Pourquoi Kamigawa est conscidéré comme une édition pourrie? Pas vraiment difficile de l'expliquer :
1-C'est une édition tribale, qui dit édition tribal dit carte avec des interrêt uniquement si elles sont jouée avec d'autres (Exemple : Nagao et j'en passe.) et même si pour le T3 ce n'est pas encore trop grave, pour le T2, une carte tribale c'est, la plupart du temps, une carte injouable. A part gobelin et, à la rigueur, elfe, des jeux tribaux il n'y en a jamais eu qui survivent dans le T2.
2-Les cartes sont sous-puissantes pour la plupart. Même s'il y a eu quelques cartes qui tirérent leur épingle du jeu tel que le bon vieux jitté, Cranial, Kagemaro (Qui, soit dit en passant, n'est plus du tout joué) Gift ou autre, le reste des cartes est constitué de 1/1 pour 5 Bushido 1 qui régénére pour

et le paiement de 5 pv ou encore des 2/3 Vol et initiative pour 6... donc absoluement rien de vraiment jouable au niveau des unco et des communes. A l'exception d'Ancêtre et Portée on a vraiment rien eu de jouable pour le T2. Quand au draft, même pas la peine d'en parler, mou et lent à souhait aucunes bonnes interractions vraiment interressante, un jeu qui ne permet pas de penser aux tricks mais juste à une simili chance de tomber sur les gros spoilers (Jitté, Meloku, etc...) on ne gagne plus parce qu'on joue bien, en Kamigawa, ou parce qu'on drafte bien, mais parce qu'on est bien moulu.
3-Les mots-clés sont d'une puissances rarement égalé en matiére de ridicule :
Le bushido : Un mot-clé à la limite de l'inutilité, le T2 n'a jamais utilisé ce mot-clé et pour cause, c'est strictement optionel.
L'imprégnation : A la base, l'idée est bonne, mais comme cela se limité aux sorts d'arcane, cela devient un mot-clé tribal, et donc inutile or contexte.
Transmigration : Plus tribal que ça, impossible, dérisoire même en T3.
Ninjutsu : Un concept interressant, mais sur 8 créatures seulement, peu exploitable, à part Ink-Eye, injouable en T2.
Offrande : Non seulement tribale, mais en plus une tribalité par rapport à des bêtes inconnues or Kamigawa, et sur uniquement 5 pauvres créatures, injouables.
Transfert : Celui a la rigueur qui est le plus exploitable de tout les mots-clés, dommage que les bêtes qui l'ont reçu étaient sous-interressante.
Epique : Seulement 5, tous trop cher et tous inutiles (Et non, le jeu épiques blanc ne win pas.)
Cela fait autant de critéres qui me suffisent à penser que Kamigawa était une bonne et belle grande édition daubiques dans les régles de l'art, le disciple de Carnage à l'occurence.
Et même si c'est vrai que le métagame de Mirrodin ne fut pas des plus diversifié, il suffit de voir Ravnica pour comprendre que Kamigawa, à coté, c'est un vide intersidéral, Ravnica offre des milliards de possibilités, et le T3 n'a jamais été aussi interressant, c'est un vrai plaisir à drafter Ravnica, des spoilers jusqu'à l'avant-dernier pick, donc voilà, je n'ai rien de plus à dire, je suppose que c'est suffisemment argumenté...