La(les) carte(s) du jour : n°16 =>arashi, the sky asunder (v

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fyx

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Envoyé par fyx le Jeudi 12 Mai 2005 à 22:03


bon je trouve que la carte d'hier, le Kirin, est pas mal...
et celle d'aujourd'hui, aussi, mais à voir...

voilé. c't tt
f!x, wait saviors...

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i swear that i don't have a gun...

Liokh

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Envoyé par Liokh le Vendredi 13 Mai 2005 à 03:38


voilé. c't tt
f!x, wait saviors...


L'annonceur de nouvelles:
aujourdh'ui le Kirin était pas mal et euh
voilà c'était Marcel Durivage pour les informations de 18h *musique*
mdr

Je n'ai rien vu de si surprenant dans les previews de Wizards, personnellement.
J'attends encore à la suivante. Par contre, je me sens heureux de ne pas faire face ni à ces cartes trop bourrines ni trop médiocre mais particulièrement du fait que je les trouvent originales et les dessins bien appliqués.


Kossuth

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Envoyé par Kossuth le Vendredi 13 Mai 2005 à 06:48


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MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Vendredi 13 Mai 2005 à 07:05


ça fait un peu Armageddon en rouge, en un peu moins puissant, mais cêst fort quand même. Parce que si on sort ça tour6 avec 7 cartes en main, ça fait mal...


monsterkill

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Envoyé par monsterkill le Vendredi 13 Mai 2005 à 07:11


trop belle l'illustre et sa capacité pas mal (pas mal parce que j'ai pas l'habitude de piocher beaucoup )

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Vendredi 13 Mai 2005 à 08:29


c'est vrai que cela doit être très sympas a jouer.

le gros défaut dans un jeux sligh il va super bien mais défaut : tu n'a pas beaucoup de carte en main quand tu lance le sort !!

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Vive le bloc kamigawa


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Vendredi 13 Mai 2005 à 08:35


bah c'est un gueddon rouge en un peu moins bien
carte bien équilibré vu que le rouge vide sa main bien vite
ca donnera probablement un raison de vivre au mono rouge aggro en bloc ( akki raider?? )

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Se renseigner avant de poster,il serait peut etre temps d'y penser

[ Edité par bob_le_cow-boy Le 13 mai 2005 ]

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Vendredi 13 Mai 2005 à 08:56


Voila une bonne carte pour contré la capacité du Wisdom, ca aurait été ephemere ca aurait été encore mieux!

(7 maximum, sauf si on fait pioché l'autre pendant notre tour)


Mimura

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Envoyé par Mimura le Vendredi 13 Mai 2005 à 08:59


La par contre je doute de la puisance de cette carte, encore en unco ça aurait pût passer mais là c'est bien mauvais un armaggedon en rouge qui coûte deux rouges et qui réclame le fait d'avoir une main suffisemment grande c'est trés moyen.
le problême est que les armaggedon on toujours été utile dans les jeux aggro qui sortent rapidement, car une fois une bonne base de créature mise on lance le ggedon et on bourre alors que l'adversaire n'a qu peu de chose pour bloquer et pas de terrain pour jouer, or là, lorsqu'on le lance ça n'aura pratiquement pas plus d'effet qu'un broyer la terre.

En draft n'en parlont même pas, c'est une bouze pour le T3, si on l'utilise on s'handicape autant que son adversaire, à moins d'avoir un jeu hyper-aggro et de le sortir tour 4 afin que son adversaire ne puise plus rien posé je dis non.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 13 Mai 2005 à 10:58


On peut aussi le voir comme un nuage mortel partiel et pas cher. Moi c'est comme ça que je comprends la carte. Et du coup, je trouve ça hyper fort. ce n'est pas parce qu'aujourd'hui les decks rouges sont aggro, que le rouge ne peut pas être un peu plus contrôle...

Je me demande si le sort epic rouge ne sera pas : pétez un land ou/et un artefact par tour à l'adversaire.

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Envoyé par smc le Vendredi 13 Mai 2005 à 12:14


Le 13/05/2005, maveric78f avait écrit ...

On peut aussi le voir comme un nuage mortel partiel et pas cher. Moi c'est comme ça que je comprends la carte. Et du coup, je trouve ça hyper fort. ce n'est pas parce qu'aujourd'hui les decks rouges sont aggro, que le rouge ne peut pas être un peu plus contrôle...

Je me demande si le sort epic rouge ne sera pas : pétez un land ou/et un artefact par tour à l'adversaire.

si c'est ça, ça sera vraiment de la grosse daube...

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KOV

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Envoyé par KOV le Vendredi 13 Mai 2005 à 12:23


Pareil que Mimura, je suis moyennement convaincu par cette carte. Elles trop symétrique et à moins df'avoir déja poser un thon, c'est plus handicapant qu'autre chose.

Bonsoir.

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Envoyé par b-let le Vendredi 13 Mai 2005 à 13:47


T1 land mox (on retire une carte) slith //reste 4 cartes
T2 pioche land zozu //reste 3 carte
T3 pioche land "pete les lands" avec 2 cartes en main

Apres on peut aussi ne pas poser slith t1 pour casser 3 land, ceci si l'on commence et donc qu'on a une pioche de moins, en face il reste 1 land on a un slith 4/4 ou 3/3, et un zozu qui pique, je trouve que ca reste correct.


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Kossuth

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Envoyé par Kossuth le Vendredi 13 Mai 2005 à 14:05


mais qu'est ce que ca peut etre con comme raisonnement!!! on peut aussi gagner tour 2 avec l'enchantement qui te fait gagner si t'as 200 cartes dans ta bibliothèque avec ta technique ! =>T1 => Lotus Noir, land, mox bleu, Jeux d'esprits, Time walk, histoir que l'autre ne joue pas du tout, et t'as gagné !!, bravo la belette!! T1 aec la combo qui tue!!! ouais!!!! t'as gagné !!!! mais il faut piocher les bonnes cartes... donc si t'as cette main, t'es vraiment un bon petit chanceux....

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smc

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Envoyé par smc le Vendredi 13 Mai 2005 à 14:19


juste un truc, quand CoK est sorti, il y avait un topic la carte du jour aussi, mais le responsable ajoutait la page où la trouver. Serait-il possible de faire de même ici? merci

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

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