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lpp

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Envoyé par lpp le Mardi 16 Janvier 2007 à 00:38


C'est bien ils ont planeshifté les deux éléments de la combo Reine sorcière+Thaumaturge nain... mais dans la même couleur cette fois !
^__^


KOV

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Envoyé par KOV le Mardi 16 Janvier 2007 à 01:02


Allez hop, une fournée de nouvelles cartes !

Null Profusion - Enchantment - Rare - (2) Swamps, (4) Colorless
Skip your draw step
Whenever you play a card, draw a card.
Your maximum hand size is two


Null Profusion
Enchantment
Sautez votre phase de pioche
A chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte.
Votre taille de main maximum est de deux.

Roiling Horror - Creature - Horror */* Rare
Roiling Horror's power and toghness are each equal to your life total minus the life total of an opponent with the most life.

Suspend X - XBBB. X can't be 0

Whenever a time counter is removed from Roiling Horror while it's removed from the game, target player losed 1 life and you gain 1 life.


Roiling Horror
Créature : horreur
La force et l'endurance de ~~~~ sont chacune égales à votre nombre total de points de vie moins le nombre total de point de vie de l'adversaire qui a le plus grand nombre de points de vie.
Suspension X - . X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur «temps» est retiré de ~~~~ pendant qu'il est retiré de la partie, le joueur ciblé perd un point de vie et vous gagnez un point de vie.
*/*

Detritivore - Creature - Lhurgorf, */*, Rare
Detritvore's power and toghness are equal to the number of nonbasic land cards in your opponents' graveyards.

Suspend X -X(3) R. X Can't be 0.

Whenever a tiem counter is removed from Detritivore while it's removed from the game, destroy target nonbasic land.


Detritivore
Créature : Lhurgoyf
La force et l'endurance de ~~~~ sont chacune égales au nombre de cartes de terrains non-base dans les cimetières adverses.
Suspension X -
À chaque fois qu'un marqueur «temps» est retiré de ~~~~ pendant qu'il est retiré de la partie, détruisez le terrain non-base ciblé.
*/*

What the spoiler has listed as Fatal Fury is actually Fatal Frenzy
Instant, Rare
Until end of turn, target creature you control gains trample and gets +X/+0, where X is it's power. Sacrifice it at end of turn.


Fatal Fury se nomme en fait Fatal Frenzy

Shivan Wumpus - Creature - Beast, 6/6 Rare (3) Colorless, (1) Mountain
Trample
When Shivan Wumpus comes into play, any player may sacrifuce a land. If a player does, put shivan Wumpus on the top of it's owner's library.
(AKA Argothian Wurm)


Shivan Wumpus est la version planeshifted de Argothian Wurm

Fungal Behemoth - Creature - Fungus */* Rare, (3) G

Fungal Behemoth's power and toughness are each equal to the number of +1/+1 counters on creatures you control.

Suspend X - XGG. X can't be 0

Whenever a time counter is removed from Fungal Behemoth while it's removed from the game, you may put a +1/+1 counter on target creature.


Fungal Behemoth
Créature : fongus
La force et l'endurance de ~~~~ sont chacune égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez.
Suspension X - . X ne peut pas être 0.
À chaque fois qu'un marqueur «temps» est retiré de ~~~~ pendant qu'il est retiré de la partie, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Life and Limb - Enchantment - Rare, (3) G

All Forests and all Saporlings are 1/1 green Saporling creatures and Forest lands in addition to their other types.


Life and Limb
Enchantement
Toutes les forêts et toutes les saprobiontes sont de créatures 1/1 verte saprobionte et des terrains Forêt en plus de leurs autres types

Source : MTG Salvation

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 16 jan 2007 à 01h15 ]

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jokerman

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Envoyé par jokerman le Mardi 16 Janvier 2007 à 01:08


Fungal Behemoth - Creature - Fungus */* Rare, (3) G

Fungal Behemoth's power and toughness are each equal to the number of +1/+1 counters on creatures you control.

Suspend X - XGG. X can't be 0

Whenever a time counter is removed from Fungal Behemoth while it's removed from the game, you may put a +1/+1 counter on target creature.


force et endurence égale au nombre de marqueur +1/+1 sur les créature que tu controle
a chaque fois qu'un marqueur temps est retirer de fungal machin, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée


Life and Limb - Enchantment - Rare, (3) G

All Forests and all Saporlings are 1/1 green Saporling creatures and Forest lands in addition to their other types.


toute les forêts et tout les saprobiontes sont des forêts ET des saprobiontes en plus de leur autre type.
j'édite immediatement pour les traduction

source MTGsalvation

[ Dernière modification par jokerman le 16 jan 2007 à 01h12 ]

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Sousa kanashimi wo Yasashisa Ni, Jibun Rashisa wo chikara ni

aomaru

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Envoyé par aomaru le Mardi 16 Janvier 2007 à 01:18


Fungal Behemoth - Creature - Fungus */* Rare, (3) G

Fungal Behemoth's power and toughness are each equal to the number of +1/+1 counters on creatures you control.

sympa dans un jeu simic, pas de trample, dommage.

