillarde, coté tuto, je m'arrange pour obtenir ce que je veux
- necromancienne, bon bah là c'estt tellement clair qu'il y à pas besoin d'explication

donc pour les autres arpenteurs on pourrait en déduire :
ajani
- "natual leader", les leaders comme lovisa, roi des gobs... ont souvent des effet de boost géneraux (je verrais bien un +0/+2 pour chaque créa)
- "his magic centers around light", de la prévention, regain de PV, ou alors tuto à enchants (dans la serie toutes les deuxiemmes capas sont des tutos)
- "between justice and Revenge", là pour moi y'a clairement du removal de masse, à moins que ca soit un GROS effet de redirection de dégats (mais il faudrait que ca soit vraiement gros, genre redirections de tous les dégats de ce tour ci sur l'adversaire voire même sur plusieurs tours)

jace
- "smart", ca a forcément à voir avec de la pioche (pioche puis défausse? pioche tout court? pioche à la brainstorm?)
- "his magic is all about the mind-clairvoiyance,thelepathy,illusion" là c'est dur, ca part dans tous les sens du style thélépathie (mais trop faible) la manip de biblio, ptet un effet à la spy network
- "deception" c'est trop associé à morph pour ne pas y penser mais quoi?

___________________

It's easy to see why some people play gruul decks—the only orders they have to give are ‘Crush them!' and ‘We eat'

( ca marche aussi avec les slivos)

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 29 Août 2007 à 19:32


je n'ai jamais parlé de "legendaire", juste d'un systeme pour gerer quand il y en a plusieurs du meme type en jeu, comme le fait la regle des légendes.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

effix

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Envoyé par effix le Mercredi 29 Août 2007 à 19:46


Un truc à la "enchantement du monde" quoi!

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To play or not to play...Magic

KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 29 Août 2007 à 20:28


Le 28/08/2007, KOV avait écrit ...

Les posters promos de Lorwyn nous révèlent quelques cartes

Poster #1 - GIANTS
Everyone's squishable Everything's throwable

<pic here>

Lorwyn
The Eight Tribes Clash Like Never Before
10.12.07
Sunrise Sovereign . Thundercloud Shaman . Cloudgoat Ranger . Axegrinder Giant . Giant's Ire . Lowland Oaf . Brion Stoutarm . Hearthcage Giant
Hillcomber Giant . Crush Underfoot . Giant Harbinger . Favor of the Mighty . Hamletback Goliath
Arbiter of Knollridge . Lairwatch Giant



Poster #2 - KITHKIN
Feisty & Fierce


<pic here>

Lorwyn
The Eight Tribes Clash Like Never Before
10.12.07
Gaddock Teeg . Goldmeadow Dodger . Brigid, Hero of Kinsbaile . Kinsbaile Balloonist . Kithkin Healer . Surge of Thoughtweft . Cenn's Heir . Galepowder Mage
Kithkin Daggerdare . Burrenton Forge-Tender . Kithkin Harbinger . Goldmeadow Harrier . Kithkin Mourncaller . Militia's Pride . Kithkin Greatheart
Knight of Meadowgrain . Plover Knights . Thoughtweft Trio . Goldmeadow Stalwart
Kinsbaile Skirmisher . Wizened Cenn . Springjack Knight



Poster #3 - MERFOLK
Clever & Crafty


<pic here>

Lorwyn
The Eight Tribes Clash Like Never Before
10.12.07
Wanderwine Prophets . Streambed Aquitects . Judge of Currents . Inkfathom Divers . Veteran of the Depths . Harpoon Sniper . Stonybrook Angler
Wellgabber Apothecary . Surgespanner . Merrow Reejerey . Summon the School . Silvergill Adept . Tideshaper Mystic . Fallowsage
Aquitect's Will . Merrow Commerce . Drowner of Secrets . Sygg, River Guide . Silvergill Douser
Paperfin Rascal . Merrow Harbinger . Deeptread Merrow


On notera que pour les sangamis, Busard d'Orprairie est présent comme sur Vigie d'Orprairie, donc la carte sera en Lorwyn

Sources : MTG Salvation

Bonsoir.


ben pour le coup, v'la les affiches







Sources : MTG Salvation

Bonsoir.

