Nouvelles cartes au stade de RUMEUR.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 05 Janvier 2005 à 19:51


j'espere que ce n'est pas celui don on nous parlait au début. (comme ca ca en ferait deux) je le trouve assez sympa. bien que moins bon que Sortir de terre, il devrait trouver sa place en type 2 , s'il est vrai. pour le doute de lokiel : , il y a bien "return" ds le texte de zombification.

[ Edité par lyon4 Le 05 jan 2005 ]

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Jeudi 06 Janvier 2005 à 09:38


Ok! J'ai encore dit une bétise alors

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Envoyé par KOV le Jeudi 06 Janvier 2005 à 11:04


Nouvelles cartes, à l'état de rumeur (pas confirmés par R_E)

Hokori, Dust Drinker 2WW
Legendary Creature—Spirit
Lands don't untap during their controller's untap steps.
At the beginning of each player's upkeep, that player untaps a land he or she controls.
2/2

Blazing Shoal XRR
Instant—Arcane
You may remove a red card with converted mana cost X in your hand from the game rather than pay Blazing Shoal's mana cost.
Target creature gets +X/+0 until end of turn.

Neko-Te - 3
Artifact - Equipment

Whenever equipped creature deals damage, tap that creature. As long as Neko-Te remains in play, that creature doesn't untap during it's controller's untap step.
Whenever equipped creature deals damage to a player, that player loses 1 life.
Equip 2

Rare

Mistblade Shinobi - 2U
Creature - Human Ninja

Ninjitsu U (reminder text...)
Whenever Mistblade Shinobi deals conbat damage to a player, you may return target creature that player controls to its owner's hand.
1/1

Common


http://londes.com/forums/index.php?showtopic=4633
http://londes.com/article.php?id=289

Elles viendraient de Scrye et seraient réelles, mais je ne sais pas ce qu'est Scrye.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 06 Janvier 2005 à 11:49


hokori, c'etait un peu previsible... apres une "legende" qui fait ankh de mishra, une qui fait explorationx2, une qui fait cité de solitude..etc., en voilà une qui fait winter orb. c'est tellement previsible, que c'est peut-etre une vraie.. à quand la legende stase ? blazzing shoal, (apparement un cycle vu qu'on a un contre bleu du meme genre). celle ci semble trop puissante pour etre vraie (contrairement à la bleue qui etait assez limitée). elle serait equilibrée, si ct un rituel. mais en éphémère, c'est bien trop puissant. (on remove le myojin rouge en main et hop +10/+0 pour notre bestiole non bloquée...) pour neko-te, il y a surement une erreur ds le texte, la premiere ligne c'est surement"..deals damage to a creature, tap that creature", sinon ca veut rien dire. mistblade shinobi, assez sympa, mais je n'y crois pas trop... bref, mieux vaut attendre confirmation... edit: apres recherche, ca semble etre vrai..... (citées ds d'autres sites serieux) pour le blazzing shoal, je pense que ca va etre plutot un rituel... sinon le rouge va faire tres tres mal.

[ Edité par lyon4 Le 06 jan 2005 ]

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Envoyé par KOV le Jeudi 06 Janvier 2005 à 13:19


Pour le cycle des "Genjus", les enchantements terrains, le transformerait le terrain en 4/4 piétinement http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=1398&page=1&pp=15 _________________ My name is Reggie, i'm about kicking ass, i'm about taking name and where about making games ! Reggie Fils-Aimé

[ Edité par KOV Le 06 jan 2005 ]

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bobafe

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Envoyé par bobafe le Jeudi 06 Janvier 2005 à 13:51


Neko-Te - 3
Artifact - Equipment

Whenever equipped creature deals damage, tap that creature. As long as Neko-Te remains in play, that creature doesn't untap during it's controller's untap step.
Whenever equipped creature deals damage to a player, that player loses 1 life.
Equip 2



Je ne vois pas vraiement l'interet de cette carte:

cela ferais:

Quand la creature equipée inflige des blessures, engagez cette creature. Aussi longtemps que Neko-Te est en jeu, cette creature ne se degage pas durant la phase de degagement de son controleur.
Quand la creature equipée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd un point de vie.



En gros cela ne serait utile qu'avec une muse née des laves par exemple.


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 06 Janvier 2005 à 13:52


Je pense que c'est plutot: Whenever equipped crature deals domage "TO A CREATURE"

Ca explique tout!


