Les cartes wizards du jour (7/08/06) : Ronom Hulk, Mishra's

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 26 Juin 2006 à 07:05


Voici le topic où on discute des cartes révélées sur magicthegathering.com et UNIQUEMENT sur ces cartes-là !





Bonne discussion !

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 07 jui 2006 à 09h00 ]

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Ghildmage

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Envoyé par Ghildmage le Lundi 26 Juin 2006 à 07:54


Le terrain est bien trop coûteux pour être joué selon moi
M'enfin une 20/20 volante indestructible pour 30, c'est pas mal non plus
Ghildmage, qui sait plus quoi penser


magict01

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Envoyé par magict01 le Lundi 26 Juin 2006 à 08:51


Eh bien voila une belle preuve que l'n nous prend vraiment pour des C...

VIEUX JOUEURS sortez les classeurs ice age et voyez plutot:

le Stalking yéti existe quasiment sous la meme forme sous ere glaciaire il s'appel karpulsean yeti

et pour le terrain cela rappel un mélange des terrains moisis dont on disposait à l'époque du genre precipice glaciaire et alluvions...

Bref wizards ca se voit quand vous essayés de nous revendre des cartes déjà éditées auparavant (et je parle pas que de coldsnap) bande de !!


Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Lundi 26 Juin 2006 à 08:51


LE RETOUR DE MARIT LAGE !!!!!
Trop d'la balle !
Après avoir été emprisonné au fond de l'océan dans un poche de glace !!!
(je sais plus ce qu'il a fait d'autre ...)
(edit: le gars est un arpenteur, ce qui explique son coté bourrin)

[ Dernière modification par Superarcanis le 26 jun 2006 à 08h59 ]

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 26 Juin 2006 à 09:03


En tout cas je pense que les deux serons d'exelentes cartes en T3.
Pour le Stalking Yeti le texte parait compliqué à la première lecture mais je pense que c'etait la seule manière d'écrire sa capacité sans qu'on le remonte systématiquement en main avant que sa capacitée se résolve.
Le terrains c'est domage qu'il ne produise pas de mana, mais en T3 le fait d'avoir une 20/20 vol indestructible qui se profile me semble bien sufisant. En tout cas il montre bien que WOTC ne se gène pas pour utiliser des capacitées qui n'existaient pas à l'époque du block Ice Age.
En fait je parle de T3 mais (à part pour l'AP) il ne risque pas d'y en avoir beaucoup (ça manque un peut de cartes pour être intérescent).

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corum

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Envoyé par corum le Lundi 26 Juin 2006 à 09:42


Le terrain est vraiment très joli.

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"car le style pour l'écrivain aussi bien que la couleur pour le peintre est une question non de technique mais de vision" Marcel Proust

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Envoyé par cogitator le Lundi 26 Juin 2006 à 10:08


le yeti semble excellent en t3 (une 3/3 pour un cout plus que décent qui fait anti bete en arrivent en jeu-meme s'il ne tue que les petite-c'est vraiment fort, et il peut se transformer en anti bete récursif en milieu de partie)

dark dephth en revanche, je suis moins convaincu, meme en t3 ca me parait un peut tendu d'arriver à payer les 30 mana, bon, une fois qu'ils sont payées c'est game mais qd meme...
pour le construit, cette carte ne semble avoir été créée que pour qu'on joue Coup D'Aether avec, ca fait une 20/20 indestructible en kit, mais ca ne parait pas vraiment transcendant, ce qui manque vraiment à cette carte, c'est un coup d'aether qui cible un seul permanent et ne coute que 2 ou 3 mana.

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GimNain

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Envoyé par GimNain le Lundi 26 Juin 2006 à 10:23


Perso le land je l'aime déjà, certes il parait un peu hard à jouer mais avec deux trois cartes pour gérer les marqueur ça devrait le faire bien bourrin.
Sinon le yéti aussi je l'aime, au début je le trouvais moyen croyant que c'était une rare, mais vu le simbole ça à l'air d'être une unco.... en draft ça va faire très très mal.