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Envoyé par Ekrasios le Mercredi 29 Août 2007 à 23:51


j'aime beaucoup le everyone's throwable des giants


KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 30 Août 2007 à 08:24


V'la l'illus de Garruk Wildspeaker, l'arpenteur vert



Sources : magisthegathering.com

Bonsoir.

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Envoyé par skulldog le Jeudi 30 Août 2007 à 09:41


Je crois que sa nous conforte dans l'idée qu'il sera bien bourrin

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Envoyé par Dr-Tenma le Jeudi 30 Août 2007 à 10:07


En vert, ça parait un poil logique.....

Mais je me demande quelles sont les 8 tribus?
The eight tribes clash like never before

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Jeudi 30 Août 2007 à 10:12


Le 30/08/2007, Dr-Tenma avait écrit ...

En vert, ça parait un poil logique.....

Mais je me demande quelles sont les 8 tribus?
The eight tribes clash like never before



Géants, Peuple fée, Ondins, Sangamis, Gobelins (=Boggarts), Elfes, Elementaux et Sylvins.

[ Dernière modification par edeheusch le 30 aoû 2007 à 10h13 ]

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Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Jeudi 30 Août 2007 à 10:17


J'avais pas pensé aux fées, en effet....merki.

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VenindeCorbeau

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Envoyé par VenindeCorbeau le Jeudi 30 Août 2007 à 10:26


'lut à tous.

Intrigué par ce nouveau type de carte qui est Arpenteur, j'ai fait quelques recherches, avant de découvrir ce topic. Je viens donc partager le fruits de mon étude et de mes suppositions (qui pour la plupart ont d'ailleurs sûrement déja été formulées...).
Une grande partie de mes connaissance viennent de cette page.
De plus, je me servirais de l'exemple da la seule carte que nous avons pour l'instant: Liliana Vess

Voici la plupart des questions que je me suis poser, et les réponses que j'ai trouvé:
Qu'est-ce qu'un Arpenteur?
Tout le monde ici le sait, je ne vais pas réexpliquer. Juste dire que ce sont des êtres né avec une Etincelle (1/1 000 000 chance de naître avec) qui s'est réveillée en eux suite à un certain événement important pour eux (1/1 000 000 chance que cela ait lieu, ce qui nous fait peut d'Arpenteurs! ), ce qui leur a donné le don de voyager de plan en plan, et d'acquérir des pouvoirs dignes des plus grands sorciers.

Jouabilité:
Comment les joue-t-on?
Probablement comme des créatures. Ces cartes ont un coût de mana comme les autres. Cependant, du fait que le type "créature" ne soit pas préciser, ansi que le type "légendaire", on peut supposer que certaines restrictions auront lieu, comme une seule carte par deck. De plus,ces êtres ne sont pas immortels (bien qu'ils l'aient presque été dans une lointaine époque). Ils pourront donc être tués de quelques manières que ce soit.
Pourquoi peuvent-ils être attaqués par les créatures adverses?
Parce que nous, joueurs, pouvons l'être aussi... Je m'explique: les joueurs de Magic sont de manière roleplay considérés comme des Arpenteurs capables d'invoquer sortilèges et créatures pour arriver à leurs fins. Les parties de Magic ne sont donc rien d'autres que des combats à mort entre Arpenteurs pour des raisons que l'on pourrait inventer. Donc... Puisque le joueur, qui est un Arpenteur, est la cible des créatures adverses et peut être protéger par les siennes, il est logique qu'il en aille autant pour tous les Arpenteurs.
Pourquoi un unique chiffre à la place de l'attaque/défense?
Est-ce qu'un joueur, un Arpenteur, peut attaquer? Non. Il ne possède que ses PVs. Il en ira probablement de même avec les cartes Arpenteurs, sauf que l'on parle alors de "Loyautés".
Qu'est-ce-que cette Loyauté? Un Arpenteurs semble arriver en jeu avec une Loyauté plus ou moins élevé (c'est un nombre). Ainsi, Liliana arrive en jeu avec 5 Loyautés. Les compétences que possède les Arpenteurs semble nécessiter (entre autres?) l'augmentation/diminution (il ne s'agit pas de marqueurs!!) de cette Loyauté pour s'enclencher.
Qu'est-ce qui arrive à mon Arpenteur avec une Loyauté de 0?
Et vous, que vous arrive-t-il quand votre loyauté envers quelqu'un est nulle? Vous allez voir ailleurs. Ce pourrait donc être le cas: l'arpenteur va rejoindre votre adversaire (ou meurt/quitte la partie, autres possibilités).
Mais alors avec leurs capacités, ils sont surpuissants!!!? Oui, ce sont des Arpenteurs après tout... Cependant, il y aura forcément des restrictions quant à l'utilisation de leurs pouvoirs (une seule utilisation d'une seule capacité par tour, par exemple) ou alors un autre coût qui n'est pas préciser sur la carte mais qui le sera dans les règles (effet négatif de n'importe quelles sortes apporté au joueur par exemple)

