[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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Inari

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Envoyé par Inari le Mercredi 03 Octobre 2012 à 01:04


 Le 02/10/2012 à 20:05, JiRock avait écrit ...

Hum... on parle bien de la même carte ? Celle qui gère créatures ET planeswalkers ? xD
Si tu retires la ligne sur les créatures, ça n'a absolument rien à voir en termes de puissance. Une carte qui détruirait simplement un PW pourrait coûter un petit mana sans être déséquilibrée pour autant. Ici, la différence n'est pas phénoménale.
(Ne prends pas mal ce genre de remarques de ma part, c'est une simple discussion sur le verdict, rien d'autre .)

Non, je comprends parfaitement que la polyvalence soit importante ^^.
Après, j'ai quelques potes qui s'amusent à killer au PW et ta carte ruine juste leur jeu. Sans parler du PW dont j'ai oublié le nom qui ne peut pas gagner de marqueurs loyauté et qui pose des dragons

Sinon, pour la carte de Mackamantai :
Chute vertigineuse
Ephémère

Infligez 4 blessures à la créature avec le vol.
T'as vu vol, t'as vu rouge ! Bon, ok, elle était facile.
Voilà la vraie carte :
Poids de la masse 

Rituel

Sachant qu'un terrain pèse 5 kg, qu'une créature en pèse 3, qu'un éphémère ou rituel pèse le tiers d'une créature, qu'un artefact pèse 7 kg, tandis qu'un enchantement pèse le cinquième du poids d'un Planeswalker qui se trouve être égal au total du poids du reste et qu'enfin, chaque autre type de permanent pèse (7i  - 4) kg, chaque joueur pèse son cimetière + sa main + son terrain + sa réserve !
Le joueur le moins lourd peut retirer de la partie des cartes situées dans la main, le cimetière, le terrain et la réserve de son adversaire afin de revenir à égalité ou au plus proche.

Quand t'as plus d'un gramme dans le sang, t'es vraiment lourd et à la masse toi...
Pas mieux finalement xD

___________________

Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...

Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 03 Octobre 2012 à 09:00


Moi non plus, j'ai pas pu résister ....

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Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 03 Octobre 2012 à 12:15


Explosion anti-gravitationelle. 

Enchantement (Plus que Mythique)

Lorsque l'explosion anti-gravitationelle arrive sur le champ de bataille, renvoyez toutes les créatures sans le vol, non-lapin ou non-piranha dans les mains de leurs propriétaires.
Lancez une à une toutes les créatures avec le vol sur le champ de bataille d'une hauteur de 20 cm de manière à ce qu'elles fassent au moins un tour.
Tant qu'une carte tombe à l'envers, mettez-la face cachée. Elle acquiert la mue .
Tant qu'une carte tombe à l'endroit, retirez-la de la partie, et mettez sur elle 5 marqueurs temps. Elle acquiert la suspension.

Errata : Toutes les cartes nommées Vizzerdrix ou Kezzerdrix ont pour type de créature Lapin et Piranha.

"Lorsque le mage, demandant l'aide du Grand conseil de la magie du multivers, voulut essayer de donner le vol à son vizzerdrix, le sort ainsi jeté, puis renforcé, n'eut d'effet "que" de laisser seul le vizzerdrix sur terre. Ce fut le temps de la domination des Vizzerdrix, qui dura une journée."
- Histoire du Multivers, Chapitre MCLXXIII, livre XX.


Voilà l'enchantement qui permet la jouabilité des Vizzerdrix =D ! 


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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 04 Octobre 2012 à 13:57


Pesanteur
Enchantement

Chaque joueur ne peut lancer des sorts d'éphémères qu'à un moment où il pourrait lancer un sort de rituel.
Les créatures et artefacts acquièrent : "ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur à moins que celui-ci ne paie ".

"Depuis la dernière expérience des Izzet, le temps semble s'être ralenti."
Arcaniste de Prahv


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 04 Octobre 2012 à 19:32


Vaurien Offrant la Lourdeur 
Créature : viashino et ogre et limace

Vous ne pouvez pas attaquer avec une créature qui a déjà attaqué durant cette partie.
On ne peut pas vous attaquer avec une créature qui vous a déjà attaqué durant cette partie.
Les autres créatures gagnent +5/+5 et ont le piétinement.