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 06 Janvier 2005 à 14:02


pour les enchant - terrain de base , ca suit en gros la logique de la couleur. le bleu fait une creature volante, le vert avec pietinement, il n'y a que le rouge qui fait une sorte de boule fulgu (sans pietinement et sans sacrifice en fin de tour) alors qu'on aurait pu s'attendre à une initative. speculations pour les 2 derniers: le blanc => 2/5 avec vigilance par exemple. (ou alors avec defender) le noir => 4/2 avec " : regenere" (ou alors une avec peur)

[ Edité par lyon4 Le 06 jan 2005 ]

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Samedi 08 Janvier 2005 à 17:23


2 nouvelles cartes, mais on as pas encore la capa exact
Name Unknown) Shoal - Instant - Arcane You may remove a white card with converted mana cost X in your hand from the game rather than pay (Name Unknown) Shoal's mana cost. Something something X something. Rare (Name Unknown) Shoal - Instant - Arcane You may remove a black card with converted mana cost X in your hand from the game rather than pay (Name Unknown) Shoal's mana cost. Something something X something. Rare


bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Samedi 08 Janvier 2005 à 18:00


j'ai vu ca dans un forum ce ne sont que des rumeurs: Sword Shoal XWW Instant-Arcane You may remove a white card with converted mana cost X in your hand from the game rather than pay Sword Shoal's mana cost. Remove X attacking creatures from the game ---------------------------------------------- Natural Shoal - XGG Instant - Arcane You may remove a green card with converted mana cost X in your hand from the game rather than pay Natural Shoal's mana cost. Destroy up to X taget Artifacts and/or Enchantments. Rare

[ Edité par bob_le_cow-boy Le 08 jan 2005 ]

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Envoyé par lokiel le Samedi 08 Janvier 2005 à 18:08


Le premier est ... comment dirais.... un peu trop spoiler pour être vrai. Le second est bien puissant et casserait bien le métagame mirrodin. Un peu trop pour être honnête mais qui sait...

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Samedi 08 Janvier 2005 à 18:21


Remarque pour le 1er pas tant que ca vu que ya pas marqué "retirez jusqu'a X creatures" donc il faudra remove une carte qui a tout juste le cc qui faut sinon ce sont tes propores crea qui seront retiré.
pour le 2eme ca casse pas forcément que le métagame mirrodin mais aussi celui de kamigawa qui comporte bcp d'enchantement

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Envoyé par DuRAcK le Samedi 08 Janvier 2005 à 18:25


je vien de trouver ça....
Je ne sais pas si vous connaissez mais si c est vrai ça promet surtout dans le style extraction cranienne
http://cards.mtgnews.com/Find/Spoilers/BK/Betrayers_of_Kamigawa_Spoiler.html

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Kossuth

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Envoyé par Kossuth le Dimanche 09 Janvier 2005 à 20:27


Le 08/01/2005, bob_le_cow-boy avait écrit ...

Remarque pour le 1er pas tant que ca vu que ya pas marqué "retirez jusqu'a X creatures" donc il faudra remove une carte qui a tout juste le cc qui faut sinon ce sont tes propores crea qui seront retiré. pour le 2eme ca casse pas forcément que le métagame mirrodin mais aussi celui de kamigawa qui comporte bcp d'enchantement
sauf que pitit probleme, si tu veux retirer tes créatures et celles des autres en même temps il faudra faire un truc bizarre (des créas qui attaquent pendant le tour de l'autre???) et moi je la trouve quand meme pas mal forte... t'a un akroma contre un gob, la au moins elle te sert et la deuxième est assez terrible aussi! les petits jeu modular etc vont souffrir!! (si elles sont vraies)

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Dimanche 09 Janvier 2005 à 20:53


Je vais vous dire ce que je pense concernant ces cartes avec effet X qu'on peut se priver de payer le coût de mana en retirant de la partie une carte de sa main, je pense que ce sont des fakes, pour une simple et bonne raison, le fait de pouvoir les jouer tour 1 cash, c'est particuliérement fumée. Imaginez simplement :
On a en face un deck artefact modular, il fait la sortie normal qui vide la main :
Terrain arto bleu, deux orny, jarre à souder, fiole d'aether et deux mitraine
A la fin de notre tour, on joue le fameux sort vert à X en virant de sa main une carte à 7 d'invoc ou plus, et notre adversaire se retrouve avec plus aucun permanent, et ce avant même notre premier tour puisque c'est lui qui a commencer et qui plus est sans aucun terrain!

Je trouve cela beaucoup trop puissant pour être envisageable, ou alors j'ai mal compris la carte...

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