Dans les 2 cas l'image est vraiment belle, je trouve que coldsnap nous ramène un lot de bon dessinateur et des images d'exeption.

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Envoyé par DanoLefourbe le Lundi 26 Juin 2006 à 11:08


l'analogie avec le Yeti karplusean est évidente magict01, mais je sais pas si tu as remarqué, mais celui-ci ne se joue pas du tout de la même manière, donc c'est un clin d'oeil, pas de la repompe.
on conaissait deja plus ou moins le dessin. Le style est chouette et j'adore l'effet de la fourrure. La position du yeti est pas tres réaliste par contre, dommage.
J'aime beaucoup le terrain, ça peut etre tres fun en Casual. De plus ça fait plaisir de revoir un permanent indestructible. Quand au dessin, c'est absolument splendide. L'effet est super réaliste et le monstre a vraiment de la gueule. J'aime bien au niveau de l'ambiance l'idée de libérer une créature de la glace et le moyen de le faire dans le jeu est bien pensé.
Pour l'instant ce qu'ils nous ont montré a de la gueule.


KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 26 Juin 2006 à 11:14


Le land, je le verrais en finisseur dans un blanc bleu contrôle. Un truc bien mou qui contrôle à mort, et qui profite des moments de relache de l'autre pour virer ses marqueurs.

Le Yéti ressemble effectivement au Yeti Karpluséan, mais il est bien meilleur. Un mana de moins à jouer,pas besoin de l'engager, ne cible que les créas adverses et cerise sur le gateau, il est récursif. En T3, ça va être fort goutu, surtout qu'il n'est "que" unco !

Bonsoir.

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edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 26 Juin 2006 à 11:33


Le 26/06/2006, cogitator avait écrit ...

dark dephth en revanche, je suis moins convaincu, meme en t3 ca me parait un peut tendu d'arriver à payer les 30 mana, bon, une fois qu'ils sont payées c'est game mais qd meme...


Oui c'est clair que 30 mana ça parait énorme, mais en limité c'est loin d'être impossible à obtenir sur plusieurs tours. Si on enlève 1 ou 2 conteurs chaque foi qu'on n'a rien à jouer (par exemple quand on pioche un terrain et qu'on en a assez) ça doit aller relativement vite. Si on a quelques contres (ou autres éphémères à jouer de préfèrence pendant le tour de l'adversaire) ça permet de rentabiliser son mana qu'on a gardé inutilement (si on a rien a contrer). Et puis rien que pour la pression que ça met sur l'adversaire ça me parait plus que correcte.

[ Dernière modification par edeheusch le 26 jun 2006 à 11h34 ]

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 26 Juin 2006 à 12:30


Petit rappel utile mais néanmoins indispensable :

- Les cachets et les bouncelands, après Ravnica, c'est fini.

Bonsoir.

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Sarem

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Envoyé par Sarem le Lundi 26 Juin 2006 à 13:25


Le Yeti est vraiment pas mal, surtout pour une unco.

Le terrain est fun, cependant il est très facile de se débarrasser de l'avatar avec un simple bomerang... Mais dans un jeu contrôle, ca peut-être vraiment bien, il faut juste savoir le protéger un tour voire deux et c'est game... Et puis l'urzatron est t2, aussi

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"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"

eragon33

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Envoyé par eragon33 le Lundi 26 Juin 2006 à 13:36


je ne comprend pas bien le pouvoir de dargh streng pouvais vous traduire s il vous plait et arrétéez de vous engueulez entre modos

et le yeti quand il arrive en ju un nombre de blessure égal a sa force et pour 3 n le renvoie en main c est ca????????????

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eragon 33 mutant simic ( aprés un passage dans la cuve dévolution, on se sent revigoré)



merci à bugs

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Envoyé par tagadobudoire le Lundi 26 Juin 2006 à 13:54


le land arrive en jeu avec 10 marqueurs
pour tu retire un marqueur
quand y a plus de marqueur tu le sac et tu mets en jeu un token 20/20 vol indestructible

je préfère pas dire ce que je pense de cette ... chose

le yeti est gros en scellé

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