[EDIT]:
Life and Limb - Enchantment - Rare, (3) G

All Forests and all Saporlings are 1/1 green Saporling creatures and Forest lands in addition to their other types.

j'avais pas pité que les saprobiontes faisaient aussi du mana, je vais pouvoir upgrader mon fongus tout pourri

[ Dernière modification par aomaru le 16 jan 2007 à 01h26 ]

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Le bleu c'est le top! La preuve, c'est la couleur des schtroumpfs.

NoNo93

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Envoyé par NoNo93 le Mardi 16 Janvier 2007 à 01:35


c'est loin d'etre un spoiler, c'est jouable quand certaine situation, avoir 3 créa en jeu et 4 terrains détappés

Beh un 6/6 pour 4 en flash avec deux capa d'évasion c'est pas mal quand même...

Et autant que je me rende compte y'a à aucun moment marqué "renvoyez trois créature dans votre main ou sacrifiez le" mais juste "renvoyez trois créature dans votre main" et là : oO

Sans comper que pour ce qui est des 4 terrains dégagés à partir du moment où on a décidé de le jouer beh on peut attendre le tour de l'adversaire et un coup de surprise ou en réponse à une colére de dieu ou autre...

Bref c'est pas mal du tout je trouve

D'ailleurs en passant le blanc est assez gâté : 3 contres, force spike, le contre contre ce qui cible un de nos permanent, le charme qui contre ce qui nous vise nous en plus de faire 2 trucs pas mal à côté... y'a de quoi pas mal contrôler quand même...


spectaa

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Envoyé par spectaa le Mardi 16 Janvier 2007 à 04:11


Oui bah si t'as pas 3 créature en jeu quand tu la pose autan garder ton mana hein.

[ Dernière modification par spectaa le 16 jan 2007 à 04h12 ]


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 16 Janvier 2007 à 06:55


Le dust c'est surtout le flash qui compte.

Style "damage on stack" je joue dust et hop, je sauve 3 de mes creatures tout en fassant des dommages chez l"adversaires. mouah ah ah.

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illneglect

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Envoyé par illneglect le Mardi 16 Janvier 2007 à 08:40


arf!!
la,j'hallucine....ils reeditent tout....

Meme GUEDON en ROUGE oui,la split card ...ok le cc est passé a 3 mais quand meme ca fait bien plaisir!!!

Concernant le dust elemental...moi je le trouve bien plus que jouable!

Mais ...est ce une impression ou l'extension va completement modofier tous les archetypes???
Ou alors vous pensez que ca sera juste un ^tit coup d'epee dans l'eau?


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Envoyé par edeheusch le Mardi 16 Janvier 2007 à 09:02


Life and Limb c'est très sympa, comme ça si on se prend une Damnation ou une Wrath of God*, on ne perd pas de temps: on peut tout de suite concéder la partie...

*: il y en a plein d'autres: Savage Twister, Rain of Embers, Subterranean Shambler, Sulfurous Blast, Culling Sun, Magus of The Disk, Rough (du nouveau: Rough // Tumble)....

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Mardi 16 Janvier 2007 à 09:07



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Envoyé par Ekrasios le Mardi 16 Janvier 2007 à 09:09


j'aime beaucoup roiling horror, bon finisseur dans les parties de limité qui s'enlisent

sinon, null profusion, c'est un PS de recycle non?

sinon le detritivore est fort, mais suspend 5 minimum, c'est lourd... et ca pete nos propres lands non basiques si on en joue


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 16 Janvier 2007 à 10:22


oui oui null profusion est une carte planeshiftée :



Même avenir ^-^ ?

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sulfur

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Envoyé par sulfur le Mardi 16 Janvier 2007 à 10:33


Pour extirpate je pense que Sceptre isochronique + extirpate tu ravage le deck adverse.

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Si vis pacem para bellum

crisdean

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Envoyé par crisdean le Mardi 16 Janvier 2007 à 10:35


Pour Gueuh Extirpate n'est pas contrable



crisdean

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Envoyé par crisdean le Mardi 16 Janvier 2007 à 10:38


Sulfur, ta "combo" est immonde :0))

Extirpate + ischron scepter

c'est assez cracra


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