5/5

 

[ Dernière modification par lyon4 le 04 oct 2012 à 21h59 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 04 Octobre 2012 à 20:27


Krypton

Plane : Krypton

All creatures get -1/-1.
Whenever you roll [Chaos], until the end of the turn, creatures you control arrive onto the battlefield with a +1/+1 counter on them.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 05 Octobre 2012 à 17:34


Serpent d'apesanteur   

Créature : grand serpent (R)

Flash

Le Serpent d'apesanteur ne peut être bloqué que par des créatures avec la portée.

, renvoyez le Serpent d'apesanteur dans la main de son propriétaire : Exilez le sort ciblé avec deux marqueurs "temps" sur lui. Si cette carte n'avait pas la suspension, elle acquiert la suspension.

"Verrouillage des sas lancé. Therys et Dicoon encore dehors. La chose ne se déplace... pas comme elle devrait. Pas dans ces conditions physiques. Deux astronautes à la dérive. La chose se propulse vers l'habitacle. Sas bloqué. Comme si l'apesanteur... grippait nos mécanismes ?!. La chose n'y semble pas soumise. En approche, gueule ouverte. Aucune vitre désormais. Mayday. Mayd..."
- Journal du Sycophante, dernière entrée

3/2


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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 06 Octobre 2012 à 11:22


mise en orbite :
rituel

exilez le permanent non-terrain ciblé que vous ne controlez pas, puis mettez sur lui X marqueurs temps, si il n'avait pas la suspension, il acquiert la suspension

surcharge :

bip... bip.... bip....
- Spoutnik

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

darkspell

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Envoyé par darkspell le Samedi 06 Octobre 2012 à 14:03


Protocole de physique
Enchantement

Au début de votre entretien vous pouvez faire tombez  d'une hauteur de  20 cm  une carte d'éphèmère puis faite de même avec une créature,si vous arrivez à chronométré au millionième de  seconde  en combien de temps chaque carte est tombée alors le protocole de physique inflige 10 blessure à chaque créatures.

Pourquoi est-je parillé 10 000 euros qu'ils n'y arriverais pas?

[ Dernière modification par darkspell le 06 oct 2012 à 14h10 ]

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Envoyé par ff26 le Samedi 06 Octobre 2012 à 22:56


Attraction universelle appliquée 

éphèmère

Choisissez 2 créatures ciblées. Elles se battent. Puis, renvoyez dans la main de leur propriétaire les créatures non détruites de cette manière.

Tamiyo expliqua le principe d'actions mutuelles à Garruk. Celui-ci voulu l'appliquer immédiatement.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 09 Octobre 2012 à 19:34


Ok dsl pour le retard, toutes mes excuses, 7 mp à croire que j'ai pris le temps :c
Pour la peine j'aurai bien fait un détaillé mais ... la flemme

Co-1er: ff26, jirock et inari (moyenne aux environs de 17.66 [Main au premier des trois qui le désire]) 
co-2nd: LD, moonwarrior et zwouip (moyenne sup à 15)
Mention honorable: Darkspell, Artar et Naflin (moyenne sup à 12)

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 11 Octobre 2012 à 23:34


Bon, bah je vais prendre la main alors...
Je veux une carte liée de près ou de loin à la surprise (en elle-même, ou sur les sentiments liées à elle, sa découverte, etc...).

Autre contrainte, bicolore minimum. Donc une cohérence couleur-effet est demandée.

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Inari

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Envoyé par Inari le Vendredi 12 Octobre 2012 à 18:39


Mine anti-personnelle 

Artefact

Au début de votre entretien, lancez un d4. Sur un 1, sacrifiez la Mine anti-personnelle et perdez 7 points de vie.
Sinon, donnez le contrôle de la Mine anti-personnelle à votre voisin de gauche.

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Envoyé par darkspell le Vendredi 12 Octobre 2012 à 18:57


Anniversaire Surprise
Ephemere
acquerrez le contrôle e trois permanents ciblez jusqu'a la fin du tour,dégagez les puis mettez un marqueur +1/+1 ils acquiérent la célérité jusque à la fin du tour.
-Pourquoi t'a offert trois porche à mamie?
-Comme ça elle s'occuperrera de la repeindre,et après j'en héritrerai.
-Hhmm

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Envoyé par JiRock le Samedi 13 Octobre 2012 à 01:31


Sursaut stranguleux   

Ephémère (C)

Ne lancez le Sursaut stranguleux que si un adversaire a lancé un sort de créature ce tour-ci.

La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana.

"Nos rapports d'autopsie sont formels. Le dénommé Sijhev, chercheur au cartel Simic, a éprouvé une telle surprise à la vue de ses résultats d'expérience qu'il est mort étouffé par sa propre langue."
- Pel Javya, enquêteur wojek


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