Autres:
Pourquoi n'avons-nous jamais entendu parler de ces 5 Arpenteurs?
Je pense qu'il s'agit d'une nouvelle vague d'Arpenteur, apparue suite à la disparition des Arpenteurs que nous connaissions (la plupart étant mort ou ayant perdu leurs pouvoirs en refermant les failles spatio-temporelles qui déchiraient les plans par leur faute - voir la page indiquée en début de post). Bref, le monde aura toujours malgré tout besoin d'Arpenteur, et la relève semble prise!
Qu'est-ce-que ces êtres monstrueux en puissance et graphisme font dans le plan de Lorwyn?
Il est vrai que la différence de graphisme et de pouvoirs entre les Arpenteurs et les êtres de Lorwyn, géant, féé, elfes arrogants,... tirés d'un zoli conte de fée est nette. Mais à bien y réfléchir, ca parait logique: ces 5 Arpenteurs viennent probablement d'autres Plans. Normal qu'il n'y ait pas de lien de famille
Pourquoi avoir changé en partie le design de la carte?
Magic se met tout simplement à jour. Certains reprochent ce sacrilège, qui d'après eux rapprochent le design des cartes Magic à celui des différents autres jeux de cartes. Probablement, et logiquement: ces jeux s'étant déja mis à un design plus "contemporain", il est logqiue que Magic, en faisant de même, se rapprochent un peu d'eux. Personnellement, je ne suis pas un nostalgique, et ce nouveau design apporte une touche futuriste sans la gêne causée par l'excès révolutionnaire des cartes relookées de Future Sight. Ce que j'apprécie. (avis uniquement personnel)


Voila, j'espère que vous aurez apprécier ma "pré-analyse".
Je sais que la plupart avait déja été dit, mais ce post servira au moins aux nouveaux-venus à avoir un résumé sous les yeux.

Bonne journée.
Venin de Corbeau

[ Dernière modification par VenindeCorbeau le 30 aoû 2007 à 10h28 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 30 Août 2007 à 10:57


ce n'est pas une étincelle, c'est L' Étincelle. Personnellement, je préfère le terme anglais The Spark.

«Join the dark side of the Spark, young Planeswalker.»




en tout cas on sait à qui appartenait la main qui passait au travers de la premiere affiche dévoilée.


[ Dernière modification par lyon4 le 30 aoû 2007 à 11h06 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Kayana_Theadral

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Envoyé par Kayana_Theadral le Jeudi 30 Août 2007 à 13:37


jace
- "smart", ca a forcément à voir avec de la pioche (pioche puis défausse? pioche tout court? pioche à la brainstorm?)
- "his magic is all about the mind-clairvoiyance,thelepathy,illusion" là c'est dur, ca part dans tous les sens du style thélépathie (mais trop faible) la manip de biblio, ptet un effet à la spy network
- "deception" c'est trop associé à morph pour ne pas y penser mais quoi?

Perso, je verrais plutot, concernant sa maitrise de la "telepathie", un effet a la Scry (Regard)... Apres tout, c arrivé dans Vision de l'Avenir, et ca pourrait etre pas mal en effet +1 !

Scry 3 ? Comme une Spéculation Mystique ? A voir...


kiku

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Envoyé par kiku le Jeudi 30 Août 2007 à 14:31


si ca fait comme liliana je dirais plus
destin X = +1 loyauté
reste a savoir quelles sont les 2 autres capas...
pioche et bounce ?

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Le modo moelleux.

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