Gatecrash, discussion sur les cartes

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:49


Le 03/01/2013 à 11:48, moapol avait écrit ...

Je vais monter un Orzhov casse-terrains avec la 1/1 pour 2.
Lolilol

Mais sinon ça remonte le niveau d'Orzhov quand même, ça fait du bien.
 



Ah ben oui, surtout que c'est la seule chose que tu peux pas casser avec... lol

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

BlackStones

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Envoyé par BlackStones le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:08


Peste + Survie

Plus sérieusement, je doute qu'il soit possible de chercher un moyen d'abuser de sa capa sans tomber dans le situationnel (à part avec la Survivance du mal effectivement). C'est plutôt un bon chumpblocker amha.

Encore mieux : Sorrow's Path 

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Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."

badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:09


Oui la 1/1 est forte, quoi qu'il arrive, si elle passe le premier tour (enfin survie) c'est une vindicate pour  de moins mais qui inflige un dêgat (très optionnel on est d'accord) en plus... je verrai bien un rock (old school) l'intégré dans son deck...

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:18


En construit y a moyen de se faire un bon truc,mais en limité faut trouvé les bonne cartes.

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:23


Notez qu'elle a de fait une simili-capacité d'évasion, puisqu'on a plus envie de prendre une blessure que perdre une créature. Ca peut donc servir de support à l'encrypt. (ou à la soif de sang, parce que clairement tu veut faire ton blanc / vert / rouge / noir soif de sang en modern)


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:28


Peux de cartes ont été révélé mais pour l'instant quelest votre guilde préféré(pour mon orientation)

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TeddySnow

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Envoyé par TeddySnow le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:35


 On a déjà dit que ce genre de question n'étaient pas très pertinentes vu les donnée qu'on a.
Sinon la orzoh 1/1 remonte un peu le niveau de sa guilde , c'est cool sa .

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Drana

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Envoyé par Drana le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:41


Encore trop tôt pour répondre a cette question.

Au passage la 6/6 de se matin est nul, en limité comme en construit, le limité est la ou il y a le plus de bloque. et franchement je ne suis pas généreux: je ne donne pas des pvs a mon adversaire. Elle aurais eu le piétinement j'aurais réfléchis. En gros carte de classeur.

L'humain clercs en noir et blanc me plais bien par contre. Faire Justification c'est fort. (Serait marant que les cartes orzov (tres gros doute sur l'hortographe) soite imprimées en latin)  


EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:48


Le 03/01/2013 à 12:41, Drana avait écrit ...

je ne suis pas généreux: je ne donne pas des pvs a mon adversaire.

Je vois plein de gens dire cela, mais franchement, vous en avez quelque chose à faire qu'il gagne quelques pvs votre adversaire ? Surtout s'il perd une béte au passage. Evidemment, si votre adversaire pose une 7/7 vous étes embété, mais bon, c'est un peu propre à toute les 6/6...


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:49


C'est la guilde ave les meilleurs  et les moins bonnes cartes pour l'instant. 

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Drana

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Envoyé par Drana le Jeudi 03 Janvier 2013 à 12:56


Le 03/01/2013 à 12:48, EchosOfHarmonies avait écrit ...

Je vois plein de gens dire cela, mais franchement, vous en avez quelque chose à faire qu'il gagne quelques pvs votre adversaire ? Surtout s'il perd une béte au passage. Evidemment, si votre adversaire pose une 7/7 vous étes embété, mais bon, c'est un peu propre à toute les 6/6...



Oui.
Perdre un bête seras peut-être pas dérangeant pour ton adversaire, mais lui faire gagner des pv lui seras peut-être utile. Donner un tour supplémentaire a ton adversaire peut te faire perdre la partie. . Faire gagner un tour a ton adversaire peut te faire perdre la partie.

[ Dernière modification par Drana le 03 jan 2013 à 12h57 ]

Ps: je rale deja assez souvent quand je joue Retour au pays.
Ps2: l’icône pour mettre le liens des cartes est un ajout extraordinaire.

 


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 13:05


Question de stratégie, une carte dangereuse...Pour tous les joueurs

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 03 Janvier 2013 à 13:24


Le 03/01/2013 à 12:56, Drana avait écrit ...
Perdre un bête seras peut-être pas dérangeant pour ton adversaire, mais lui faire gagner des pv lui seras peut-être utile. Donner un tour supplémentaire a ton adversaire peut te faire perdre la partie. . Faire gagner un tour a ton adversaire peut te faire perdre la partie. 

 

 



Faut arréter de dire des bétises. Le temps qu'il gagnera avec les quelques pvs de ceci ne sont pas grand chose ; il est en train de perdre des cartes pour freiner sa défaite, et donc il s'enfonce encore plus. Il mourra plus lentement, mais mourra.

Cette carte n'a de défaut que dans des cas trés précis :
* ton adversaire joue combo et a des bétes en jeu (pas courant, surtout que si c'est des 1/1 lolilol le pv gagné)
* ton adversaire gagne déjà beaucoup de pvs par lui même et a des bétes en jeu (pas courant non plus parce que souvent ce genre de jeu perd horriblement contre tout les decks qui ne sont pas aggros)


Poirepi

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Envoyé par Poirepi le Jeudi 03 Janvier 2013 à 13:32


En construit, la 6/6 n'a aucun avenir, c'est certain. En limité, j'en doute également : comme ce sont des parties généralement rapides, faire gagner des points de vie à un adversaire peut désavantager grandement. On se souvient de Selesnya.


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 13:39


Cette carte apporte un gros thon pour quatre pourquoi pas splasher dimir avec çaquand on s'ataque à la bibliothèque et non au PdV

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