ZUR, l'enchanteur,qu'en pensez vous?

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Scales96

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Envoyé par Scales96 le Mardi 04 Juillet 2006 à 16:55


Zur the Enchanter
Legendary Creature - Human Wizard ()

Flying
Whenever Zur the Enchanter attacks, you may search your library for an enchantment card with converted mana cost 3 or less and put it into play. If you do, shuffle your library.
1/4

voila, dites moi a votre avis si on peut faire un bon vieux deck bien viable avec ct carte et vouys pouvez tjours proposer

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AHHH, je deviens fouu , ne faites jamais d'études de DROIT!!!!
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Link-

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Envoyé par Link- le Mardi 04 Juillet 2006 à 19:52


Bah pour moi ça va dans un bon deck enchantement avec les enchanteresse, mais bon en bleu, je sais pas si ça aura bien ça place.
Sinon faut attendre d'avoir la liste complète de Coldsnape pour pouvoir savoir avec quelle carte il pourra interagir.

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sulfur

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Envoyé par sulfur le Mardi 04 Juillet 2006 à 20:20


Bah meme sans coldsnap il ya de nombreux enchantements sympa a 3 cc ou moins comme antienne glorieuse sceau de feu ou du destin.Et il ya de nombreuses auras interessantes pilori des éveillés cape de mloisevigne...

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Si vis pacem para bellum

keneda

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Envoyé par keneda le Mardi 04 Juillet 2006 à 21:36


désoler mais le sceaux de feux coute seulement
mais sinon il est pas mal ,dans un deck qui joue les marquemage c'est bien

[ Dernière modification par keneda le 04 jui 2006 à 22h34 ]

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l'elfe du fond des bois avec une hache pour te taper quand tu va rentré!

merci a toi steb!

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mardi 04 Juillet 2006 à 21:45


Le 04/07/2006, keneda avait écrit ...

désoler mais le sceaux de feux coute seulement
mais sinon il est pas mal ,dans qui joue les marquemage c'est bien


Donc on peut aller chercher sceau de feu.

Apprends à écrire en passant.

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keneda

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Envoyé par keneda le Mardi 04 Juillet 2006 à 22:33


A OUI! ou moins j'avais pas vu désoler et pour se qui est de mon écriture :
1 je fait des effort pour faire des pharses construite et clair
2 je ne suis pas bon en orthographe et alors!si tu ma répondu c'est que tu as put me comprendre!
3 je ne suis en france que depuis 1an...non j'déconne!

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 05 Juillet 2006 à 11:08


il faut avouer qu'il manquait des mots dans ta phrase (avant edit) ....

pour Zur, il pourrait etre sympa, mais a mon avis, ca restera en casual. (à moins de trouver des combos d'enchantements tres efficaces)

[ Dernière modification par lyon4 le 05 jui 2006 à 11h14 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Scales96

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Envoyé par Scales96 le Mercredi 05 Juillet 2006 à 11:18


y'a aussi pilori des évéilliés qui est bien avec

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 05 Juillet 2006 à 16:11


Pour ma part je vois Zur comme à la fois fun et compétitif. Tutoriser un enchantement et le mettre en jeu est réellement puissant. C'est un joueur d'Idéal Perpétuel qui te dit ça. Et ce n'est pas toujours les enchantements les plus gros qui sont les meilleurs. Il y a clairement moyen de le protéger et de contrôler la partie en WUB.

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Envoyé par MonarkeNeko le Mercredi 05 Juillet 2006 à 16:23


Je voit à ton avatar que tu a direct adhéré à la carte

Zur, je le voit bien dans un MBC avec de légé splash blanc et bleu, avec le nouveau spectre

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Mais qui est l'intru ? ^^

Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mercredi 05 Juillet 2006 à 16:35


dans un tricolore controle UBW, ça va juste chercher d'enormes cartes, qui restent jouable aussi normalement :

arene phyrexiane pour le moteur de pioche
Fils d'infidélité pour piquer de la créa en face
theatre en cercle pour se proteger, on renouvelle l'operation si besoin
le sceau noir, pour de l'anti bete
pillory, pour bloquer un thon que l'on pourrait pas piquer avec threads, puis blesser l'adversaire
shadow lance, du boost agréable
shielding plax, pour proteger zur, si besoin
suppresion field, bye bye les capas activées. Pas trop utile en standart mais bon.
les magemarks bleue et noire, pour rendre incontrable ou faire revenir une créa, et pourquoi pas sur zur.

et en coldsnap
counterbalance, qui avec toupie permet de faire du contresort massif

je rappelle le texte de counterbalance :

Counterbalance UU
Enchantment

Whenever an opponent plays a spell, you may reveal the top card of your library. If you do, counter that spell if it has the same converted mana cost as the revealed card.



Zur permet surtout d'avoir du mana de libre pour jouer des contresorts, tout en mettant de la tools en jeu.


N'oublions pas copy enchantment, qui devient tres gros car copie ce que l'on veut, ce qu'on est allé chercher avant, ou un truc de l'adversaire (fer de la foi notamment)

J'adore ce tit Zur

[ Dernière modification par Guizmo le 05 jui 2006 à 16h38 ]

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Envoyé par pheo44 le Mercredi 05 Juillet 2006 à 23:42


lol mais la question ne se pose meme pas hein, il est trop fumé:


arene phyrexiane pour le moteur de pioche
Fils d'infidélité pour piquer de la créa en face
theatre en cercle pour se proteger, on renouvelle l'operation si besoin
le sceau noir, pour de l'anti bete
pillory, pour bloquer un thon que l'on pourrait pas piquer avec threads, puis blesser l'adversaire
shadow lance, du boost agréable
shielding plax, pour proteger zur, si besoin
suppresion field, bye bye les capas activées. Pas trop utile en standart mais bon.
les magemarks bleue et noire, pour rendre incontrable ou faire revenir une créa, et pourquoi pas sur zur.

et en coldsnap
counterbalance, qui avec toupie permet de faire du contresort massif



je ne saurais dire mieu, ah si prison fontomale XD


seida

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Envoyé par seida le Mercredi 05 Juillet 2006 à 23:54


Et en extend, ca done quoi?

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Envoyé par metal_mage le Jeudi 06 Juillet 2006 à 01:54


Ben pour commencer il faudrait penser à une base de mana, c'est bien beau avoir 25-30 enchants et 4 zurs, si on peut pas le caster ca sert à rien de faire ca, et il faut aussi prévoir un kill alternatif, car zur risque pas d'être sur table longtemps passé la 1re game (même la...)

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 06 Juillet 2006 à 13:51


Ouais, en UWB y'a de quoi faire en tant que kill alternatifs : Windreaver ou Glas des Consignataire qui te permet au passage de récupérer Zur qui ira chercher sa petite copie d'enchantement
Je rappelle que Zur est une 1/4 et que s'il arrive à attaquer une fois, il peut se protéger tout seul. Avec un peu de contres derrière, y'a de quoi le protéger. Pas besoin non plus de le poser tour 4.

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