Gatecrash, discussion sur les cartes

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 03 Janvier 2013 à 10:44


pas mal la 1/1 pour 2

Je sais pas encore comment elle sera jouée, mais elle devrait trouver son avenir


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 03 Janvier 2013 à 10:57


Ah enfin une rare qui donne un peu plus envie que la moyenne !

La petite 1/1 me semble très intéressante contre aggro. Elle bloque une créa et détruit un autre permanent pour un coût très modeste : c'est pas mal du tout car ça permet de bien temporiser contre un jeu qui n'aurait pas la solution en main. Dans le pire des cas, elle servira de paratonnerre...


Son défaut est quand même assez contraigant et limite plus ou moins son efficacité. En plus du T2, on la reverra très probablement en edh et peut-être un peu en Modern.

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 10:57


Erreur de ma part je croyais que c'était quand il inflige des blessures.

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Elloni

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Envoyé par Elloni le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:02


Elle peut faire des combos débiles avec de la prévention, mais ca a l'air faible, faut une carte pour la sauver, une carte pour lui faire des dégats, et cette béte. Trop compliqué pour faire justification.
avec de la prévention non, des dégâts prévenus ne sont pas infligés.

mais sans allez jusque là, tu bloques et tu joues un boost... bon bah voila.
Tu lui met un compteur +1/+1 et tu joue un pinger, tu détruis un permanent non terrain à chaque tour, ca a l'air de pouvoir vraiment faire des choses. A voir donc.

Quand à la 6/6 pour 4, je la joue tous les jour dans le format de limité RtR, ou les bloqueurs qui te bouche le passage on systématiquement 4 ou 5 d'endurance et une force faible, on verra ce qu'il en est dans Gatecrash.


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:04


Avec la régéneration ça peut être sympa aussi.

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Dark34

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Envoyé par Dark34 le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:07


Les deux cartes Orzhov sont pas mal, une 6/6 pour 4, ça reste pas mal en limité, car mm si il bloque, il se retrouvera à un moment sans créature. La seconde est pas mal, avec quelque boost.

Par contre, je trouve qu'il n'y a pas eu beaucoup de carte révéler aujourd'hui, dommage, en plus j'attends le chef des Simics avec une grande impatience!

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:10


La 1/1 pour 2 Orzhov peut avoir de l'avenir. Le fait qu'elle puisse détruire n'importe quel permanent non-terrain est vraiment pas mal. Après faut voir comme elle pourra être utilisée. Contre des decks aggro préférant les blasts aux anti-bêtes standards, ça fait un bon chumblocker anti-bête sur patte.
Au pire, comme dit Leland_Palmer, elle se prendra un anti-bête à la place d'une autre...

[ Dernière modification par artdevil le 03 jan 2013 à 11h12 ]

Edit: je reviens sur la 6/6 pour 4. Je pense qu'il faut la tester pour voir si finalement son inconvénient est vraiment pénible ou pas. J'aurais tendance à dire que oui mais il faut voir.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:13


 Hey je vous ai parlé de l'association entre la 1/1 Orzhov et le Titan solaire 

Il y a décidemment de belles choses à faire avec cette carte...

[ Dernière modification par Leland_Palmer le 03 jan 2013 à 11h22 ]

Oh, mais il y a aussi 
Persécution zélée...

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EchosOfHarmonies

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:14


Le 03/01/2013 à 11:04, darkspell avait écrit ...

Avec la régéneration ça peut être sympa aussi.



Mais régénérer une béte en noir / blanc c'est rare, de même que les boosts temporaires, tout cela étant plutôt vert. Effectivement la prévention ne marche pas, donc ca rend les combos encore plus complexes.

Cela dit, même en moderne / 1.5 il peut faire des choses en réserve, puisqu'il est une solution pas cher à des bétes genre Tarmo ou Rugissement de la guivre et qu'il peut faire du 2 pour 1 quand même assez facilement. En d'autre terme, il risque d'être une bonne balle d'argent contre certains decks, et donc d'être en réserve si ces decks ont le vent en poupe.

[ Dernière modification par EchosOfHarmonies le 03 jan 2013 à 11h14 ]

Edit : Unearth aussi marche bien avec lui. Unearth, l'une des cartes les moins utilisés du jeu compte tenu de sa puissance brute


darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:22


Pour toi la régénération serait de quel couleur alors.

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:24


Le 03/01/2013 à 11:22, darkspell avait écrit ...

Pour toi la régénération serait de quel couleur alors.



Ben, euh : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-261-regeneration.html

Y en a dans d'autres couleurs, mais c'est pas commun.


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:25


 Euuuh... verte ?

Sinon, la régénération est aussi un attribut du noir. En T2 on retrouve Ring of XathridNecrobite.

Les deux en même temps, ça donne le Golgari Charm.

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:26


Perso pur moi y a aussi survivance en noir.

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:36


Le 03/01/2013 à 11:26, darkspell avait écrit ...

Perso pur moi y a aussi survivance en noir.


C'est vrai que Survivance du mal ca marche bien. Le reste... Ca a vraiment l'air faible, surtout que derrière, en construit, ton adversaire ne va pas forcément infliger des blessures de lui même, donc faut une troisiéme piéce du puzzle.


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Envoyé par moapol le Jeudi 03 Janvier 2013 à 11:48


Je vais monter un Orzhov casse-terrains avec la 1/1 pour 2.
Lolilol

Mais sinon ça remonte le niveau d'Orzhov quand même, ça fait du bien.


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